那些年我们一起玩过的十大网络游戏(二)

朋友们好,下面我们继续盘点那些年我们一起玩过的十大网游。

6、CF(穿越火线)

《交火游戏》是由韩国微笑门开发,深圳腾讯计算机系统有限公司运营的第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵团全球风险和黑榜决斗的故事。游戏中有很多模式,团队模式,团队游戏,爆破模式,幽灵模式等等。推出了“缺人补”形式的即时加盟制度。

我相信我的朋友们对这个游戏很熟悉。它脱胎于CS(半条命),是当年网吧里的现象级游戏。可惜我是残废党,这游戏真的很烂。不然我就喊,二营,我的意大利在哪里………………………………………………………………………………………………。

7、QQ飞车

QQ飞车是由腾讯旗下林朗天空游戏工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏,最高在线时长超过300万。游戏集休闲与竞技玩法于一身,是专为QQ用户打造的时尚赛车游戏,采用物理引擎PhysX,保证车辆行驶的真实感。

8.旅行

旅程最成功的部分在于其商业模式——免费加内购。虽然不是《征途》第一款使用这种模式的游戏,但可以说是最成功的一款。短短几个月,这款游戏就实现了70W多人同时在线的高度,打破了传奇4年的记录。也正是这款游戏第一次把国战网游的概念带到了大家面前,让人眼前一亮,国战网游的势头瞬间爆发。万人同服,国与国之间的碰撞,激情四射的场面令人震撼。不仅如此,自动寻路、自动排障的功能也受到了很多玩家的喜爱。当然,这款游戏一直被认为是“最贵的游戏”,也让很多厂商看到“免费”游戏其实更赚钱。不得不说,《征途》的成功不仅抓住了人性中的贪婪和虚荣,还让人一次次按下按钮,将人民币转化为游戏中的满足感。反正对我来说氪金是不存在的。

9、DotA1

严格来说,这不是一款网游,而是基于war3的自定义地图。然而,正是这张地图创造了一个MOBA时代,并对许多竞技游戏产生了深远的影响。DotA起源于1的星际时代,有一张地图叫《纷争的永旺》,是DotA类型地图(5对5单人英雄地图)的鼻祖,随后的DotA正统版本也在这种游戏模式中不断完善。经过两个war3版本的改动,ROC(混沌之治)和TFT(冰封王座)逐渐走向了现在的模式。后来经过一段时间的发展,DotA改名为DotA Allstars,这个名字广为人知,一度风靡全球。后来,大约在6.1版本,冰蛙开始接手。对于DotA的发展,这个人贡献很大。在他的完善下,很多bug都被修复了。我也听过很多玩家关于道具和英雄平衡调整的建议。我可以说我是迄今为止最好的DotA制作人。现在在Valve工作,负责DotA2的更新和调整。这款游戏的火爆程度就不多说了。高中逃课去玩的朋友举手了。

10,地下城与勇士(DNF毒奶粉)

《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏发行。游戏继承了手机和街机的2D格斗游戏的特点,风格类似于横版卷轴格斗游戏。围绕任务引导的角色成长,结合副本、PVP、PVE,拥有500多种装备道具。每个角色有8个道具和装备位置。游戏中最多允许4名玩家组队挑战关卡,也可以进行4对4的PK。

这个游戏应该是一个“搬砖”的先锋游戏。没钱可以搬砖自尽,有钱可以氪金。毒奶粉一出,八百万勇士是不是又饿了?

不成功的游戏有西游(这个和梦幻西游差不多)、卡丁车(车笑)、奇迹(我好想进去)、泡泡堂(长记性)、QQ炫舞(这个只能说和舞团持平)、天龙八部(我们从不氪金)、QQ音速(也很经典)、侠客情缘(听说美女很多)

最后说一下LOL为什么不吃鸡排,因为现在还不是回忆。也许如果安排在五年后,这两场会很有分量。