云游戏怎么玩?

随时随地打开任意终端的云游戏平台进行游戏,比如小窝云游,上去后找到自己喜欢的游戏,直接启动,无需等待下载安装这些步骤。但是网络一定要好,高带宽,低延迟。

什么是云游戏?

简单来说就是通过网络传输在玩家终端上“玩”游戏。所有的游戏程序都由远程服务器处理,同步传输给玩家,这样你就可以在终端上不安装硬件的情况下玩高清游戏了。

在线视频可以不玩设备看,云游戏也可以。不同的是,高清游戏设备比视频播放器更复杂、更昂贵。

网络云游戏并不是一个新概念。索尼之前已经推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过PS4的流媒体播放来玩PS3和PS2游戏。卡普空以云游戏的形式在NS平台发布了《生化危机7》。美国艺电、育碧等游戏公司高管多次表示,云游戏是行业的未来。游戏巨头们显然对云游戏的未来充满信心。

在用户端,玩家的关心只需要浓缩成一句话:对我好吗?

答案是否定的,至少目前是这样。抛开大公司的公关说辞和令人费解的技术术语,云游戏技术在商业应用上还不成熟,存在不足和风险。

缺少高速网络是一个缺点。以微软这次展示的移动云游戏为例。流畅的云游戏需要基于高速稳定的网络服务。目前4G技术作为通信服务标准,在速度和稳定性上还不能满足流畅云游戏的需求,有多少玩家能负担得起昂贵的高速4G网络套餐也是个问题。

云游戏怎么玩?

在发布的视频中,微软特别提到Project xCloud将全面支持5G技术。除了行业远见,可能也是4G速度达不到云游戏要求的原因。

在家庭终端,虽然高速宽带的普及使得网速瓶颈问题不如移动终端突出,但考虑到欠发达地区高速宽带建设的滞后。云游戏服务的覆盖受到国家和地区网络基础设施建设的制约。高速网络的改善是一个深层次的社会经济问题,不能单靠企业推动。

每个人都有玩自己喜欢的游戏的权利,玩家购买力的差异可以通过分区定价来解决,但是高速网络建设的滞后不是单个公司可以改变的。

怀疑云服务的可靠性和安全性是一种风险。云游戏有“人走茶散”的可能。理论上云服务的游戏所有权属于服务商,玩家只是租用游戏。如果微软倒闭,服务关闭,玩家花真金白银买的云游戏可能会彻底消失,没有云了。

今年动视关闭吉他英雄电视服务后,只有8%的歌曲仍可播放,这导致了对动视的集体诉讼,云游戏也存在同样的风险。

然而,安全问题是显而易见的。游戏的所有数据处理都在服务器上完成,这意味着大量用户的隐私数据将掌握在服务商手中。服务商可能会滥用隐私数据,即使运营商不滥用,也很难100%保证用户数据存储的安全。

2011年,索尼PSN系统遭到严重黑客攻击,约7700万用户数据泄露,包括手机号、邮箱、信用卡等敏感信息,给索尼和用户带来难以估计的经济损失。

抛开这些潜在的风险,云游戏对于玩家和开发者的好处也是显而易见的。

对于玩家来说,云计算免去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。同时,正如微软所倡导的,只要网络足够好,云游戏可以让玩家随意选择自己喜欢的设备玩游戏,也节省了下载或安装游戏的等待时间。

对于开发者来说,只需要开发针对云服务器硬件的优化游戏,省去了针对不同平台优化软件的成本和麻烦。

不管玩家喜不喜欢,游戏“服务”是大势所趋,云游戏就是“服务”的终极体现。虽然有风险,但是技术还不成熟;但云计算服务能给玩家和开发者带来的好处,让云游戏值得一试。