c语言基础,求五子棋详细代码
/*一个月就想做五子棋,有点难啊,希望你能看懂,这是代码*/
#include?<stdlib.h>
#include?<stdio.h>
#include?<conio.h>
#include?<string.h>
#define?MAXIMUS?15?//定义棋盘大小
int?p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
char?buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
int?Cx,Cy;//当前光标位置
int?Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int?wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
char*?showText;//在棋盘中央显示的文字信息
int?count;//回合数
char*?Copy(char*?strDest,const?char*?strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
{
char*?strDestCopy?=?strDest;
while?(*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return?strDestCopy;
}
void?Initialize()//初始化一个对局函数
{
int?i,j;//循环变量
showText="";//重置显示信息
count=0;//回合数归零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
Now=1;//重置当前为黑方
}
char*?getStyle(int?i,int?j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
{
if(p[i][j]==1)//1为黑子
return?"●";
else?if(p[i][j]==2)//2为白子
return?"○";
else?if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
return?"┏";
else?if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return?"┓";
else?if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return?"┛";
else?if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return?"┗";
else?if(i==0)
return?"┠";
else?if(i==MAXIMUS-1)
return?"┨";
else?if(j==0)
return?"┯";
else?if(j==MAXIMUS-1)
return?"┷";
return?"┼";//中间的空位
}
char*?getCurse(int?i,int?j)//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
{
if(i==Cx)
{
if(j==Cy)
return?"┏";
else?if?(j==Cy+1)
return?"┗";
}
else?if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return?"┓";
else?if?(j==Cy+1)
return?"┛";
}
return?" ";//如果不在光标附近则为空
}
void?write(char*?c)//向缓冲器写入字符串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void?ln()//缓冲器写入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void?Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
{
int?i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
int?Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准备写入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++)//循环写入每一行
{
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行
printf("\n");
}
}
void?Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
{
int?i,j;//循环变量
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write(" ");
}
else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
write("┃");
else?if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
{
break;
}
ln();//提行开始打印交点内容
write(" ");//用空位补齐位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数
{
write(getStyle(i,j));//写入交点字符
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下边缘的横线更粗
}
else
{
write("—");//中间的横线
}
}
}
ln();//写完一行后提行
}
Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
}
int?Put()//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
{
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
return?1;//返回1表示成功
}
else
{
return?0;
}
}
int?Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
{
int?w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
for(i=1;i<5;i++)//向下检查
if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)
w++;
else?
break;
for(i=1;i<5;i++)//向上检查
if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)
w++;
else?
break;
if(w>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return?Now;
for(i=1;i<5;i++)//向右检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)
x++;
else?
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左检查
if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)
x++;
else?
break;
if(x>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return?Now;
for(i=1;i<5;i++)//向右下检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)
y++;
else?
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左上检查
if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)
y++;
else?
break;
if(y>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return?Now;
for(i=1;i<5;i++)//向右上检查
if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)
z++;
else?
break;
for(i=1;i<5;i++)//向左下检查
if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)
z++;
else?
break;
if(z>=5)//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
return?Now;
return?0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
}
int?RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
{
int?input;//输入变量
int?victor;//赢家信息
Initialize();//初始化对局
while(1)//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
{
Print();//打印棋盘
input=getch();//等待键盘按下一个字符
if(input==27)//如果是ESC则退出程序
{
exit(0);
}
else?if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
{
if(Put())//如果走子成功则判断胜负
{
victor=Check();
Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="黑方获得了胜利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return?Now;
}
else?if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
{
showText="白方获得了胜利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return?Now;
}
else?if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return?0;
}
}
}
else?if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
{
input=getch();//获得第二次输入信息
switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
{
case?0x4B:
Cx--;
break;
case?0x48:
Cy--;
break;
case?0x4D:
Cx++;
break;
case?0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)//如果光标位置越界则移动到对侧
Cx=MAXIMUS-1;
if(Cy<0)
Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)
Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)
Cy=0;
}
}
}
int?main()//主函数
{
system("title?简易五子棋?——Etsnarl制作");//设置标题
system("mode?con?cols=63?lines=32");//设置窗口大小
system("color?E0");//设置颜色
while(1)//循环执行游戏
{
RunGame();
}
return?0;
}