3D物理引擎与2D物理引擎使用时的 不同?碰撞函数的调用有什么不一样?

3D物理引擎多了一个维度。

2D和3D物理引擎两者在使用上大体相似,主要区别是3D物理引擎比2D物理引擎多了一个维度。物理引擎是游戏设计中最为重要的步骤,主要包含刚体、碰撞、物理材质以及关节运动等。

游戏中物理引擎的作用是模拟当有外力作用到对象上时对象间的相互影响,比如赛车游戏中,驾驶员驾驶赛车和墙体发生碰撞,进而出现被反弹的效果。物理引擎在这里用来模拟真实的碰撞后效果。通过物理引擎,实现这些物体之间相互影响的效果是相当简单的。