过山车大亨2有没有高手可以教我怎么设计过山车?
有个教程,设计过山车的时候,三种数据要平衡。
大师设计的过山车
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更复杂的过山车
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过山车设计教程:
如何建造一个让游客满意的过山车?也许你已经不满足于建造一个高刺激、兴奋、恶心的过山车了,那么我来介绍一些建造8级以上刺激、10以下刺激、合理恶心的过山车的技巧和注意事项(采用连续循环区域障碍模式,从根本上防止撞车)。
首先介绍过山车的三个重要参数。
1.刺激感是过山车的主要指标之一,与最大高度、整体速度、最大速度、坠落次数、场景条件等有关。
2.兴奋度是过山车的敏感指标。如果过山车的兴奋度达到10或者超过10,其受欢迎程度就会大打折扣,除了一些公园是游客普遍喜欢的高兴奋度的游乐设施。所以10是一个极限,控制在10以内。令人兴奋的是过山车运行过程中的最大垂直重力。
3.恶心的效果在1代很明显。如果到了很高的程度,可能会导致日子不好过。到了第二代,恶心的效果就减弱了。一般来说,只要不超过10,游客还是会来坐的,但是坐完之后吐槽的游客比例很大,注意不要超过10。如果你能控制在3到6之间,
首先介绍一下过山车攀爬的处理。一般爬坡25米以上的,我建议采用分段爬坡的形式。如图,图中的方块是由上升变为水平的牵引链,相当于整批刹车。爬坡变成三段爬坡,可以避免一趟列车爬坡时间过长,导致后面车厢满员无法发车的情况,增加发车频率。