暴雪即时战略游戏的优缺点
优势:
1,可操作性很好。个人认为,无论是星际争霸还是魔兽争霸3,可操作性和单位AI在主流即时战略游戏中都是名列前茅的。
2,平衡性好,为了拥有成为竞技游戏的平衡性,放弃了很多东西。
3、稳定性好,游戏本身很少出错,与系统和其他软件兼容性好。
缺点:
1,内容非常不专业,无论是星际争霸等科幻题材,还是魔兽争霸等古代魔幻题材,都非常不专业。这是暴雪为了商业化,平衡,流行而放弃的东西。
游戏风格通俗、中庸、和谐。说白了就是大众容易接受,老少皆宜。如果把游戏比作音乐,暴雪的游戏应该属于流行音乐。
我个人认为暴雪游戏开发的第一要务是商业化,也就是说更多的人能够容易的接受,上手,喜欢这个游戏,这也让暴雪获得了巨大的成功。
命令与征服系列:
优势:
1,个性鲜明,代表作品:红警,将军,这两款游戏个性太强,所以在国内被ZF封杀,无法发售。这就是韦斯特伍德的风格。走自己的路,让别人封了,不考虑自己个性的市场。或许这也是韦斯特伍德衰落的原因之一。
缺点:
1,平衡性差,很多单位太有特点,太有个性,往往严重影响平衡性,使得游戏娱乐性更强,竞技性更差。
游戏风格走个性化路线,强调娱乐性。我感觉游戏制作的中心思想是让玩家玩得开心。个人认为《命令与征服》系列应该定位在娱乐,而不是竞技。如果把游戏比作音乐,我认为C & ampc系列应该是摇滚音乐。
此外,最新的C & ampC3,个人认为,不应该属于C & ampC系列,完全与C & amp另一个类似C的游戏,完全没有C & ampc的性格,并且去了暴雪的星际争霸学习,走得更近。
最后,再打个比喻:
暴雪——一个成功的商人,稳扎稳打,步步为营,推出了一款精心打造的成熟产品。
韦斯特伍德——一个没落的艺术家,前期的作品都是精品,引领潮流,中后期的作品往往是灵感一出现就迅速做出,质量参差不齐,有精品也有差品。有些作品感觉只是为了赚两块钱糊口,没有暴雪那种十年磨一剑的耐心。
以上都是我自己的话,西林老玩家又爱又恨。
赞美诗刚打开楼上的回复,楼上的GaveGg,我们要一起走,我也有同感。