虚幻竞技场3-游戏体验与评价
然而,与这些相比,游戏的车辆建模并不令人满意。好像之前的想法太多,没有创新,但是造型还是很酷的。另外游戏用了很多延迟阴影渲染技术,导致反走样,我也不能用驱动强制。此外,游戏画质的设置选项很少,只能选择屏幕对比度、纹理贴图、世界精细度和垂直同步,这给低配玩家优化游戏画质带来了困难。游戏系统发展到现在,已经开发出了两个可以独立适应平台的不同系统,分别是家用电脑和电脑,可以说已经相当成熟了。HUD和上一个一样,但是也可以根据参赛选手的习惯改变。可以说是相当人性化了,从对中、左右手到武器弹药条的设定都有详细的选择,武器本身的设计也回归到了前作,但好像取消了盾枪和近战武器,这点很遗憾,也和厂商的宣传不符。车辆简单不变,新功能不太清楚。不得不说,这些都是制作组为了保持平衡而做出的保守决定。游戏分为联机和单机。显然单机很难理解游戏的本质。单机分为战斗和人机战斗两部分。战斗中你别指望有什么精彩的剧情。这不是《幻想3》。其实所谓的战斗更像是一种训练模式,人机对战更有趣。游戏模式和联机模式一样,但是机器人数量有限,最多只能有15个机器人。所以强烈建议符合条件的玩家进入战网,最多可以同时与48名玩家对战。如果人手不够,可以开机器人。游戏战斗系统成熟,场景中有很多类似雷神之锤的跳跃点,排位系统和地图说明也和前作一模一样。系统唯一的创新大概就是在游戏中加入了非武器道具。简而言之,系统又回到了之前的游戏模式(多模式,小重复)。游戏为我们提供了多种模式,每种模式都有大量地图可供选择。这是这个系列的一个老传统。我们来具体看一下。
死亡竞赛这是每一场竞技比赛必不可少的模式,也是电子竞技赛事最常用的竞赛模式。这是看在规定时间内哪一方杀的人多,这里就不多说了。简而言之,这款游戏为了迎合WCG做了很多改动。小组死亡赛和死亡赛差不多,但是节奏更快。反而适合人机对战赢旗模式,也是大家比较熟悉的游戏模式。夺取对方旗帜并送回基地的规则想必大家都很熟悉。其实你可以使用车辆的夺旗模式,但是你可以在更大的地图上使用陆装车辆争夺占领模式。这才是虚幻锦标赛的真正特色。首先你要占领关键节点,使用特殊武器巩固节点的防御,避免被敌人占领。如果你身上有结节球,可以直接扔在自己的节点上,这样可以不用武器巩固防守,因为球有自动防守和加固的功能,这是一个新特性。如果节点丢失,被敌人占领,此时需要瓦解防御。注意,必须攻击中点的旋转金属片,才能真正摧毁敌人节点。销毁后,节点处于中性状态。只要摸到了,节点就是自己的,然后占领关键节点就可以对敌人的大本营反应堆造成威胁。只要你彻底摧毁它,游戏一轮就赢了。值得注意的是,这个游戏模式没什么好说的。1V1的击杀模式似乎更适合主机玩家。简而言之,游戏模式并没有像以前那样增加。反而取消了之前的攻防模式,这让我很郁闷,但是游戏的成熟还是让我很庆幸游戏音响的声音(强大的音效和优秀的音乐)很出众。
武器音效硬朗,给人耳目一新的攻击感。最独特的是游戏保留了即时解说。什么双杀、爆头之类有磁性的解说语调和台词给你带来强烈的存在感,仿佛置身于一个竞赛场。更爽的是,每个队友杀了人都要通过电台炫耀,非常鼓舞士气。相比这些,环境音效好像被淹没了,我一点印象都没有。说到音乐,就更值得称赞了。我原以为竞技游戏的音乐没什么值得一提的,但我错了。游戏的重金属和电子舞曲风格的音乐,从游戏开始到结束都不是死板的放,而是根据战争状态实时播放。比如远程打击乐从你杀死第一个敌人的那一刻开始播放,交响乐从夺旗那一刻开始,电子舞曲根据战争状态的激烈程度及时变换节奏。非常优秀,让每一个玩家都能更多的随着音乐节奏去战斗。另外,强烈推荐游戏主菜单的背景音乐操作(小改动,人性化设计),对于新手和老玩家来说都极其轻松。对于新人来说是FPS的主流设定,对于老玩家来说是返璞归真的标志。总之是合理的,让游戏节奏流畅,耳目一新。值得一提的是,游戏中新的“Q”键实际上使用了悬浮滑板。总之操作非常适合不同层次的玩家。虽然11月大作众多,但虚幻竞技场3并没有因此黯然失色,而是以强势的姿态出现在玩家面前,各方面素质都很优秀,光芒不亚于《孤岛危机》和《使命召唤4》,优化如此出色,可玩性高,必将比前两部作品收获更多玩家。据说低端显卡运行流畅,画质好,所以我对它的评价甚至高于孤岛危机。虽然游戏出于平衡的考虑和WCG规则的妥协,缺乏大胆的创新,但其成熟稳定的游戏娱乐效果必然是11月乃至2007年不可多得的大作。每个FPS玩家都值得认真学习,认真玩。这里推荐!