《决战!平安京》到底玩的是什么?
我们到底玩的是什么?《决战!平安京》似乎弄错了方向
首先不得不说网易在《阴阳师》这款游戏中取得了空前的成绩,其鼎盛时期甚至比《王者荣耀》还要略胜一筹,是一款暴火的现象级手游。但因为其游戏模式及其单一,让人感觉除了肝还是肝,同时在制作组连续的作死操作和营销下,瞬间跌落神坛。只有一些二次元爱好者还坚守在那里,让人对它现如今的遭遇不免唏嘘。
《决战平安京》作为其续作,一方面要争夺所剩无几的moba类手游的市场,一方面还要继续带起这个不争气的IP,让更多的人回坑。于是网易将《阴阳师》中成功的经验原封不动的照搬了一次,其和风满满的画风和顶配的声优都与《阴阳师》并无差别,其宣传也是将画质作为首要的宣传目标,但其却游戏中至关重要的品质。
整个游戏似乎延续了《阴阳师》中万年肝的原则,首先游戏时长就长的让人吐槽,打一盘《决战平安京》的时间完全可以打一盘《英雄联盟》了,这与现代游戏轻量化和休闲化的发展大势格格不入,玩这个游戏将会强行占用玩家大量的时间。其次游戏中层出不穷的各种bug至今仍时不时的会出现,极大的影响了玩家的游戏体验。
当然这个匹配系统也是十分的坑爹,不知道细心的小伙伴发现没有,每当你遭遇三连败之后,第四盘绝对是比简单人机还简单的,可以看出这个匹配系统完全就是在限制玩家的胜率。而且这个游戏每局比赛的比分都是碾压式的,从来没有出现过比较相近的比分,不知道匹配的平衡机制是如何做的。
好像在网易的理解里画质就等于品质,但其实玩家真正的游戏体验不是靠所谓的华丽的画质就行的,玩家对于这个游戏的感受才是决定这个游戏能走多远的保证,希望网易做好这方面吧!