分享沃夫拉钢三傻破盾数据的计算结论

瞬间伤害护盾破坏数据

收起瞬间伤害盾破的数据和持续伤害盾破的数据,以177的优势蹲下,授权U灵的相关指挥官。

多人在线动作游戏Warframe星际战甲最近推出了钢铁之路的活动。破盾是游戏中一个重要的伤害机制。我们来看看钢三蠢盾破的数据计算。

一、盾构破断数据及计算

前言,备注:A,参考大哥wikiPa001024曾经做过的关节伤害机制。

b、功放的实际损坏和面板不一致,没防备的夜灵和I系列怪物测得的实际损坏刚好是原来面板的一半。尽管如此,公式中的理论损坏是用原始面板计算的。

1x7 3000面板只有1500,其他功放也一样,测试图就不放下了。

c、瞬时伤型和连续伤型按半自动和全自动分。

一个典型的例子是四棱镜。4棱镜是从1射出的全自动放大器,感觉就像一直在用1棱镜。但是4棱镜遵循的是连续伤害的公式,和你的操作方法无关(总是按鼠标左键自动拍摄或者短按鼠标左键获得半自动拍摄的感觉)。

(1)瞬时伤害型(1棱镜,7支撑,2支撑)

a、非暴击=0.1x(理论伤害-150)+150 x 0.4 = 0.04 x理论伤害+0.36x150=0.04x理论伤害+54。

暴击=0.1x(理论伤害x2-150)+150 x 0.4 = 0.08 x理论伤害+0.36x150=0.08x理论伤害+54。

由于暴击放大,电盾爆伤x2和这个减伤的影响,暴击伤害是非暴击伤害的8倍左右(7支架暴击放大2x,1棱镜暴击放大2.6x)。常数很小,直接用非暴击96%减伤和暴击92%减伤没有太大误差。

b,1x7盾牌伤害测试面板:3000,暴击放大2.6x

注:误差原因是实际空放大倍数至少精确到小数点后三位,与右上角实际显示不一致。

测试截图依次为1x,3x,4x,5x,9x,10x,非暴击和过盾暴击。

c、关于支架2和支架7的衰减,面板上显示的衰减就是衰减。刚开始更新的爆款都是统一衰减90%,衰减到10%后再次更新,衰减分别设置。

7支架衰减70%至30%。

2支架衰减40%,衰减至60%。

另外,第二个支架的冲击伤害好像给原型盾加了15%(目前版本还没有验证,因为有点麻烦所以没有测试第二个支架的衰减)。