游戏作品中有哪些划时代的设计?
任天堂的nds是游戏史上第一款带触摸屏的掌机。在这个平台上推出的上千款作品中,很多都是可以不依赖按键,只依赖触控的游戏。这些游戏中关于触屏操作的讨论,已经成为当今很多手游的参照对象。就拿我接触过的一些游戏来说吧。塞尔达在nds上的两部作品都是纯触屏操作的arpg,被很多系列粉丝诟病。毕竟在需要灵敏度的战斗中,按键的触觉反馈是触摸屏无法企及的。但他们采用点、划、长按等触摸方式来实现人物复杂的打斗和解密动作,可以最大限度地降低触摸屏误操作的可能性。可以说怎么用触摸屏玩动作游戏比较好,一看就懂。解密包括逆转裁判和幽灵欺诈,节奏音乐包括支援团和节奏天堂,休闲包括三维画块,即时战略包括最终幻想12,战争棋包括超级机器人大战,都是可以纯触屏或主要触屏玩的优秀游戏。手游因其便携性和便捷性受到很多不玩游戏的人推崇,这与任天堂推出wii和nds的理念如出一辙。以前推崇的先进理念,现在在手机平台上蓬勃发展,反过来挤压自己的掌机市场,不得不佩服和尴尬。
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