为什么很多三国志的玩家都说11代之后就没有三国志了?
《三国志》是日本荣耀公司开发的一款以中国古代三国时期为历史背景的即时战略游戏。单机游戏领域流行一句话,光荣的产品一定是优秀的产品。如果是其他公司每年更新一个代号的产品重新发行,估计早就被广大玩家喷死了。但是日本荣耀公司的游戏就不一样了,那些经典的游戏,比如大航海时代,信长之志,三国志等等,已经制作了很多代,仍然受到玩家的热切期待,可见游戏的可玩性和荣耀公司的魅力。
对于喜欢中国三国历史的玩家来说,毫无疑问三国系列是他们心中最好的游戏作品。从第一代到第十一代,光荣公司受到了玩家的广泛欢迎,也有一些受到了玩家的诟病。但光荣公司取其精华去其糟粕,在第十一代达到巅峰,无论是玩法还是策略都达到了前所未有的高度。甚至很多玩家都说三国杀后11。
一、经典中的经典
三国志11可以说是前十代积累的精华。不同于每次更新一些玩法,三国志11从根本上改变了历史,提供了很多有创意的新操作和新玩法,甚至影响了很多其他类型策略游戏的玩法,给玩家带来了太多的惊喜和意外。
第二,玩家的期望值太高。
可能是三国志11的历史太过经典,太过成功,让玩家对后代的期待空前高涨。但是,有句话说的好,期望越高,失望越大。也许后几代的作品可以认为是优秀的,但是不能满足玩家的巨大期望,让玩家觉得不如三国志11。
三是后续作品薄弱
以下三国志11荣耀公司的作品砍掉了很多有趣的玩法和思路,大大降低了游戏的可玩性。
你觉得11反思后的作品怎么样?欢迎留言