拳头公司要建英雄联盟游戏宇宙?LOL的“海克炸田桓”经历
左边两款在线,右边两款不在线。
说实话,这一波操作让英雄联盟的粉丝老游吧有些激动,这说明拳头已经考虑到LOL已经成熟到发展瓶颈,需要另谋出路了。而且这四款游戏已经囊括了很多类型的单机游戏,无论从价格还是steam评测来看都不算大,也算是拳头对一条新路的探索,只要在以后的游戏中结合英雄联盟现有的世界观,一个游戏IP宇宙就得心应手了。
但让我很快冷静下来的原因是,在买了《海克斯炸天:英雄联盟传说》(后来叫海克斯炸天)之后,我发现这种“试错”的游戏设计是真的,有点反人类。看来英雄联盟宇宙的路还很长。至于为什么这么说,大家一起来了解吧。
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熟悉的朋友都知道,LOL无论是动画、游戏还是CG,大多都是基于3D形象设计,这次的《海克斯炸田桓》也不例外。在LOL中,Jodel人更倾向于卡通形象,所以这款游戏的3D卡通风格很重,而且整体色调明亮,色彩也很丰富,对比度相当高。
但是过于丰富的画面会让玩家看久了感觉很累,而且在玩的时候很难第一时间捕捉到按键需求,尤其是一个键按下的时候,很容易让玩家按错键掉一些档位,甚至黑屏而死。
游戏部分
在这里,老杠只想说,按钮可以接地,但不能接地。作为一款音乐游戏,我们需要在准确的时间按下准确的按键要求,只要分数符合要求就可以进入下一关。但是在第一级教学中,游戏已经教会了我们只能操纵的三个按钮。我们需要用吉格斯跳起来——鼠标左键;鼠标滑轮;扔炸弹-右键。
可能很多玩家不理解为什么老油条说这个按钮是连接冥界的。首先,游戏中最常用的按钮是上窜下跳,按钮炸弹出现的相当少。按照我们的击键习惯,最常见的两个操作键最好放在鼠标的左右键上,而作为装饰的炸弹要放在滚轮上,因为我们不常按,鼠标滚轮的反馈也不快,这也导致玩家玩起来吃力,浪费鼠标。算了,关键是游戏不支持玩家自己改键,老滑盖急得差点把鼠标滚轮拉掉。
对通过游戏的要求不高。只要能得分66%以上,就可以直接解锁下一关。***15是38个小级别的大级别,体积还是蛮大的。关卡中会设计很多因素,比如弹簧平台,抓吉格斯的警察,扛着牛角枪的敌人。
在通关的过程中,我们需要收集装备,这是获得分数的最好方法。当他撞墙被敌人攻击的时候,吉格斯基本上死在原地,进入黑屏,但是他仍然能够在黑屏状态下前进。也就是说,玩家即使点了再多的食物也能走到终点,但已经在分数里扣了不少,可能无法解锁下一关。
最后说几句。
作为拳头的试错作品,《爱炸海克斯》,steam的售价只有38元,不尽如人意。剧情只是吉格斯想制造大炸弹,我们的大头黑默丁格想阻止他,可以用两句话概括。不过关卡设计还是挺有意思的。可见制作确实用心,但作为一款有节奏的音游,按键的操作是必须避免的问题。希望拳头能为游戏做一次重点更新!