文明6:印尼文明的分析与发挥

文明6中的印尼文明属于海洋环绕的强势文明。反之,如果没有海洋,就会很弱。那么如何玩好印尼文明呢?这里给大家带来《文明6》中印尼文明的分析和玩法,供玩家参考。

印度尼西亚

沿海浅海/征服优势/宗教优势/海图优势/沿海开发/全能选手

三界女神

购买海军单位的信念是我在巴西最喜欢玩的能力。只要我有信仰收入,我就可以像印钞一样造船,只要我解锁造船。虽然前期买个桨帆船和买个移民差不多的信念,性价比不是很高,但是如果不进入黄金时代呢?时代焦点不宏伟怎么办?除了买宗教单位,是不是只有买船才靠谱?如果没时间教,完全可以拿去造船。

另外,一艘船前期的性价比也低不了多少。除了各种时代,还有城邦发射,地形侦察,甚至周边首都。总之,如果你对买船存了足够的信心,先买船绝对不亏。中期可以边买边造,成为海洋霸主。

宗教单位的两栖功能并不显著。。最多能让几个传教士被异教徒的船烧死。

沿着城市海岸的湖边信仰在抢劫万神殿中扮演了重要的角色。如果没有神社和寺庙,会有很多+2,但这些建筑一旦建成,总比没有强。

UA,千岛之国

少量相邻奖金意味着拍卖区提供的奖金只依赖于沿海湖岸一般最多+3(翻倍+6)最少+1。半岛地形和火山岛地形带来的好处最多。目前大部分地图都是根据地理规律生成的。越靠近两极,海岸的冰碛效应越严重,半岛就越多。但是火山岛的分布不是很稳定。总的来说,新时代比旧时代多。总之,在印尼很容易获得高收益,只要你能看清地形。如果是群岛前面的湖的地图,放在哪里都很有利可图。

剧院广场的相邻红利一直是最难得到的。有了ua的帮助,印尼在文化上不会慢,除非你不在乎文化。。因为礁石可以给学院加科技,所以学院现在很多时候会被拍到沿海,如果加上ua,印尼的科技值也不会低。工业区的增加缓解了河口城市生产力低下的问题。只要拍下工业区,效果立竿见影。

另外,如果首都在一个岛上,那么不造船三分之二出不去,移民都是站在海岸上匆匆忙忙的。所以学院加的那点技术就更重要了。

UU容克

游戏描述中并没有明确谁有+5的威能。

5速度(+1对比护卫舰)45近力55远力300基础锤需要(+20)0硝石(-20)。解锁条件:市政-佣兵(非竖帆装置)。护送多个单位的攻击加成不会叠加。

别的不说,带个侦察兵甚至工人都有60+的火力。中期来看,对海和登陆作战双方的火力掩护都是一流的,和海军指挥官一起攻城的效率更高。可以对比一下后来出的荷兰护卫舰。攻城伤害高,但是海战对轰炸没有优势,柯荣舰的+5力量一直都在。移动部队加一个就能满足去沿海A的需要。另外,俗话说,射程不够,移动速度可以弥补。如果PVP海战有对方视野,可以是奇袭。

对了,宗教单位是不能和军事单位绑定的,所以不要指望传教士会给容克船添火。

UI干帮屋

解锁土木工程锤,解锁飞行和旅游表演。

特色改良的力度不错,比农场强多了。缺点是只能建在浅海或者毗邻海洋资源的湖格,海洋资源一般不是很密集(除非是大型渔场),所以实际上这种改进能建的数量并不多。当然,不同的地图不一样。

+1房源相当雄厚,解决了沿海城市房源不足的问题。另外,每一个+1粒的相邻海洋资源,至少会有+1粒,而且隔壁还有渔场,所以基本不缺粮,即使是冰天雪地。但是沿海低地城市锤子少,加一点锤子还不够。解锁土木工程也很晚。就算锤子输出是+1也不会很高,所以主要用来加外壳。解锁航班后可以提供旅行业绩,但是。。非常少。

我把市政科技树砸了,没见过能解锁加住房的。如果有人能告诉我就太好了。)

我曾经低估过印尼,因为每次开始混战,ai印尼得分最低。。就算难度是神,也会被其他王子ai欺负,但事实证明,那只是因为地球的真实位置太痛苦而无法发展。另外,印尼的优势单位是靠文化解锁的,但是文化加成不高。巴西几乎是在同样数量的回合中解锁米纳斯吉拉斯,但后来米纳斯吉拉斯需要煤炭来建设,印尼的海上优势就上来了。(但是,目前版本的巴西生产力高得离谱,没有可比性。)

另一个致命的缺陷是,如果没有湖和海,印尼就是一个铁五。说实话印尼各方面都中规中矩,没有什么决定性的手段。征服之后,优势期只是中间很短的一段时间,而在这段时间之后,柯荣舰的优势就不大了。而且,并不意味着强大的海战就意味着印尼有很大的征服优势。海上远程单位的局限性就在那里。没有办法超出范围。靠信仰输出的微弱优势买军队和其他文明,拉开不了多少距离,你家祠堂建错了就没了。如果是大单挑的话,超过1v就没多大作用了。前两个公司攻城还能欺负。之后AI的城防会分阶段提升,攻城速度会下降很多。如果增援跟不上,那就很麻烦了。每个沿海城市都额外提供一点信仰值,除了前期抢万神殿基本没啥帮助,比马里差多了。沿海的奖金很香,但是不如巴西荷兰澳洲。。。

说了这么多,用了几次真的很好闻。吊脚楼既解决了不沿河而造成的住房紧张,又缓解了海上城市可开发面积小的问题。如果能抢到南马杜尔和奥克兰,印尼就是图表t1,能吃到的奖金比谁都高很多。再加上吊脚楼,沿海前期生产了1金,2粒,2锤,1房,后期生产力提升更是离谱。隔壁毛利想咒人(但是毛利不需要改善地貌),这个粮房就形成了良性循环,可以让城市人口不断上升,从而让城市有更高的产量和更多的面积。每个区域+2的文化值,相当于每个区域塞了一本书,隔壁的人都气哭了。

如果容克的海上优势期不够长,那就尽量让这个时间长一点。前期成立了学院,保证可以更早的指出造船的数量,然后可以建造更多的剧场广场和古罗马剧场。如果有南马杜尔的话,中世纪的佣兵可以很容易被指出来,也不会慢多少。指定好作战方针后,就可以开始爆四艘帆船了。佣兵一解锁就以职业军的政策晋升到柯荣舰,勇士和斥候被拖去杀神。你说钱从哪里来的?骗玄。如果艾是个穷光蛋,那干脆多骗几家,一起收了。反正有容克,最后一次是平手(如果是内陆国,真的和他没什么关系)。如果有创造性的宗教,要保证国内宗教势力不被渗透,一开始可以不传教,拿下其他城市后用法官硬核传教效率更高。如果有几个省会城市漏网内陆,技术跑得快就有骑兵轰炸机服务,文化跑得快就有高层政权服务,或者旅游演出政策可以以后再挂。科技文化跑不快,只能看你传的多快。

如果你想不战而胜宗教,如果你真的找到了合适的路径,请在评论区告诉我。

最后,回到那个问题,没有海和湖就没有印尼。