雨中冒险2呛鼻毒大师技能详解攻略毒狗技能加分推荐。
投毒攻击是毒狗的基础。毒狗是唯一离不开被动的英雄。
毒狗每次用右键攻击——毒跳——大招击中对手,都会给对手一个中毒状态,无限杀对方血量。
基础毒被动,持续10秒。每秒三次伤害使对方损失-1%最大血量,或者毒狗的攻击力(以大者为准)。毒每秒伤害不能超过自身攻击力的50倍。无论中毒造成多大伤害,对方的血都不能少于1。一个单位只能叠加一次中毒,重复给会刷新时间。
枯萎会持续5秒,每秒3次伤害会造成毒狗60%的攻击力。区别和中毒,萎顿是一种叠加状态,但是重新赋予萎顿状态不是重置时间,而是单独计算每一层的持续时间,可以直接毒死人。
这两种伤害都是“状态”而不是伤害,所以除了毒性攻击本身,毒药本身不能触发任何状态。比如毒狗的大命中可以触发尤克里里的效果,但是毒造成的物理损失不能被护甲影响。
让我举个例子来理解中毒和枯萎的区别:
一级毒狗伤害15,店家最大血量506,5438+000点防御(相当于50%减伤)。
中毒每秒造成125X3=375伤害,1%店主血量5000,1级毒狗伤害15。虽然店家1%的血量上限更高,但是毒伤害不能超过毒狗攻击力的50倍,所以实际上造成了65438。
1层枯萎的时候伤害是1和2,叠加1层的时候伤害是3点,因为毒狗60%攻击力是9,叠加1层的时候因为是小数所以伤害是浮动的。两层叠加,每秒伤害18/2=9。
我一般建议毒化被动。首先作为10秒1%最大生命值的输出,非常稳定可靠,而枯萎被动只能由攻击力决定,枯萎是5秒60%伤害。即使毒化被动用攻击力计算伤害,如果只有一层萎顿也只能造成30%的伤害。当然这个时候有人会说枯萎可以叠加。请注意,枯萎时间只有5秒,叠加不是重新计算时间,而是单独计算。假设你吐右手3秒,cd+连续两次毒跳+大招,只能叠加4层,勉强比中毒危害大。更重要的是,如果你在季风难度下不开启神器,怪物的血量会上升的非常快。上图可以说明这一点:
普通攻击:三斩
我们不妨把毒狗的技能看成两部分。普攻和移跳是一部分,代表作为近战角色的机动性和生存性,代表“狗”,右键和大招是另一部分,作为投毒的主要部分。
一般的攻击是三砍,总是左手以左勾拳开始,第二次右手以右勾拳开始,第三次攻击用双手包围。需要注意的是,决定伤害的不是手而是斩的黄色特效部分,换句话说,第三次攻击是360度攻击。
一般的攻击是一个持续的过程,但是你可以中间走几步(真的只有几步)再打第二次。
这里有一个含义不明的小技巧。跑步会打断毒狗乒A,你可以按住鼠标左键,A让左钩的黄灯效果出来后,立刻按Run重置,但是鼠标左键按住,你就立刻打了一个左钩,每次都需要等黄灯效果出来后再跑,否则就是空挥。虽然会打不到第三次攻击,但是可以让你在前期攻击速度不快的情况下,达到非常高的攻击速度和一个输出。
这个技能的重点是第三次。名字后会恢复10%生命值。虽然弱于铁拳,但却是毒狗生存的唯一手段,近战角色的恢复比远程角色重要得多(有趣的是,毒狗不是坦克,战术更像远程,但却是近距离角色。至少我觉得恢复作为一种拖延战术对毒狗来说真的很重要。)很多时候要找路边的怪物,要打第三局才能追回10%的血不然就死定了!另外,在前两关——开启虫群神器——攻击血量低的目标时。可以通过行走技能故意让前两次攻击打不到怪物,让第三次攻击可以恢复。这种看似愚蠢的行为,却是一种保命的行为,因为毒狗的目的只是为了生存,而总攻是生存的唯一手段。
好在谨慎可以挽回,也可以直接选择超然者。但不管发生什么,只要你还没有成就伟业,就要时刻记住,第三次总攻是保命的。
当你觉得自己有其他足够的恢复手段,或者选择超然。你可以选择用异端幻想代替一般攻击。毕竟普攻没有回血那么普遍,异端玄幻至少还有远程输出的手段。
移位技能:带电跳跃
两个跳转只是价值和属性不同,跳转本身是完全一样的。
跳跃是两次充值的,即使在跳跃的过程中也可以恢复cd,但是跳跃的权重很高,换句话说就是在跳跃过程中不能使用其他技能和普通攻击。
但是你可以在跳跃过程中改变视角,或者通过按箭头键来改变着陆点。
跳是先飞到最高点,然后毒狗会有一个明显的举手的手势,表示下一个会掉下来。
跳跃的高度和距离将由速度决定。
毒狗跳起来碰到任何东西——撞墙、撞怪物甚至撞无人机——都会释放冲击波造成一定范围的伤害,立刻接触跳跃状态。这个落地的时候一定不能有摔伤——如果毒狗在跳跃状态下跳下悬崖,不会受伤,但是会对它瞬间上移的地方造成冲击波。
毒狗甚至可以违反物理定律在空中跳,但是已经跳了就不能按第二个。
虽然毒狗只有这个位移技能,但在这个游戏里还是一个高机动单位。你可以在面前的平地上跳跃,提高视角进行远距离跳跃,甚至可以利用开空调的时间回收cd,就像躲避铁拳的攻击和右键一样。这是一种技能,它的效果只有你自己使用了才能知道。
附一张毒狗开雪店的演示,即使不移动装备也能到达:
先对准图上绿色标点的位置,在空格里跳,然后shift,再跳到红点,然后走过它。
两种跳转,我分别叫毒跳转和cd跳转。
毒跳:CD持续6秒,造成320%伤害,中毒眩晕,留下一个伤害可以忽略不计的毒圈,踩到毒圈的敌人也会中毒。
Cd跳跃:cd 10秒,造成550%伤害和眩晕。人每踏一步减少该技能2秒cd。
我单方面宣布,90%的情况下药物跳比cd跳好,新候选人也行。
这时候一个新人问,cd跳伤这么高,我估计两个人不就是喜欢中毒cd跳吗?踩的人多不是更强吗?
首先和我之前的铁拳攻略一样。我们根本不在乎这200%的伤害。cd跳不到一毒也没关系。反正两个人都晕,但是10秒的cd真的太-长了。指挥官每4秒铲一次呢?你,10秒的cd估计没人会好起来。而这个技能真正的用处并不是踩人,这就涉及到毒狗的战术:我们从来不用消灭每一个敌人。
大多数情况下,跳跃技能不是跳到敌人身上,而是跳出来逃跑或者跑地图。退一步说,如果真的跳到敌人身上,真的可以同时猜到两者,难得的是cd跳还是比毒跳弱很多。
另外还有一个特殊的条件就是冰火戒指的触发条件是400%以上伤害,也就是说毒跳不会触发冰火戒指但是cd会跳。如果选择毒跳,自己的技能只是满足冰与火之戒条件的第三次普攻,有利于我们控制冰与火之戒cd,用在更重要的地方
当然有些情况下cd跳比毒跳强,因为毒狗可以选择不拿触发类,你可以拿五个纯招,减cd,让你的毒跳和cd跳一秒冷却,但是cd跳整体更强,甚至可以一直跳向敌人。
五纯,唉,望天
其实打好毒狗的关键不在于彻底毒,而在于打好普攻和作为近战群的跳跃。任何人都可以右键或者吐槽,最多就是命中率的差别。但是近战组的两个技能涉及到整个战斗的操作。毒狗需要毒死大部分能看到的生物,近战群的意义就是在血量低或者面对脆弱的单位时杀死它们。
比如草原里有很多石头巨人,包括一个火属性的精英怪物,天上的几个小恶灵,地上的几只寄居蟹。这时候你就要毒死石头巨人,把他们拉走。不要让他们向你发射激光——即使他们已经开始瞄准,然后转移或躲在他们够不到的掩体后面。因为他们的伤害和火属性都是致命的小邪灵,虽然伤害不高,但是留着也是威胁。但是面对这样的单位,你不需要使用大招——你只需要在他们面前移动和跳跃!-想玩毒狗就得用shift踩小邪灵的命中率。保持宝贵的大招通过冲击波和高伤害的转变。寄居蟹对你没有威胁,因为它缺乏攻击手段。相反,它们最大的作用是在你开始失血后恢复——因为攻击它们的威胁最小,可以安心恢复,而不是攻击石巨人要刀尖舔血甚至因为毒狗前期伤害高,需要使用刻意取三平A的技能,否则前两次就可能杀死寄居蟹。
而shift在这里的作用并不是为了无脑输出而去踩石头巨人。可以用aoe清理脆弱单位,躲避危险单位的攻击,快速购买宝箱。甚至可以结合情况。当石头巨人瞄准你的时候,你是逃跑,还是我直接跳到他们身上晕过去?
右键单击和大移动:
右击吐槽技能,3秒cd,通俗易懂,发射一枚飞行炮弹,对目标造成伤害和中毒,具有“灵巧”的特点,可以边跑边用,也可以穿插在平甲中。
大招机制稍微复杂一点,10秒的cd和中毒时间刚好一样。飞行路径和模式也和右键很像。
让我在这里直接引用一个维基:
如果感染击中任何东西(敌人或物体),它首先碰撞而不造成伤害,然后反弹给附近的任何怪物以处理伤害并造成中毒,包括第一个击中的敌人。然后,它会反弹到附近的每一个敌人,重复这个过程,直到没有更多的敌人反弹到一次都没有被攻击的点。
大招是击中任何东西后执行的。撞击本身没有影响,但它会开始扩散。大招会“跳到”起点旁边的怪物,如果周围有感染的怪物,他会继续感染,直到有20个目标或者没有感染对象。
一个大招可以感染一个已经中毒的目标,但是同一个大招最多可以传染一个目标一次。
大招的每一个点差都有1.0的判断权重。
能影响中毒伤害本身的装置不多,只有以下几种:
没那么有意义:撬棍(毒一时半会没用)、水晶、玻璃刀(毒狗要生存,他根本不会拿这个)
意义重大:穿甲弹(增加打boos的效率,也是最简单的)、死痕(毒本身是1减益),毒狗很多时候需要收集其他减益才能得到死痕效果)、碾压正义(稳定减益来源+增加伤害)、强化剂。
说个笑话,我在做攻略之前,一直以为大招和右键的初始伤害是一样的。
毒是毒狗家族的根基,也是毒狗战术的核心。虽然毒素本身并不能杀死目标,但是毒就是杀死对手,让对手慢慢死去的过程。这就是所谓的“死亡是唯一的解药”
以boos大战为例。假设boos是两个石头巨人,你要做的不是扑到他们脸上输出,而是毒死他们以后跑的远远的,躲开远程攻击和激光。至于右键攻击boos,是对付身边士兵的大招。还是用大招攻击boos和他周围的士兵,并保持右键准确的对付周围的单位?这是毒狗的一个操作过程。
本质上,右键和大招是一个性质。右键快小,大招满毒。然而,还有一些其他的考虑。比如右边的按钮可以由备用弹匣充电,可以多次保证同一目标输出的精度,或者集中射击多个有威胁的目标。右按钮本身也有一定的输出,可以用来伤刀或者补刀。
大招是法宝,最好用有命中把握的,因为10秒的cd很长。如果没有大招,那么只有移位才是群体输出的手段。
-基于以上考虑,右键大招的使用不是乱射,而是一点一点的射,所以毒狗走的很慢很准才能击中目标。-有一个例外。当你被包围的时候,你可以直接把大招扔在脚下,然后分散给周围的敌人。-即使毒狗的右键再灵巧,也无法像女猎人一样用女猎人技能自动追踪,女猎人一般在猎物处或周围移动。毒狗需要精准打击对手,往往背对敌人逃跑,需要输出时再转向敌人。
其实比如从第三关开始,如果你要毒死一个血量很高的怪物——比如雪山毒死的牛——往往要三次以上才能杀死,相当于至少30秒。这也是毒狗在联机模式下与其他玩家脱节的原因。其他英雄更喜欢快速干掉一些单位,而毒狗唯一能做的就是毒死每一个他能看到的怪物,然后等他毒完第二个。
但是不要以为毒狗不适合上线。你中毒也是为了帮助队友分担压力,减少需要输出的血量。而且毒狗需要的装备也会和其他人常规需要的装备不一样。毒狗也是最适合清理团怪的,但是比队友选择猎人刃主更放心,尤其是工程师。
毒狗一个人玩的时候,需要沉住气。你需要做的是下毒,而不是跳进怪物堆里等死。你不是说铁拳进去之后就出不来了吧。被众多精英怪物围攻很容易猝死,更何况后期铁拳装备差也无法继续战斗。毒狗要利用好自己可以远程的优势。毕竟铁拳只能毒化你近战看到的所有威胁目标。小单位可以通过shift和左键自行解决。大单位和精英怪放好毒,最后等到自己的残血被获得。这是一次毒狗行动的全过程。
-如果真的想玩近战,生存能力强,伤害超高的花式大剑师和铁拳更适合你操作。
铁拳有无敌被动护甲叠加,shift伤害超高aoe,能逃能打,还有眩晕。新的大招快速发动大范围的眩晕+伤害,即使不能右键,也还有机会跑。
大剑师平A被动刷cd,战斗时右击移动。换挡可以逃晕,新换挡也可以被动,大招无敌。
这两个英雄比毒狗更适合近战,有很多技能对近战有帮助。毒狗的近战意味着shift的压力非常大。右键只能说有回血,伤害和其他近战技能比较。shift没用或者死了。
所以毒狗要好好利用自己相对于另外两个近战角色的优势,就是远距离耗毒,远近双修才是毒狗应该有的样子