梦之星OL2新起源PSO2NGS双机枪攻略双枪链终止模式
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS双机枪游戏攻略
本文双枪的一些术语和操作方法如下,方便新的理解。
翻车:双机枪的武器动作。按下后可以进行小位移的翻跟头动作,用方向键可以前后左右滚动。
翻滚射击:双枪武器动作中,按照正常攻击,可以边翻滚边射击。
S-分散,翻滚和强化射击,S-翻转:在双枪武器的动作中,按下任何PA都可以消耗PP来使用强化翻滚射击。
坠落攻击,撞地攻击:一个通用技能,可以从高空快速坠落,造成一定范围的伤害。默认可以按跳跃键+普攻,也可以在动作栏拖拽掉落攻击快捷键单键触发。建议古在设置中关闭按键触发模式,使用快捷键操作此招。
滑动躲避,X:默认键是X,滑动一定距离,可以躲避攻击,用方向键可以四个方向躲避。
滑梯反击:在利用滑梯成功避开敌人的攻击后,按下总攻,发起强有力的反击。
先说结论:
优点和特点:的GU,主要使用双机枪,长时间作战高火力输出拔尖,扫街能力优秀,空战能力优秀,但空战目前不是GU的主流。顾和大家一样,属于足疗派。
缺点:当前版本中,双枪需要预热才能实现高效输出。双枪的一般攻击,以及部分PA攻击,无法通过武器移动和滑步进行躲避和取消,无敌滚动时间大大缩短,导致生存能力和躲避流畅性相比PSO2大打折扣,体验非常糟糕。6月9日公测后,增加了一些可以取消的时间点,但是回避还是很难用。另外一般的攻击,还有一些PA和天赋,都需要近距离才能表现的很好。
人才加推荐
图中12345678910的顺序是加分顺序,序号为10的人才应该认为是合适的,原因如下。
1:联锁:用蓄力PA击中目标可以启动联锁。联锁启动后,用蓄力PA以外的攻击命中任意目标,可增加联锁次数,最多100。再次使用许立PA时,联锁号会结束,然后联锁号会变成金色。黄金联锁数出现的时间内,PA的伤害会增加100%。
2.链终止CD缓解:链终止时,每1点链会减少0.25S的链冷却时间。
3.快速锁链:学会这个天赋后,当锁链结束时,可以根据锁链数量获得攻击速度增益BUFF,可以叠加。上限20%,同时滚动射击的攻击方式也发生变化。BUFF持续时间为45S,持续时间内再次结束链可以刷新时间。是当前版本双机枪的核心天赋和输出重点。
50链以下攻击速度不增加。
51-80连锁攻击速度提升5%
81-100连锁攻击速度提升10%。
两条81+链可以获得20%最大攻击速度加成。
在获得BUFF期间,所有攻击动作,包括PA,普攻,碾压等。,享受加速效果。同时,滚动射击也从4发/滚动变成了6发/滚动。单发伤害略有降低,总伤害提升。目前S flip不享受4比6的加成。
4:PA在储电过程中得到缓慢下降效果。
5.普攻时获得慢降效果,不享受滚动射击和S翻转。
6.发作期间PP恢复增加。
7.滚动强化射击:双枪武器动作中,按下任意PA都可以消耗PP使用强化滚动射击。有两种拍摄模式:
当你身上没有链条BUFF的时候,强化的滚动射击是远距离点射效果。
当你身上有链BUFF的时候,会加强近距离的射击效果,有射程伤害。
8.翻滚躲避反击使用翻滚躲避敌人攻击成功后,你会获得一个增益,下次PA的伤害增加20%,PP的消耗也增加20%。
9:对领袖以外的敌人的攻击PP恢复增加。
10:铁山依靠点击没有方向键的武器,会做出一个铁山倚招,花费10PP。距离很短,出招时可以抵消攻击。(这个天赋的伤害能力并不是特别突出,可能会影响翻滚操作,造成想翻滚却压铁山倚的尴尬局面。个人建议现在的版本可以放弃这个天赋。点击后,它可以作为一个链结束。
另外两个是步枪专用天赋。顾目前一般不会用步枪,所以不考虑。
双机枪PA详解:
单点连投,进攻方式是上半场4+4+8三轮投篮,下半场大力射门。攻击段数为4+4+8+1,共17次远程攻击,其中前4+4部分可以滚动取消,x不能取消,后8和后1做射击动作。只能在攻击前后取消。非常重视。没做完的时候,这个PA的输出能力是高于整个PA的。所以大部分时间只需要打前半段,这是双机枪的主要输出PA。
子弹雨:向前滚动转圈射击,然后转圈射击。非常强大的AOE技能。也可以作为双机枪的置换技能。上半场的前滚和转圈投篮,不是滚就能取消的。下半场的转圈可以取消。这个PA的前半段和后半段都不能被X取消,后半段只有前后交接时才能被X取消。
双散射:攻击方式是近距离两次强力射击。如果你在释放时按住方向键,你将向目标进行短距离冲刺,然后释放双散射。两个PA输出的损伤分布是不同的。
不蓄力直接释放:前半程低于后半程,功率分布约25%至38%。
释放蓄力:前半程伤害大于后半程,力量分布大概60%到40%。
又是顾双机枪啪的有力终止。有机会尽量用许李爽散+连续非许李爽散作为链终止法。
这里附上Twitter ES シミュののラボ PSO 2提供的双机枪每次移动的DPS统计。
这里给不懂或者不理解的人简单解释一下。添加一列BUFF后,此DPS图的输出容量。顾的双枪在链BUFF前后有巨大的火力差距。热身后的双机枪有相当不错的连续火力,但在此之前伤到了胯部。同时,铁山的输出能力并没有比水滴攻击突出多少,所以顾的输出手段非常明确:
开场20%攻速BUFF快速叠加,之后转为高火力输出,一直保持BUFF。
推荐玩法:
开幕式直接用任意省电PA,击中目标开链,然后用不省电的上半场单点连发PA。不发最后一枪,只发前16枪,快速叠链打开结束。重复该操作。不用纠结是否用滑滚反击来避免PA的增加。现在的古双枪版本又硬又巨大,无法自由翻滚滑行。反击不是当前版本顾双机枪的重点。有合适的机会用。
连击时注意PP。如果前半段连续使用PA导致PP见底,请用链BUFF滚动射击回收PP。效率很高。
期间通过滚动拍摄的方式回收移动pp。带buff的滚动射击一次6发,pp回收效率和连环打能力出众。s粉不享受4变6的效果。
这里要补充的是,双机枪近距离享受1.2倍距离伤害补偿。所以,的顾还是一个近战职业。要特别注意。
链终止模式:
聚能二次散射+连续非聚能二次散射(适用于大多数终端情况,二次散射有位移,目标小范围移动也能跟上)
许三首射+连续铁山斜(适合稳定定点打桩)
许李爽三+非许力单点连拍命中全距离(适用于时间不够堆的情况,近身搏杀需要逃跑的情况)
有蓄力的单点连拍+无蓄力的单点连拍(适合没有合适的近距离机会,需要远距离刮的场合)
许三的第一枪+连续掉落攻击(类似上面连接铁山枭雄的终止法,伤害不错,同时不消耗PP。如果没有铁山枭雄可以用这种终止方式)
养精蓄锐弹雨(扫街)
许三+连续掉落攻击(类似上面铁山接背的终止法,伤害不错,同时不消耗PP。没有铁山可以依靠的话可以用这种终止方式)。多打几个字。
两个双色散+一个非双色散的输出高于其他双色散终止模式。
色情业:
双机枪的核心天赋,作为副手无法生效。所以只考虑主力位置。目前,NGS的副业正处于鼎盛时期。各有各的优势,可以根据自己的需求进行选择。
古虎:可以组合大剑。平时用双枪打,用大剑堆。效果不错。同时,胡的身体支配技能可以减少顾双枪在空战中被击落的频率。自由炮的组合可以用自由武器快速靠近。不过目前意义不大。
GUFI:FI有落地比增益,FI武器有很好的打桩反击能力,属于伤害专精组合。
古拉:还不推荐。
古佛:扫街专用组合PP回收性极佳。
古特:加快光子暴的积累速度
目前没有稳定的套路选择,期待喜欢双枪的人共同开发。
最后,目前顾双机枪最大的缺点就是不能顺利取消攻击。公测已经修改了一点,但是问题还是很严重。我们只能期待SEGA在未来彻底解放双枪的机动性...在当前版本中,顾的应急单刷速度在所有职业中名列前茅。只有一只手有两只虫子。这个武器真的不刮。
下落攻击的闭合位置
注意使用旧PSO2设备的学生...移除你双枪上的S4累积追击...这个东西目前有一个BUG。当你玩蓄力PA准备开始时,累积的额外伤害偶尔会被视为蓄力PA提前结束你的链条。