《文明6》中哪些国家适合农耕?

《文明6》中哪些国家适合农耕?有兴趣的玩家会和边肖一起观看《无熊猫》分享的文明6最强农耕能力排名及分析。希望对大家有帮助。首先声明,目前一些特殊的游戏(比如斯基特的疯狂宝贝卖孩子)据说把所有传统的耕作方式都干掉了,只有传统耕作,没有“切割”。

文明系列中的第一生产力是什么?

答案很明显——人口。种地的时候,不管是需要锤子,还是需要钱,是需要文化,是需要科研,是需要旅游价值,都离不开人口。

在文明6中,在“幸福”(舒适)的基础上,文明4的“健康程度”,也就是本作中的住房被激活。同时用住房和舒适度来限制城市的人口增长。一般情况下,当城市人口增长到10左右,就会遇到第一个瓶颈。玩家需要文化政策发展到工业时期,城市化研究可以解锁社区。舒适作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限。在这个游戏中,城市人口达到20后,舒适度的压力日益严峻。娱乐社区建成后,玩家需要绞尽脑汁获取更多奢侈品,进一步增加舒适度。

现在,来自刚果的伟大非洲酋长国姆本巴凭借对这两个问题的完美回答,获得了六种文明领域排行榜的第一名!

让我们关注一下刚果的UB和UA:

姆班赞:取代邻里社区。由中世纪文化政策协会解锁。需求能力减半。不考虑地理符咒的影响,提供固定人口容量5,产出+2粒+4金。只能建在森林和雨林里,但地貌不会被移除。

这个UB和社区相比实力如何?

1)提前解锁:社区需要工业时代的城市化,姆班赞只需要中世纪的公会,十有八九走文化路线,所以不会出现人口拥堵,城市人口可以保持平稳增长。

2)产能需求减半:省锤子,简单粗暴。相比其他文明UB,姆班赞性价比更高。

3)无视魅力,定额提供5人:这一代的规划格子有多麻烦,大家应该深有体会。很多情况下,其他文明建造的社区只能仇恨3人4人。相比之下,优势就不用说了。

4)+2粒+4金

精神实体:

1)伟大的作家、艺术家、音乐家和商人的产量翻了一番。

2)每一个存放在刚果城的雕塑杰作,遗迹,文物为刚果提供+2粒+2锤+4金。

3)宫殿有4个额外的通用插槽。

暂且抛开最后两点,不谈伟大的作家、艺术家、音乐家的数量翻倍,我们来谈谈伟大的商人的数量。

众所周知,大商人后期可以提供四种奢侈品:玩具、口红、牛仔裤、香水。其中口红、牛仔裤、香水可以获得2份,香水可以提供6分的舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家的舒适度。在外交上,我们可以看到它们的价值明显高于普通奢侈品,一换二很正常。一般情况下,农耕在难易程度上流动,只会4-6个城市,奢侈品不多。以上四种,自己用一种,城市人口上限超过30换一种,完全不是问题!

基于姆班赞和大商人数量的倍增,刚果可以成功解决两个人口问题,成为一流的农耕文明,但这还没有结束。黑叔还是有绝招的。

“储存在刚果城的每一件雕塑杰作、遗迹和文物为刚果提供+2粒+2锤+4金”

"宫殿得到4个额外的通用插槽."

我们知道,文明5有一种玩法,就是随着西班牙的开放,去踩自然奇观。现在文明6有了更刺激的游戏。只要你的脸够好,使用刚果可以让首都获得+10粒+10锤+40金的上古时期巨大BUFF!

就算不靠脸,我们还是有办法让刚果稳定下来,获得这些收获的。首先,我们知道刚果伟大的作家、艺术家、音乐家积分翻倍,而伟大的作家早期就可以拿到。当然你会说文学作品拿不到+2粒+2锤+4金的加成,但是我们可以换。标准地图尺寸一般在八家AI公司手里都有,只要不是战况,红脸也可以改。

可能你还是黑脸,八个AI都没有。别担心,有一个中世纪的奇观叫“圣米歇尔山”。据说这个奇观被评为最差,连AI都懒得建。这个奇迹可以赋予你的使徒殉道的能力,也就是在宗教战争中死去的遗物——现在你知道如何使用它们了。刚果的使徒都用不完,删不掉的家伙现在终于有用了。

除了遗迹,刚果的这个UA还可以作用于文物,所以每个副城建一个博物馆后可以获得+6粒+6锤+24金的额外收入,效果显著。

通过这个UA,刚果可以从五个宫殿和四个博物馆获得+34锤+34粒+68金的额外总收入,差不多等于多了一个城市。可见是多么神奇。

以文化为纲,以人口为基础,刚果很容易赢得文化胜利。甚至在非文化胜利的竞争中,刚果依靠文化发展的优势快速解锁政治制度政策,甚至直接把文化变成了锤纹,依靠养育人口的独特天赋,很多人付出巨大努力,笑傲六类文明领域榜单。谁敢打?

T0:刚果-姆本巴

T1:罗马-图拉真,日本-东条氏世宗。

T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄国-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克利奥帕特拉。

T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明。