如何自己设计一款游戏?

首先,你会编程吗?其次,你需要一个引擎来做游戏。

最简单的一步就是有一个念头,比如子弹飞出去,这件事的结果就是一个逻辑关系,比如对方头部中枪,流血等等。总之,设计游戏对你来说不是一件简单的事情。

但如果只是想设计一个情节,那就很简单了,就像写剧本一样,初中生都会。

你需要先了解游戏开发的流程。就像做家具一样,你得会用凿子、斧子和锯子,才能达到设计家具的水平。不然你的设计太好了,实现不了,等于没用。

了解了这个过程之后,你要有一个好的创意点,把这个创意点转化为可玩性,这样你就有了游戏独特的卖点。然后按照前面的流程去实现就可以了。

大概就是这样。详情可以去paws3d。

谢谢邀请!手机打字不容易,谢谢夸奖。

如果你是2D游戏的个人开发者,建议使用CocosCreator,这是一个完整的游戏开发解决方案,包括设计、开发、预览、调试和发布。

CocosCreator支持Windows和Mac,完全不需要配置开发环境。运行后可以立即开始游戏内容创作或功能开发,适合新手使用。

CocosCreator Editor为设计和开发提供了两个工作流。开发JavaScript很容易学会,它设计并使用自己的图形界面工具。

CocosCreator目前支持将游戏发布到Web、iOS、Android、各种“迷你游戏”、PC客户端等平台,真正实现一次开发、全平台运营。

游戏的开发不是一个人完成的,需要不同工作岗位的人的合作,尤其是单人游戏,包括:

1,引擎程序员

2、工具程序员

3、原画的概念

4、三维造型艺术

5、动画艺术

6、特效师

7、一级设计师

8、执行规划

9、音响设计师

这些只是游戏开发中的分工,游戏发行过程中还会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问等等。

对于国内比较常见的网游来说,其分工不同于普通单机游戏,大致可以分为:

1,主计划

2、执行规划

3.主程序

4.客户程序

5、服务器程序

6、主要艺术

7.2维艺术

8,3 d艺术

开发过程中常用的软件有:

1,3DSMAX或玛雅用于三维建模。

2、VS.NET曾经做过这个节目。

3.Office系列的Excel,Visio,Word,PPT都是打算写文档的。

4.SVN、CVS和VSS用于版本管理。

5.项目用于项目管理。

如果你是一个引擎程序员,经常会涉及到一些引擎的使用,一般是自己做的或者第三方购买的。主流图形引擎如下:

现在市面上的1、虚幻系列、天堂2、AION都是基于虚幻图形引擎制作的。

2,CryEngine,目前市面上最强大的图形引擎,也是最贵的引擎,用在《孤岛危机》中。目前国内只有搜狐畅游买了这款发动机。

3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都是三线发动机,基本都是免费或者很低价的发动机。

国内大部分网游公司一般都会选择自己做引擎,因为每个游戏的一些特点都不一样。如果引擎限制太多,会影响游戏设计的发挥。