中国游戏!为什么越来越假了!越来越山寨!越来越多的钱!

这是一个相互作用的恶性循环。

中国之所以做不出《使命召唤》、《WOW》这样的大作,主要是因为客观条件不允许。严格来说,国内很少有家庭能拿出这个钱和技术,比如电子游戏,国外从80年代就有了,但我们80年代连电视都没普及,十几个家庭看一台电视也不是什么新鲜事。还有就是游戏好不好,能不能赚钱不是你想当然就能控制的。《愤怒的小鸟》投资不到一百万,但是一塌糊涂。很多游戏投资几千万甚至上亿,运营不到两个月就不得不关停。因此,大多数投资者更喜欢投资少,见效快,效益好。在这种高风险的投资背景下,很少有人敢冒险。毕竟钱不是白来的,要悠着点花。所以一个模型火了,就会被复制无数次。简单来说就是“我知道一个成功的案例,投资这样的案例风险是最低的,所以我会去做。”

还有就是法律制度不完善,给原创维权造成了很多麻烦和困难。你辛辛苦苦做了一个原创的东西,却得不到任何形式的保护。在这种无奈的环境下,大家的积极性都被残酷的剥削了,谁都不想干了。

还有一点就是玩家的不成熟,开发者选择去适应玩家,只能造成恶性循环。任何国产网游没有自动寻路和小号召唤工具根本不可能。大部分玩家喜欢有自动寻路和小号召唤,这是比较简单的交互。所以这种互动形成了恶性循环。