谁给我发正版cs起源,就一定是正版,网页就能得300分。。。。。。。
反恐精英:一个新的起源
绝对力量:下一个时代(台湾省译)
英文名:Counter-Strike来源
缩写:CS:S
游戏制作:[美国] Valve软件
游戏类型:第一人称射击(FPS)
发行日期:2004年10月。
占用的磁盘空间:4到6GB
官方价格:完整CD $ 20+完整MOD 5.00。
《反恐精英:源头》是Valve基于《半条命2》开发的源头引擎开发的游戏,所以不是《半条命》的模块(Mod)之一,可以说和《反恐精英》有很大的区别。无论是游戏画面还是玩家数量,地图的精细程度,武器界面,电脑AI等等。,他们中的大多数都不同于反恐精英。而《反恐精英:起源》很有可能取代“反恐精英”在世界各大电子游戏比赛中的地位。这个游戏唯一的缺点就是有人抱怨系统要求太高(所以不够通用),地图太少等等。
《反恐精英:缘起》特色打造2596春节贺岁版;
本程序中游戏所需的所有文件都是从官方正版游戏文件的GCF格式中提取出来的。
更新游戏引擎,与官方文档完全同步。
全新的游戏界面背景音乐
默认为无流服务器。如果需要使用正版Steam服务器,请运行转换器!
1月19日,新年版更新增加了第二张支持HDR效果的官图——Cs _民兵。
修复CS1.6版本刷新服务器时的Bug问题!
增加北美CPL联赛特殊比赛地图!
70个冗余子图,包括官图,训练图,趣味图!
注意:使用非官方地图时,部分地图缺乏素材,导致地图的屏幕。点击此处下载PCgames HL2:LC资料包!
新款Valve Mp3播放器
添加众多主流服务器插件,方便管理服务器,提高游戏乐趣!【感谢DT BoeZombie提供插件!& gt
包含最新中文版的Mani Admin Plugin服务器管理插件。
包括HLSW v1.0.0.47的中文版本。
包含最新中文版的团队竞赛管理插件。
反恐精英最新版本来源:包含高娱乐性的DM死亡赛车外挂。
包含StatsMe数据统计插件的最新版本。
包含最新中文版WAR3魔兽外挂【四个种族,加商店】;
包含最新版本的血腥插件。
包含最新版本的服务器FPS增强插件。
Sky做的Bot中英语音转换器,可以轻松转换中英语音文件!
包括Sky做“源正版服务器转换器”。这个转换器可以用来建立正版服务器和无流服务器之间的转换!
有了“太平洋源码服务器插件”,可以自由选择是否安装插件!
包括“附加资源包”包括插件详情和DX9.0优化和增强补丁!
游戏收藏夹包含多个国产无Steam和Steam服务器!
更专业实用的键盘设置!
专业的封装技术,更完善的安装程序!
极限压缩比,考虑到网友要求,安装文件压缩控制在900MB以内!
游戏攻略
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《反恐精英:源头》是Valve基于《半条命2》开发的源头引擎开发的游戏,所以不是《半条命》的模块(Mod)之一,可以说和《反恐精英》有很大的区别。无论是游戏画面还是玩家数量,地图的精细程度,武器界面,电脑AI等等。,他们中的大多数都不同于反恐精英。而CS:S很有可能取代反恐精英在世界电子游戏大赛中的地位。这个游戏唯一的缺点就是有人抱怨系统要求太高(所以反恐精英:Source是Valve基于半条命2开发的源引擎开发的游戏,所以不是半条命的模块(Mod)之一,可以说和反恐精英有很大的区别。无论是游戏画面还是玩家数量,地图的精细程度,武器界面,电脑AI等等。,他们中的大多数都不同于反恐精英。而CS:S很有可能取代反恐精英在世界电子游戏大赛中的地位。这个游戏唯一的缺点就是有人抱怨系统要求太高(所以不够通用),地图太少等等。
游戏配置
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最低游戏配置:
CPU:赛扬4 1.8GHz以上。
内存:256MB
显卡:845G集成显卡(64MB内存)
操作系统:Windows 2000/XP/ME/98。
CS:S v34 3531-4044最低配置要求:
CPU:2.0 GHz以上的奔腾4
内存:512MB (Win7 2G)
显卡:MX440以上(128M内存)
操作系统:Windows 98/XP/Windows 7。
游戏推荐配置:
CS:S v34 3531-4044建议的配置要求:
CPU:英特尔双核2.0GHZ以上/AMD双核2.2GHZ以上。
内存:1G以上(Windows 7 2G)
显卡:HD5550/4670/NV9500/GT220以上。
操作系统:Windows 98/XP/Windows 7。
游戏功能
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使用引擎:来源2009引擎武器:不使用盾图。人数:过去支持32人以上,现在支持64人。游戏截图《反恐精英:起源》(20枪)武器界面:与《反恐精英:零行动》或《反恐精英》(使用源码绘制引擎)绝对不同。游戏画面:因为是HL2的源引擎,所以画面看起来像半条命2,相当精致。自然法则:源引擎所拥有的真实物理法则,让你仿佛置身于现实世界。地图编辑:编辑器版本更新,使用源SDK中的阀锤编辑器4.1编辑CS:S地图。市场机制:CS:S从2006年6月65438+10月65438+10月开始采用市场机制,武器用多了价格上涨,用少了价格下降,每周更新一次。
游戏更新详细描述
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反恐精英1.6是一个不尽如人意的版本。虽然这款游戏继承的游戏风格和刺激感受到人们的喜爱,但是这个版本还是没能给人们留下非常好的印象。但这一切都在反恐精英的出身上彻底改变了。反恐精英:起源不是反恐精英2,而是对21世纪最流行的网络游戏的重大升级。从根本上说,《反恐精英:起源》是一款基于半条命2引擎的全新游戏。Valve最初加载了Dust2的补丁图。DaveJ应该为此感到骄傲。虽然这个新的dust2继承了原图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2还是有很多新颖之处。环境氛围在CS的各种地图中从未被突出,但《反恐精英:起源》(12)游戏的部分截图在《反恐精英:起源》中,终将成为历史的开端。
。头顶飞过的直升机声清晰可闻,鸟儿在歌唱。CS中的地图不再是一系列毫无生气的城镇。我们可以看到昆虫在空中飘来飘去,烟雾在地图上上升和浮动,这也给了风一个展示自己的机会。天空的前景让地图看起来无边无际。这些地图看起来很生动,感觉就像是世界的一部分,而不是被切割成电脑游戏的一部分。新版《尘埃地图》不再枯燥无味,毫无生气。DUST2地图中B点废弃的锈迹斑斑的汽车不仅让地图看起来更加壮观,还可以在新版Dust2中作为掩体使用。整个视觉效果看起来很惊艳。自从1999正式发售以来,我们很多人都接触过这款游戏。画面效果的升级可以给游戏带来巨大的改变,《反恐精英:起源》已经成功证明了这一点。在《反恐精英:起源》中,源引擎的强大功能得到了充分发挥。游戏中物体的物理特征也得到很好的展现。射击铁桶自然会使其摇晃或翻倒。在这个新版本的游戏世界中,许多物体不再像以前那样静止不动,这都要归功于新的物理引擎。这个直接来源于源码引擎的新特性当然不会完全改变反恐精英的游戏风格,但是我必须承认,让铁桶滚下阿兹特克地图中A点附近的斜坡是非常有趣的。这些被赋予了物理特性的物体可以让这个游戏世界更加生动。新的游戏元素将为你的传统战斗场景增加更多新的技巧。环境因素,从废弃的汽车底盘下不时冒出的火花,到子弹穿过水面造成的飞溅,比之前的任何版本都更具动感。伙计们,你们要做好准备,习惯在激烈的交火中看到碎片从墙上飞溅出来。Dust2和Aztec对我来说都是熟悉的地图。在新版本的游戏中,两张地图在游戏模式方面并没有太大的变化。其实几乎所有的新地图都能这么说。同样的游戏风格,却蕴含了很多升级的内涵。当你进入地图开始玩的时候,你会觉得你玩的基本上都是改良升级后的反恐精英。所有武器装备的型号都进行了革新。新的武器型号无疑比1.6要好。好像在我测试的时候,只有USP和Glock接近最终定型。对于其他型号,Valve表示,他们目前正在对所有武器型号进行一系列改进,他们会让每一个武器型号都变得完美。USP和Glock的模特看起来很性感。如果Valve最终能把所有的武器型号都做到这个水平,未来我们会看到一些完美的武器装备。沙漠之鹰和M4A1是《反恐精英:起源》公测版发布前深度改进的部分武器型号中的两种枪械。然而,即使从他们目前的水平来看,武器模型的整体外观仍然非常吸引人,在细节上也非常精致。AK47有非常完整精致的瞄准线,通过不能放大场景的瞄准镜头来实现,实际上把视野中的世界变成了狙击枪的视觉感。大多数武器的声音对我们来说还是那么熟悉,完全可以辨认,但音质无疑有了进一步的提升。有些枪械声音,比如M4A1,其声音质感还是可以通过重新分化来提升的,但在大多数方面,反恐精英:原版枪械的声音和视觉特性还是很难让人叫苦的。武器都很精致,尤其是和我们目前玩的版本里的那些老款相比。装备型号也和武器型号一起有了很大的改进。一些装备的升级,比如闪光弹和手榴弹,非常引人注目。闪光弹的效果现在非常强大。不仅会让人看起来像现在这样白,还会爆发出非常刺耳的尖叫声,让人丧失听力。视觉上,新型闪光弹会进一步对视网膜产生“灼烧”效果,从而更大程度地影响视力。我和Jess Cliffe谈过这个问题,他也认同新的闪光弹威力强大,所以它的威力会进一步调整,以遵循当前版本1.6的效果做出妥协。手榴弹的型号与过去大不相同。新版本的手榴弹看起来像一个破碎的雷。新手雷爆炸时会伴随震耳欲聋的声音和强烈的爆炸声。说到手雷,反恐精英:起源会在外观模型上显示一个人配备的所有装备。如果你买了一个手榴弹,你的朋友和敌人会在你身上看到它,而不是在你的拆弹装置旁边。这真的是很好的搭配。最后,少了一件事。臭名昭著的盾牌已经被删除,Valve也没有任何提示未来会恢复。我个人很赞同这个决定,因为我觉得盾唯一的主要作用就是给游戏增加一些不正当的利益。当然,我也理解有些人会对删除而不是增加和升级装备感到不满,但是这个屏蔽应该删除。人物的模型和武器模型的升级一样引人注目。虽然我玩过的beta版只包含了每队一个模型,但是新模型包含了更高级的角色构建细节。Valve计划在测试版发布后扩展该模型的手臂。首先,角色模型具有更精确的性能。有业内人士批评截图中人物的姿势,因为好像T和CT都是驼背。我觉得模型在游戏里很好看,这种弯腰驼背的姿势让我想起了CS的黄金测试期(2000年6月1999到6月10)。届时,人物的身体姿态无疑会让人产生质疑。可能这个弯腰驼背的姿势有点太生动了,但是我需要在电脑前坐很长时间而不是仅仅一个半小时才能完全判断出来。坦率地说,我没有非常清楚地注意到,是角色模型看起来不自然,还是动作不真实。我当时作为一个自以为是的记者并没有关注这些东西。我只是以一个普通CS玩家的身份尽我所能击败对手。但是,即使是让很多人不满意的截屏也能告诉你,这些机型还是比我们现在玩的1.6强很多。死亡的动作使用了“玩偶”效果。CS:Source里的娃娃效果不像UT里的。人偶效果很精细,我个人也没看到有尸体左右飞来飞去,奄奄一息。但如果你仔细观察这个玩偶的死亡效果,无疑比让一只海豹在AWP面前被击中头部后像打盹一样倒在一边要好得多。高爆手雷无疑将更名为“西南航空手雷”。也许你已经注意到我没有描述这个游戏。因为不需要这么做,所以《CS:Source》依然保持着对传统CS游戏模式的高度忠诚,这一点非常令人欣慰。