魔兽世界和神奇宝贝,哪个对游戏文化影响更大?
你刚才说玩了知道的人多,你就知道对比人数,难道你不知道人多影响力大!“胡说,否则会是什么。首先要确定的是什么是文化影响。我个人的看法是,一个游戏产品衍生出来的市场有多大,可以代表文化的影响力。你是游戏,但是游戏做得好,这不是文化影响。当你的游戏完成后,你可以制作一个动画,制作一部电影,制作一个主题公园,在汽车,杯子和飞机上印上图案。你的形象故事可以渗透到社会的方方面面。这叫文化影响。在我看来,魔兽和口袋的文化影响力完全不在一个数量级,魔兽被压死,没有翻身的力量。我也玩魔兽,也很狂,没玩过口袋妖怪。我不否认魔兽是一款非常成功的游戏。它的一切都曾经让我着迷,但我们这里讨论的不是哪一款游戏做得好或者个人喜好,而是一款游戏在世界上造成的影响,它在游戏行业之外的社会市场渗透了多少,形成了多少产业链。百度一下就知道口袋妖怪和魔兽了。魔兽的路还很长。= = = = = =这个问题我可以争论,所以我决定修改答案!第一次看到这个问题的时候,我想起了刚毕业进游戏公司的时候。当时一群游戏策划实习生出去玩,同公司的一个实习生一直在说一个国产网游玩的多好玩,剧情多丰富,画面多好看。我默默在书摊买了一本主机游戏杂志,扔给他,对他说。”看一看,这就是世界。“我玩游戏好几年了。我感觉玩游戏最重要的不是创意有多好,画面有多少秒,而只是一个“认真”。每一点都认真做,每一个字都认真写,游戏就不会差。