免费游戏和付费游戏谁更有吸引力?

世界上真的有免费的午餐吗?除去开发成本和代理费,一款网游的运营每天要支付大量的服务器维护费用和人员工资,以及向政府部门缴纳的各种费用。即使是私服也要以卖设备为业。官方游戏怎么会有一个真的一分钱不赚,干脆贡献服务器让大家白玩的慈善机构?即便如此,免费游戏并不等同于收费。玩家再也不用像收费游戏一样,一进游戏就要花钱了。免费游戏花钱的主动权其实在玩家手里。我们可以通过一些关键特性来考察一款免费的网络游戏给玩家带来了多大的压力。游戏压力越大,收费标准越贵,对免费玩家的要求也越高。对于付费压力小的游戏,玩家可以容忍一些小的不便,真正做到不花钱玩游戏。

免费网游一般靠所谓的“增值服务”来盈利。最常见的增值服务是向玩家出售各种虚拟道具和商品。我们可以把这些道具和商品分为两类,一类是日常必需的依赖商品,一类是纯粹为了增加娱乐性的奢侈品商品。

虽然奢侈品也有很多吸引人的功能,但是对于以升级战斗为主的网络角色扮演游戏来说,并没有在游戏过程中占据非常重要的位置。这类商品一般用来改变外观,增加各种显示特效,甚至改变游戏环境。购买这类商品的玩家可以美化自己,甚至炫耀,但对于拒绝购买的玩家来说,并没有破坏多少乐趣。典型的例子,比如《热血江湖》中的“原装”,都是不同于正式装备的装饰性服装,不能代替游戏中的真实装备。玩家戴上后看起来很美,但也只是美而已。再比如很多游戏中的庆典烟花,传奇世界中可以改变天气效果的道具都属于这一类型。除此之外,还有很多免费的网游向玩家出售可以在整个服务器上喊话的道具。虽然这种道具可以作为广告,或者被一些人用来互相攻击嘲讽,但总体来说,对免费玩家的影响并不大,还在可以忍受的范围内。

还有一种婚礼道具,在某些游戏中价格不菲,玩家不买就不能结婚。但是相对于游戏的主要活动——练级、杀怪、建筑、赚钱、PK等。——结婚也可以算是一种奢侈的行为。所以这类商品虽然是重点道具,但是对大部分玩家来说并没有太大的压力。

玩家付费水平的关键取决于那些必需品的具体设置。

首先是练级需要的各种药物。这是免费网络游戏最常见的商品。我们想评估一款免费网游提供的付费药物是否会对免费玩家造成压力,取决于通过正常渠道获得的药物能否满足游戏中玩家的日常需求。毫无疑问,那些收费的药物肯定会给玩家提供更多的治疗,节省更多的物品栏空间,有的甚至还有自动喝药的功能。但是,无论这些功能多么强大,只要玩家在游戏中用练级的收入购买的普通药物能够满足日常练级,那么这些收费药物的特殊功能只是让玩家更加方便的锦上添花的功能。对不买的玩家没有太大压力。相反,如果玩家在游戏中无论买什么样的普通药都无法满足练级的需求,练级速度和PK强度肯定会落后于那些买充能药的玩家,那么这个游戏中卖的药就必须算在消耗压力中。

类似于毒品,是出售虚拟装备、各种合成物品(等于伪装的装备)、各种通过正常游戏方式难以获得的技能书。一般来说,装备是网游的重点内容,和刷装备、建筑升级无关。装备是玩家最大的乐趣之一。这些游戏往往以较低的装备掉落率和合成率吸引玩家在游戏中投入时间。所以只要卖虚拟装备和合成物品,一般都会给免费玩家造成压力。遗憾的是,在目前的免费网游中,像《火爆江湖》、《恋爱中的蓝雪》这样完全不卖虚拟装备的游戏少之又少。大多数免费网络游戏在某种程度上都涉及到虚拟装备的销售。在这种情况下,需要进一步调查游戏中出售的装备与游戏中更受欢迎的装备相比是否吓人。一个玩家是否佩戴用人民币购买的装备,属性大大超过同等级玩家。甚至像征途,一个50级的玩家可以用几百块钱的装备轻松干掉一个100级的玩家。如果是后者,那么其销售的各类虚拟装备也必须计入消费压力。

第三类是免费游戏玩家压力最大的产品。这些物品包括可以提高玩家经验值获取速度的道具(以及变相的经验值,比如熟练度和技能值),可以提高物品掉落率和金钱的道具,可以暂时提高玩家各种属性的道具(如果增幅不大,此类物品影响不大),以及各种特殊地图(比如《mir传说》中的“天官”)和特殊任务必备道具。除了属性变态的装备,这些道具是拉开收费玩家和免费玩家距离的关键,也往往是各大网游商城的顶级商品。正因为如此,我们需要以“1小时双倍体验价”、“玩家每小时参考成本”等数据为标准,初步判断免费游戏收费的压力。一个有耐心的玩家可以自己合成某个游戏中的相关数据,结合充能药物、特殊地图入场券等必要数据。来做一个更完整的“小时参考成本”。将这个数字与常见的游戏卡进行比较,我们可以看出这个免费游戏实际上是比付费游戏更贵还是更便宜。一般来说,这种计算方法得出的数据是以时间为基础的,容易与卡价进行比较。而新天骄这种可以直接用人民币购买学习技能的精神设定就没那么容易转换了。

在这类商品中,还有一类比较有意思,就是官方卖的虚拟货币本身。一个典型的例子就是Journey。在《征途》中,玩家杀死怪物不会获得任何金钱,只能通过出售怪物掉落的物品来换钱。游戏里,修装备,买药水,做任务,各种活动都需要钱。对于一个正常的游戏玩家来说是不够的。而《征途》正式提供直接用人民币兑换游戏内货币的服务。就这样,征途巧妙地将虚拟商品的销售转化为虚拟货币的销售。适当调整游戏中的价格并不明显,但实际上可以直接调节对虚拟货币的需求,间接控制整个增值服务市场。对于这样的游戏,很难用简单的数据来描述它的收费压力,只有长期活跃在游戏中的玩家才能得出比较靠谱的结论。