minecraft是什么时候引入中国的?
铺天盖地的小道消息和玩家的各种猜测,让很多人认为所有人都应该穿一样衣服的猜测应该是正确的。同时,玩家一直质疑的收费模式也在这一天公布。《我的世界》的每一个忠实玩家都在关注这个刚刚进入中国的世界级IP。
因为它不同于以往的游戏,所以无论从模式、社区生态还是玩家群体,对发行方网易来说,也是一个挑战。说到这,我想起一个类似饥荒的游戏。我们不能说饥荒在中国成功与否,但就游戏而言,两者都差不多。
我的世界的本地化
是的,这个游戏是免费的。
虽然这有些让人意外,但是网易确实把我的世界的价格从165元降到了0。但这并没有让我吃惊。国内玩家免了一张门票费,换来了更多的用户。与其让玩家下载盗版体验,不如让玩家直接成为正版游戏的一员。无论是几个热门的我的世界盒子,还是一些零碎的客户端收藏包,都不需要付费。我们没有说他们有多好,但是在大环境下,我们也不能怪这些使用盗版游戏的玩家,而网易这次把我的世界免费化,无疑大大降低了玩家进入正版游戏的门槛,真正解决了玩家的痛点。对于一些没有资金购买游戏的玩家来说,让正版游戏免费,确实是一件值得高兴的事情。
我们打开客户端的时候,并没有像预期的那样直接进入游戏。相反,它有一个官方的类似启动器的平台,这远远不只是开始一个游戏。
简单一瞥,打开后首页的“视频信息”是新闻和两边的一些相关信息,而网易和主播联合主办的一些娱乐游戏在中间播放,一些相关视频在最下面,和市面上存在的盒子(盗版)几乎没有太大区别。
唯一不同于那些盒子(盗版)的是,网易显然是想真正把这款游戏推广到全国各个角落。在自动安装JAVA、一键启动游戏、扩展游戏功能的各种功能下,网易为玩家节省了更多的时间和精力,让玩家可以更多的接触这个盒子里的一些功能,玩家会有更多的游戏时间。这是一个完美的考虑。
在一些小细节上,网易大概是没有摸清玩家的心,或者表达的意思不够明确。只是点击游戏中心看到的“网游”二字调用第三方服务器,一直让玩家吐槽到现在。无论是用“多人游戏”、“多人联机”还是“在线”这些词,都比“网络游戏”准确得多。
而且有意思的是,在网易的众多服务器中,官方服务器无动于衷。因为官方服务器什么都没有,允许PVP,没有保护插件。进入游戏后,所有玩家站在出生的地方互相战斗。听起来很搞笑,你甚至可以想象画面是什么样子,但事实就是如此。网易官方服务器并没有给玩家带来什么惊喜,但另一方面却为玩家准备了更好的礼物。
也许是送给服务器团队Hypixel最好的礼物。
520游戏爱日,网易游戏宣布《我的世界》PC版和移动版将在暑假期间陆续上线。此外,还将带来一支全球最大的PC服务器团队——Hypixel。Hypixel是全球最早为《我的世界》架设服务器的团队之一,他们在《我的世界》中创作了数十款小游戏,包括空岛战争、战争墙、饥饿游戏等等。直到现在还有玩家进入Hypixel的服务器体验延迟高于3000。
Hypixel的加入对于国内现有的MC服务器无疑是一个沉重的打击。作为成功转型《我的世界》在线模式的经典,小游戏的加入会对大部分本地服务器造成冲击,苦苦挣扎的小服务器会被巨头吞并,现有服务器的流失已成定局。在此之前,Hypixel在中国拥有众多潜在受众,但由于需要翻墙、正版游戏和各种操作,一些玩家被拒之门外。现在网易推出来了,玩家将获得一个新的选择。毕竟据我所知,国内的小游戏服大部分都是用外挂开发的,其他的都是原创。既然有好的服务器,那就难免被玩家抛弃。如果一直抱着用现成插件开发而不是自己去钻研的态度,国产服务器很可能永远无法恢复。
不是说国内没有可比的服务器,而是大部分都差强人意。Hypixel的优势在于丰富的小游戏和优秀的技术。最终玩家如何选择服务器取决于游戏的好坏。如果你不喜欢游戏,你永远不会知道玩家的内心想法。以下是我的世界中文分享站的一个调查结果。共有* * * 3000人参与了“你认为选择服务器时什么最重要”的问题。
从上面不难看出,公平性、稳定性和熊海子是玩家首要考虑的三个条件,而这三个条件中有两个是国产服务器和Hypixel可以达到的,而公平性是最大的问题。作弊外挂是每个游戏都很头疼的问题。Hypixel在国外也依靠很多在线管理员和玩家举报这个问题。进入中国后,这个问题自然就交给了网易。如何营造公平的氛围,成为玩家喜爱的服务器,大概是每个人都很头疼的问题。
我们不知道网易是否谈过与国产服务器的合作,但似乎Hypixel入华时一切都没有我们想象的那么困难,更像是水到渠成。作为服务器的Hypixel早已关注中国市场,在香港设立服务器,解封了国内部分因为VPN被封杀的玩家。Hypixel的本地化早在去年就在MCBBS的协助下完成了,进入中国没有任何障碍。不难看出,他们早就向往中国,但由于我国的政策限制,他们很难进入中国,只能等待机会。而网易却给了他们这样的机会,看起来更像是网易帮了他们,也为自己带来了一台顶级服务器,双方都赢了。
网易为《我的世界生态》铺路,就看玩家买不买了。
《我的世界》的游戏模式决定了它将成为一款“生态游戏”,游戏周边的“生态环境”紧密决定了游戏玩法。无论是mod、游戏本身还是服务器,都是游戏中至关重要的部分,这是必须重视的细节。
当这些“生态环境”成为一个循环链,我们总是需要考虑盈利。服务器通过运营收费项目盈利,玩家需要付费解锁服务器内的增值服务。MOD作者需要上传原创作品吸引玩家关注,而玩家则为自己喜欢的MOD付费。像这些,就是一个很好的循环。如果一方破裂,整个游戏就会失去应有的繁荣,成为被忽视的物品。
而《我的世界》中国版应该如何保持这种平衡?
玩家在测试服里发现了一些有趣的东西。
可以清楚的看到,每款游戏都对应一个“购买时间”,这也和我们上面说的一致。网易在接下来的时间里会和第三方开发者、服务器合作,这和一些游戏卖DLC的行为是一致的,只不过这里不是官方做的DLC,而是社区玩家做的MOD扩展、插件扩展、建筑地图等等一系列东西。通过网易卖给玩家,保证了部分开发者的利益,网易也可以从中获取利润。
这种行为对游戏社区的环境是好是坏,我们无法判断。但从现在来看,我们更应该担心的是,虽然《我的世界》在中国已经流行多年,但真正能卖出去的原创作品和精品的比例并不可观。从来没有几个人愿意去创造和尝试,却因为没有技术,没有相应的渠道而只能放弃。网易给了这些人一个可靠的渠道,剩下的就需要一个高度发达的原创社区来填充玩家需要的内容。当然,还有一种更直接的方式,就是从国外开发者那里购买他们现有的成品,编译成中文供玩家使用。
如何用心维护这个游戏社区,让它呈现一个喷薄而出的作品和其他内容,成为了一件必须的事情。《我的世界》本质上是一款沙盒游戏,它在世界上的成功很大程度上取决于玩家在社区中做出的贡献。
侯钰
虽然网易有非常丰富的海外项目运营经验,但是之前的项目经验显然不适用于这个不一样的《我的世界》,而《我的世界》的创意和自由度也不是任何游戏可以比拟的,这就导致没有游戏可以作为参考模式。这对网易来说也是一个很大的挑战。
当然,目前中国版还在测试阶段,官方内容还不丰富,选项也不多。需要更多的时间来丰富这个游戏社区,为以后的正式版做更好的准备。毕竟网易自己也说过,中国版的《我的世界》远不止是一个盒子,官方会提供更多的内容保护和选择,成为开发者和玩家聚集的平台。
很多人低估了这款游戏的魅力和影响力,这对于一款常年位居单机前十的游戏是不尊重的。有时候甚至会变成幼稚和积木式的背书。更可笑的是,很多玩家把它定义为小孩子玩的游戏。但是这些人不知道这个游戏所蕴含的自由,不知道这个世界有多么广阔。无论如何,网易都大大降低了这款游戏的门槛,以更直观的方式呈现给每一个热爱这款游戏的玩家。获得了玩家的认可。