仙剑游戏垃圾

跌宕起伏的故事情节,栩栩如生的人物塑造,烧脑的迷宫套路,作为仙剑系列游戏最抢眼的内容,只有《仙剑奇侠传》才配得上“平庸”二字。

一块未经打磨的翡翠,一个仓促的故事。

它设定了一个“人、神、妖”共存的宏大世界,放大到几个主角,却演绎了一个平凡的故事。人物之间的感情铺垫可以省,就像赶鸭子上架,让人怀疑。这真的是一个写了那么多难忘爱情故事的团队吗?

仙剑系列没有爱情故事。以前的故事主线是从一个小角色一步步成长起来的,而在仙剑奇侠传里却反其道而行之。第一,零散的故事和大佬们是兄弟,却达不到针扎主线故事的效果。

明明有这么宏伟的世界观,人、神、妖的种族纠葛却显得那么苍白无力;很明显,他塑造了很多思想鲜明的人物,却无法进一步打磨几个主角。

一个出场就知道好坏的人的写照。

如果以历代塑造的系列人物为镜,《仙剑奇侠传7》塑造的人物形象过于粗糙。玩家一出场就能看出人物是好的,甚至还能猜到后面会不会做事。没有人是如此光明正大的。

如果没有悬念的人物塑造,就像看一部随时“剧透”的电视剧;那么没有心理准备就做出重大决定的角色设计,就像看了一部傻傻甜甜的小说《霸道总裁爱上我》

壮士断腕,抛弃迷宫的内容,代价太大。

《仙剑奇侠传7》做了一个巨大的决定,去掉了那些复杂难懂的迷宫内容,让玩家不需要挠头去思考如何走出迷宫。官方似乎忘记了,以前很多玩家都是在网上寻找解谜的策略,这不仅加深了玩家和游戏的互动,也加深了玩家对游戏的印象。

不清楚政府是无力制作烧脑的迷宫谜题内容,还是担心玩家会因为烧脑的谜题而放弃游戏。打蛋觉得这个操作为了吸引新人降低了难度。你考虑过那些仙剑和真爱粉的感受吗?

《仙剑奇侠传7》中满槽的战斗系统

从6代开始,政府放弃了传统的回合制战斗模式,加入了类似于《最终幻想13》的战斗系统(ATB战斗模式)。更复杂的战斗机制让很多玩家在上手时显得很傻,政府也收到了很多投诉。《仙剑奇侠传7》显然知道吸取教训,所以采用了目前最火的连战模式。

实时战斗确实增加了玩家的游戏体验,但遗憾的是《仙剑奇侠传》实时战斗的反馈很差。实时作战最重要的是“实时反馈”。显然,官方在这方面的经验是欠缺的。战斗好像很不一样,不过还好华丽的技能和特效省了不少,不然玩家就要吐槽了。

陈腐的、不令人满意的优化

虽然没有出现严重的崩溃和宕机bug,但是很多影响玩家体验的bug让人无名愤怒。人家老是穿模特,连玩家长时间加载读书吧都动不了。

不是玩家审美变高了,而是游戏太平庸了。

从《仙剑奇侠传1》到《仙剑奇侠传7》,积累的口碑从《仙剑奇侠传5》开始陆续走下坡路,尤其是《仙剑奇侠传6》。是不是玩家的审美要求变高了?显然不是。《仙剑奇侠传6》打造的剧情获得了大批粉丝的喜爱。然而,不伦不类的游戏战斗设定、粗制滥造的角色建模、引人注目的游戏登录设定,都是玩家讨伐的对象。

现在我们来看看《仙剑奇侠传7》。故事没讲好,游戏没玩好,迷宫不用,优化不了。所有这些因素加在一起,我们不得不承认《仙剑奇侠传7》是“平庸”的。