游戏音乐的基本功能

游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,更是勾勒游戏中故事线不可或缺的技能。

游戏音乐通过声音帮助游戏提升玩家的游戏体验。所以游戏音乐的类型会随着游戏风格的变化而相应调整。比如热门网游中,中国古典仙侠就要配上清新悠扬的具有中国古典韵味的背景音乐。比如剑网3的背景音乐;欧洲魔术游戏需要有明显欧洲中世纪感觉的背景音乐。最著名的是暴雪的魔兽世界。除了这两种风格,还有其他类型的游戏,比如:休闲游戏;奇幻主题游戏;架空世界观的游戏等等。这些不同风格的游戏都需要游戏背景音乐。

早期游戏发出的声音严格来说不能称之为音乐。这主要是因为以下三个原因:1。没有音乐专业的人写歌,放音乐,电脑专业的人主要负责声音剪辑。因为他们没有音乐作曲的专业知识,这个时期没有像样的音乐。2.电脑硬件设备和声卡制造的技术水平也是制约游戏音乐发展的原因。因为在最早的游戏中,声音不得不依靠电脑中类似蜂鸣器的扬声器,而这个扬声器根本不具备播放音乐的必要条件,只能起到简单的提示作用。3.程序开发者对游戏音乐理解的局限性,在他们看来,游戏里有没有音乐并不重要。而且在程序开发者心中,音乐人无法理解他们的想法和最终目标。

时间进入90年代,这是个人电脑普及的时代。个人电脑的运算速度和硬盘存储容量为游戏开发提供了广阔的空间。这时候制作人再也不用因为存储空间小而担心音乐素材的数量和质量了。新技术的发展为游戏音乐提供了更广阔的舞台。这期间我们看到一款大作游戏至少需要背景音乐、效果音、环境音、特殊剧情抑制等音乐。一些大型游戏作品,甚至在程序开发中,已经被做成同时播放几十首曲目的主程序。这时候一款游戏的开发已经不是一两个作曲家能搞定的了,需要“音乐制作组”的配合。游戏音乐的开发权回到了音乐专业人士的手中,这不得不说是历史性的进步。

一些传统的艺术表现形式正在发生巨大的变化:新兴的信息技术赋予游戏音乐无与伦比的体验,它在新兴的游戏领域发挥着越来越重要的作用。当游戏音乐以独特的方式将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达给受众时,也获得了自己独特的文化权利。可以预见,它在未来会发展得更加迅速,成为音乐传播中的重要方式和渠道。