龙之谷,各个职业的特点,长处,和缺点?(牧师和法师的详细点)希望回答能一目了然

在这个游戏中,就职业而论,不考虑装备的情况下

战士:拥有最强的生命值,不俗的物理输出,缺点就是极少的魔法攻击,还有极少的远程攻击。一转时战士可以分为剑圣和战神,一个用剑做武器一个用斧头或锤子做武器(我感觉我这是废话=,=),剑圣在单挑PK时要比战神要有优势,同样,战神在刷图方面要比剑圣要有优势,二转时战神可以转为毁灭者和狂战士,个人认为这两个没啥区别,只不过毁灭者的被动爆发点要比狂战士的要好N倍,二转时剑圣可以转为剑皇和月之领主,剑皇个人感觉跟剑圣差别不是特别大,月之领主是魔法攻击,是目前战士中唯一一个以魔法攻击为主的职业,月之领主是战士中远程攻击最多的职业。

弓箭手:拥有最强的物理持续输出能力,以及不俗的魔法攻击能力,还有最高的暴击几率,缺点就是脆皮。一转时可以分为游侠和箭神,一般来说,这时已经确定了PK帝和刷图帝了,游侠是典型的PK职业,单挑能力极强,在水平相当的情况下,游侠要比其他职业在PK上有着不少的优势,同样,箭神在PK方面较弱,但是刷图方面则比游侠高出了不少。二转时,游侠可以转为风行者和影舞者,风行者在以前未被和谐的版本中,群P时,想跑的话可以说是没人能够追的上,包括同类的影舞者(所以在以前我看见风行者是队长时都不乐意去追了,反正追不上),影舞者典型的单挑PK房万年无人挑战的职业,单P很强不解释。箭神在二转时可以转为狙翎和魔羽,很简单,狙翎为物理输出为主,魔羽为魔法输出为主。

魔法师:拥有最强的魔法爆发能力及控制能力,在防御方面拥有一定的魔法防御手段,所以比弓箭手要有一定的生存能力。一转时可以分为元素师和魔导师,元素师典型的法系爆发王者,这个不解释了,魔导师是控制系的,偏向辅助了,拥有一定的控制能力,虽然现在是该控的控不上,不该控的全部控上了,但是就职业方面拥有一个魔导师在刷图时还是有不少优势的(PS:还我当年的加速!还我枷锁!)。二转时元素时可以转为火舞和冰灵,听名字就是知道,火舞是火系输出,冰灵是水系输出,同样冰灵也有些偏向控制系,火舞还是一样拥有者最高的爆发(当年和谐模式PVP一颗火球秒一个脆皮很常见,现在貌似也这样?)。魔导师在二转时可以转为黑暗女王和时空领主,这两个个人感觉没什么区别,黑暗女王为暗系输出,时空领主主要是无属性攻击(据说要改成光系?)不过时空领主可以PVP一套秒人而黑暗女王不能。

牧师:拥有着最高的生存能力,以及团队辅助能力,典型的肉盾+奶爸。一转时可以转为贤者和祭祀,贤者可以说是跟战士一样往前冲的职业,而且还可以嘲讽,输出也不俗(PS:还我的雷冲啊!!!当年的神技!!!)。祭祀就是在主要输出的队友旁边(一般为魔法师、弓箭手、卡莉、学者)进行各种加血,各种BUFF的职业,可以说是辅助系。二转时贤者可以分为圣骑士和十字军,这两个个人感觉还是没什么区别,这俩真没什么太大的区别。祭祀在二转时可以转为圣徒和雷神,圣徒就是辅助系,不过要比祭祀的辅助要强力,雷神就不是辅助系了,可以说是最强的AOE职业?转为雷神就开始偏向AOE输出了,当然辅助能力也不差。

学者:这个不好说,拥有最强的召唤能力?好吧。缺点就是小萝莉,身娇体弱那个啥你懂得~。一转时可以分为工程师和炼金术士,工程师就是往召唤系发展了,各种小弟=,=无须解释。炼金术士是魔法攻击职业,输出挺强的,二转的话,就是在各自的特点上加强了,其他的没有什么变化。(个人这个职业玩的时间不怎么长,不好作说明,但是自己从学者玩到60级的机械大师后,又转为了炼金圣士,玩了没多久就退谷了=,=)

卡莉:额,这个,我没有玩过这个职业,不过听群里的人说这货PK就是一个BUG,其他的不清楚。

以上是个人在2年的DN中得到的见解,有开谷元勋的称号

再次声明,以上全部是个人在职业方面的一些见解,就这样~

亲爱的LZ啊,这全部都是个人手打,多给点儿分吧~