如何从第五人格看游戏中的粉丝文化?
《第五人格》是网易出品的一款不对称竞技手游。于2018年4月初开始公测,至今已发布两年。游戏的热度一直在上升,大量的粉丝作品也在推动游戏的发展。玩家对游戏的热爱,不仅仅是赋予游戏氪金,更是为其制作粉丝作品。网易的游戏似乎也有同样的特点,就是画风非常细腻动人,人物的设计会打动玩家,所以会进行二次创作,让其他喜欢这个角色的粉丝感受到认同感,加深这些玩家与游戏的羁绊。每个创作者都是游戏的隐形宣传员。
游戏迷作品的体现形式
目前范作品的展示平台比较单一,线下的展示平台都是各种漫展。玩家将前往COS游戏的角色,与粉丝面对面交流对游戏的热爱。线上粉丝作品展示平台集中在两个网站,一个是网易旗下的LOFRET论坛,以文字和绘画作品为主,另一个是二次元聚集地B,以视频作品为主。玩家为角色和剧情剪辑的安利视频,或者自己模型制作的MMD,可以吸引新玩家加入游戏,也可以让老玩家获得另一种关于游戏的快乐。
在体验《第五人格》这款游戏之前,我在网络平台上看到了很多关于这款游戏的粉丝作品。玩家将游戏的亮点打造成了优质的粉丝作品,让非玩家也能快速感受到游戏本身的魅力,进而对游戏产生兴趣,想去游戏中感受游戏的内容。因为游戏《第五人格》的剧情非常烧脑,玩家的创作空间也非常大。游戏的粉丝作品中,漫谈是最多的。玩家在游戏中用自己的方法讲述故事,定义彼此的相处模式,阐述剧情中能打动人的点,这也是吸引新玩家的重要点。
范作品在《第五人格》中的繁荣
我相信当你决定体验一款游戏的时候,一定是被某个点所吸引,不会在玩之前仔细了解游戏的所有内容。有时候《入坑》里的一个游戏在不经意的瞬间被吸引,范的作品也经常扮演这个角色。在LOFTER论坛,“第五人格”这个标签每天都有很多优秀的输出,而且还是以画图为主,总浏览量2.5亿。其中“符节”的CP最火,玩家敲CP总会特别兴奋。
范作品中的CP作品占了大多数。玩家喜欢将游戏中的人物联系起来,感受他们之间的灵魂纽带。或许是因为他们在游戏的剧情中故意刁难,又或许是因为他们在故事中相处的太好。玩家想给他们一个幸福的故事,想延续这种美好,所以创造了自己希望的结局。“CP”这个词并不是指情侣,朋友、亲戚、伙伴之间的关系都可以用这个来形容。只要两个人亲近,都可以称之为CP,但是最多的玩家是在谈恋爱。
网易出品的游戏《阴》和《逆水行舟》也是如此。玩家创作的粉丝作品对游戏的传播起到了非常重要的作用。官方会不定期举办一些粉丝作品活动,鼓励玩家创作。玩家用各种优质的粉丝作品来推广游戏,可以说是游戏的“自来水”。一款游戏是否真的火爆,游戏中玩家的数量是一个反映,游戏中粉丝作品的数量和质量也是一个非常直观的体现,这也是玩家对游戏最深的热爱。
不对称竞技玩法带来全新游戏体验。
粉丝作品虽然能吸引玩家玩游戏,但留住玩家的原因还是游戏本身的质量。虽然之前也有一些非对称竞技游戏,但是大部分都是网游。在这个移动电子设备普及的时代,手机游戏可以让更多的玩家接触到。《第五人格》这款游戏出现后,很多玩家都是第一次接触不对称竞技游戏,对这款游戏比较有新鲜感。作为主管,他们能感受到权力和能力的不同。作为一个幸存者,他们能体会到在困境中挣扎求生的艰难,他们还要配合队友。反抗的过程也很爽快。
不对称竞技游戏更注重角色技能之间的平衡,游戏中的对手本身就是不平衡的。如果技能不能再平衡,就没什么可玩的了。在游戏《第五人格》中,主管和幸存者是对立的阵营,1主管对四个幸存者。这两种身份有两种不同的玩法。同一个游戏的玩家,就像经历了两个游戏。作为幸存者,他们必须合作抵抗,逃离地图。主管需要控制全局,确保所有幸存者被困。两种玩法各有特色,玩家可以
哥特式黑暗绘画风格,地图设计多种多样。
游戏《第五人格》第一个吸引人的地方就是它的画风。游戏的剧情本身就有悬疑和恐怖元素,地图场景也是阴暗压抑。人物职业构成丰富,有医生、慈善家,也有殡仪业者、野人。每个角色都有着鲜明的个性,团队为玩家营造了一个精彩的世界,让人产生无限遐想,也促进了粉丝作品的制作。玩家根据自己的理解分析解读游戏,加深了游戏与游戏之间的羁绊。
竞技地图一直在更新,每个场景的设计都能让玩家感受到黑暗风格的魅力,包括教堂、医院、废弃的工厂、植被茂盛的公园等。不寻常的地点在游戏体验中给玩家一种独特的感觉。这些一看名字就容易出事的地方,成了竞争和剧情的场所。神秘和恐惧的感觉伴随着游戏,让玩家更容易投入游戏。《第五人格》的画风也是游戏成功的一部分,让玩家对这种独特的黑暗风格印象深刻。
写在最后
游戏的运行完全依赖于玩家的支持。玩家和游戏的粘度得益于粉丝作品之间的连接。玩家对粉丝作品的创作为游戏带来热度,游戏也能凭借热度继续生存。在保证游戏质量的同时,这是一个良性循环。粉丝作品在游戏发展中的重要作用不容忽视,那些因为热爱而创作的创作者同样值得尊敬。