WOW元素SM加点方式!具体分析下

5/5

传导

等级: 5/5

使你的震击、闪电箭、闪电链和熔岩爆裂所消耗的法力值减少10%。

5/5

震荡

等级: 5/5

使你的震击、闪电箭、闪电链、雷霆风暴和熔岩爆裂造成的伤害提高5%。

0/3

烈焰召唤

等级: 0/3

需要 5 点在 元素战斗 天赋

使你的火焰图腾所造成的伤害提高5%,熔岩爆裂法术所造成的伤害提高2%。

0/3

元素防护

等级: 0/3

需要 5 点在 元素战斗 天赋

使你在被火焰、冰霜和自然系法术击中时所承受的伤害降低4%。

0/3

元素浩劫

等级: 0/3

需要 5 点在 元素战斗 天赋

你的攻击性法术爆击之后,使你的近战爆击几率提高3%,持续10秒。

5/5

回响

等级: 5/5

需要 10 点在 元素战斗 天赋

使你的震击法术的冷却时间减少1秒

1/1

元素集中

等级: 1/1

需要 10 点在 元素战斗 天赋

你的任何火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害或治疗法术所消耗的法力值减少40%。

5/5

元素之怒

等级: 5/5

需要 10 点在 元素战斗 天赋

使你的灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾,以及你的火焰、冰霜和自然法术的爆击伤害加成提高100%。

0/2

强化火焰新星图腾

等级: 0/2

需要 15 点在 元素战斗 天赋

使你的火焰新星图腾激活所需的延迟时间缩短1秒,火焰新星图腾有50%的几率使所有受到该图腾伤害的目标的移动速度降低,效果持续2秒。

3/3

风暴之眼

等级: 3/3

需要 15 点在 元素战斗 天赋

使你在施放闪电箭、闪电链、熔岩爆裂和妖术时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70

2/2

元素射程

等级: 2/2

需要 20 点在 元素战斗 天赋

使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的射程延长6码,雷霆风暴的作用范围增加20%。

1/1

雷霆召唤

等级: 1/1

需要 1 点在 元素集中

需要 20 点在 元素战斗 天赋

使你的闪电箭、闪电链和雷霆风暴的爆击几率提高5%。

5/5

冷酷风暴

等级: 5/5

需要 20 点在 元素战斗 天赋

每5秒为你恢复相当于你的智力值10%的法力值,在施法时仍然有效。

0/3

元素精准

等级: 0/3

需要 25 点在 元素战斗 天赋

使你的火焰、冰霜和自然系法术的命中几率提高1%,火焰、冰霜和自然系法术所造成的威胁值降低10%。

5/5

闪电掌握

等级: 5/5

需要 5 点在 元素之怒

需要 25 点在 元素战斗 天赋

使你的闪电箭、闪电链和熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒。

1/1

元素掌握

等级: 1/1

需要 1 点在 雷霆召唤

需要 30 点在 元素战斗 天赋

瞬发3分钟冷却时间

激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成爆击,且法力值消耗降低100%。

3/3

元素之盾

等级: 3/3

需要 30 点在 元素战斗 天赋

使你受到的所有物理伤害降低6%。

2/2

元素之誓

等级: 2/2

需要 1 点在 元素掌握

需要 35 点在 元素战斗 天赋

你的法术爆击使你身边半径100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%,持续15秒。

5/5

闪电过载

等级: 5/5

需要 35 点在 元素战斗 天赋

你的闪电箭和闪电链法术有20%的几率令你对同一个目标施放第二个完全一样的法术,不需任何法力值消耗,但是伤害减半。

3/3

星界转换

等级: 3/3

需要 40 点在 元素战斗 天赋

当你受到昏迷、恐惧或沉默效果影响后,你进入星界位面,在昏迷、恐惧或沉默期间受到的所有伤害降低30%。

1/1

天怒图腾

等级: 1/1

需要 40 点在 元素战斗 天赋

219 法力值

瞬发法术

工具:火焰图腾

在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高100点,爆击几率提高3%.

3/3

熔岩涌动

等级: 3/3

需要 40 点在 元素战斗 天赋

你的烈焰震击的射程延长5码,熔岩爆裂的爆击伤害加成提高24%。

5/5

风暴、大地与火焰

等级: 5/5

需要 45 点在 元素战斗 天赋

使你的闪电链的冷却时间缩短2.5秒,大地震击的射程延长5码,烈焰震击的持续伤害量提高50%

1/1

雷霆风暴

等级: 1/1

需要 5 点在 风暴、大地与火焰

需要 50 点在 元素战斗 天赋

瞬发45秒冷却时间

你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复5%的法力值,所有被攻击的敌人受到566到644点自然伤害并被击退20码。