一个游戏美工到底是做什么的?

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2D游戏原画师:概念设计决定了一款游戏的艺术风格,原画师将概念设计的内容更加具体化,为游戏艺术后期的2D或3D制作提供标准和依据..

3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、载具和道具。这部分工作量是整个美术资源制作中最大的。在游戏公司里,3D场景设计师往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏。

3D游戏角色设计师的主要工作是在游戏及其周边配件中制作出栩栩如生、类人的东西,比如角色、怪物等。与场景相比,游戏角色的制作手法差异较大,这就要求设计师有较高的艺术基本功和艺术修养。游戏美工主要分为原画、游戏场景设计、游戏道具设计、游戏角色设计、动画、特效等。