独立游戏团队想要借助steam平台存活,作品平均至少要卖到多少份?
你这个问题前提条件不足啊,那我就按照严格独立游戏团队有20个人,每个人月薪是1万人民币,游戏定价68元的话,要卖大概52万份才能存活(最低要求)。接下来,我们就仔细了解一下这方面的知识。
注:以下内容都假设此独立游戏团队有20个人,每人月薪1万人民币,游戏发售价68元。
1.开发成本
首先,我们要知道,一款好游戏的制作周期是很长的,我们就假设这个独立游戏团队制作一个游戏的周期是五年(其实这相比3A大作的制作时间是比较短的了)。那么这个团队每个月的员工成本再加上一些必须的支出,肯定是超过三十万的,我们按三十万一个月来算。那五年就是1800万人民币。如果游戏按照68元发售,但不能按照68元算收入,因为一般都会搞折扣,那我们按照每份游戏50元的固定价来算,其中还要给30%给steam平台,那么最终到手的也就35元。1800万的开发成本除去35元每份,至少需要卖出52万份游戏才能保住成本(但其实这样公司还是倒闭了,因为没有资金开发下一款游戏了)。
2.额外成本
其实上面的开发成本计算方式是很理想化的了,现实中,游戏开发成本将会更多,因为你除了有这些很基础的游戏开发成本,还有宣传成本这些,到处都是需要花钱的。而且游戏开发很容易碰到瓶颈,一旦碰到瓶颈,开发成本将会激增。所以这也是为什么很多国内大厂不喜欢开发3A大作的原因,因为风险很大,而且不可控。
总的来说,如果一个独立游戏团队在有20个员工,人均月薪1万人民币,开发时间5五年,游戏售价68元的情况下,至少要卖52万份游戏才能才steam平台存活。