为什么LOL手游在短短1个月内下降了30多万?
大家好,我是袁。自从Lol手游公测以来,人气如悬崖般下降。据相关指数显示,从10年底到现在,LOL手游的搜索指数已经从最高的32万搜索指数,到现在的12000。本来是很受欢迎的手游,为什么现在冷门了?
原因可以分解为以下几点,供大家参考。
第一点是国服还没有推出。
虽然lol手游已经公测,但国服并没有被列入上次公测项目,而是在日本和新加坡上线。所以国内玩家要想体验lol手游,就得翻墙。既然不是国产游戏,用外网自然更难玩。
一开始,还不错。每个人都可以免费使用加速器加速游戏,但随着时间的推移,加速器软件慢慢要求玩家支付会员费才能正常使用。反复多次之后,很多玩家直接选择了退出游戏。
第二点是手打法难度较大。
与MOBA游戏《王者荣耀》相比,lol手游更难操作。首先,地图和端游差不多,上下路跨度大,打野时需要清除的野怪也比王者荣耀中多。
另外,如果你想在游戏过程中购买装备,需要回水晶购买。一场比赛后回城次数不少于10,更不用说损失的时间了。
其次,每个英雄有4个技能,加上6个召唤师的技能,需要你在地图上放个眼。如果你不专注于游戏,你根本玩不出任何新的体验。而且玩手机游戏对每个人的颈椎和颈部都有伤害,时间长了容易让你患上颈椎病。
第三点是单场太长。
但是根据lol手游的进度来看,一款游戏的时间大多在20分钟以上。如果双方都在拖时间,很可能是半个小时。
本来大家玩游戏的本意就是为了放松。玩这么高强度的游戏,身心不但不会放松,反而会影响身体健康。颈椎弹得不好几乎不可能说实话。
第四点是王者荣耀的同台竞技。
前面说了,玩一款lol手游的时间,另一方面,腾讯旗下的王者荣耀,一款游戏通常停留在20分钟以内,游戏也经过了简化,给了很多初入游戏的玩家足够的游戏体验。
另外,王者荣耀上线五年,积累的粉丝也不在少数。作为一款MOBA游戏,很多玩家都不愿意再接触一款新游戏。反正游戏内容差不了多少,一切都一样。而且,我几乎不可能轻易放弃,因为我已经在王者荣耀里充好钱了。
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