SLG市场的《梦魇》和《乱世之王》都占据了畅销榜Top3。
《乱世之王》由腾讯梅田工作室开发,游戏由COK游戏引擎重新开发制作。腾讯前期给了智明通一次性的授权费,同时游戏上线后智明通会拿到一定比例。当然,这也可能涉及到一些数值体系的继承和借鉴。
无论是用户数量还是收入,《乱世之王》的出色表现一方面让市场看到了SLG的潜力,另一方面也给其他SLG产品带来了巨大的压力。
一、《乱世之王》冲到了国产SLG手游的“新高度”。
《乱世之王》之所以达到了国产SLG产品的新高度,是因为你能想到的知名国产SLG游戏产品,比如王者之争、王国时代、大地之地等。,从未登上国内畅销榜前3的位置。
《列王之争》曾经在100多个国家获得iOS畅销榜第一名,但在中国iOS畅销榜最好成绩是第五名。去年底,王者之争月流水3.5亿,月活跃用户654.38+02.5万。保持了3年的良好运营,目前在中国iOS游戏畅销榜排名第48位。
《王国时代》已登上38个国家iOS游戏畅销榜榜首,在中国iOS畅销榜排名第七。2017之后基本稳定。国内iOS畅销榜TOP30以内,月流水达到6000万左右。
《地之境》作为网易的重点SLG产品,在市场上也有亮眼的表现。自2016上线以来,长期稳定在AppStore畅销榜前50,月流水过亿。但在国内iOS畅销榜中仅排名15。
Supercell旗下的三款策略游戏并不为过。《部落冲突》日均收入已经超过500万美元,占据美国iOS畅销榜第一名超过1年。《海岛奇兵》不到一年就跻身全球手游综合收入榜前十;《皇家冲突》(clash royale)上线第一个月就突破了654.38+0亿美元,登上654.38+0465.438+0国家游戏畅销榜榜首,并在全国iOS畅销榜排名第二。
SLG产品难以在全国iOS畅销榜上升到前列的主要原因是,MMO依然是目前国内游戏市场的主流,而《吾国》、《胡来三国志2》等SLG产品也未能打破这一规律。但另一方面,参考上述产品的数据,《乱世之王》上升到TOP3或许意味着这款产品未来会给SLG市场带来不小的冲击。
二、SLG的“噩梦”开始,《乱世之王》争夺SLG用户。
虽然《乱世之王》的推出帮助SLG手游市场突破了天花板,但同时,它所达到的高度也意味着它势必会从其他SLG游戏那里抢走用户和市场份额。
SLG在国内是一个比较小的领域。国内玩家急躁,喜欢拼数字技巧,国外玩家喜欢慢节奏,喜欢思考策略。所以SLG手游在欧美很受欢迎,但在国内很难打开市场。SLG手游作为一个比较小众的领域,本身玩家群体就比较小,而且这些玩家普遍特点鲜明,对游戏忠诚度高,相对稳定;另外,不喜欢SLG游戏的玩家很难进入这个圈子,甚至根本“看不懂”。
SLG手游的门槛使得游戏厂商很难拓展用户,而在《乱世之王》加入后,SLG领域的部分用户会被这款产品抢走。腾讯的渠道覆盖和推广能力确实很强,也能帮助《乱世之王》吸引更广泛的用户,但不可避免的是,在这个相对垂直细分的领域,《乱世之王》更多的用户只能来自其他SLG手游。
免费榜TOP5,畅销榜TOP3,乱世之王都成了SLG领域的一座大山。此外,今年不少游戏厂商开始涉足或加大SLG游戏的布局,产品数量猛增,各产品的生存空间将进一步压缩。
三、关注长期SLG?但是《乱世之王》前期爆发。
《乱世之王》对手游市场的影响不仅仅是用户数量上的挤压,还有其强大的营收能力和恐怖的前期爆发力。众所周知,SLG手游往往注重长期运营,前期的用户流量留存、付费率等数据不会太漂亮,推广成本相对较高。但只要用户能留下来,游戏的长期吸金能力还是很可观的。
但《乱世佳人之王》并没有遵循这样的“套路”,它上线一周就冲到了畅销榜第三名,前期爆发力极强。此外,SLG用户一直比较忠诚,付费能力强。在腾讯的支持下,《乱世佳人之王》逐渐建立了庞大的用户群,后期的发展会更加恐怖。
之前营收能力的爆发显然是在乱世之王的掌控之下。在游戏设计方面,《乱世之王》引入了“修炼系统”,在SLG手游中加入了RPG,试图通过修炼让PVE玩家在游戏中快速赶上水平。这种设置显然创造了目前的“氪”现象。
SLG手游的生命周期普遍较长,但两极分化现象也很明显。玩家喜欢的游戏可以持续几年,给厂商带来可观的收入,而被市场抛弃的产品生命周期大概是2-3个月。半年前还明朗、厂商争相布局的SLG领域,在《乱世佳人之王》推出后传来噩耗,而这款游戏究竟是有助于培养玩家,还是形成垄断局面,我们将继续跟进。
via:南店市