游戏王的规则是什么?

基本规则:

卡组:卡的组成部分有主卡组和副卡组。主卡最少40张,最多80张;副卡组有15卡,附加卡组有15卡。主甲板用于战时;副卡是在两场比赛之间,如果你认为主卡组对你的对手不够强大,与主卡组中的一些卡进行一对一的交换。

限制牌、准限制牌和禁止牌:牌组组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张卡;准限制牌每组只有两张牌;禁卡是不能使用的卡。LP推演规则:当你攻击你的对手或你的对手时,碎卡要放入坟墓场。攻击分为攻击卡和攻击卡。攻击攻击所指示的卡牌时,攻击力低的一方被破,双方攻击力之差从败方LP中扣除。如果攻击力相等,两边都破,但是不扣LP;攻击卫戍所指示的卡牌时,如果攻击者的攻击力高于卫戍的卫戍,卫戍卡牌会被送去墓地,但不会扣除LP值。如果进攻者的攻击力低于守军的守军,差额会从进攻者的LP中扣除,但进攻怪物卡不需要送墓地。这两种情况扣除的LP叫做战斗伤害。

胜负条件:1,对方LP已扣除(每人4000LP)

2.如果非要抽一张牌,又没有牌抽,那就判负。

3、因为特效而决定胜负。

战场介绍:

决斗过程:在决斗之前,决定谁先开始,通常通过掷硬币的方式。双方交换洗牌,然后各自从自己的牌组中抽出前五张牌。抽牌顺序是从正面第一张牌开始。

回合开始阶段:这个阶段可以开始一些卡牌效果。

抽牌阶段:可以做到:抽一张牌。你可以发射快速攻击魔法和陷阱卡。

主阶段(1):你能做的是:把魔法和陷阱牌放在场上的手牌上(数量不限);在场上放一张怪物卡;使用手上的魔法卡(数量不限);改变怪物卡在场上的表现形式(有翻转效果的怪物卡此时可以开始它们的效果)。

战斗阶段:攻击指示的所有怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;一些效果怪物卡的效果会在这个时候被激活(魔法卡和陷阱卡可以在这个阶段被激活)。

主阶段(2):如果主阶段(1)没有平时召唤怪物卡,现在可以正常召唤怪物卡了。你也可以使用魔法、陷阱和怪物卡的效果。如果怪物卡在主阶段(1)没有改变表示,此时可以改变。

结束阶段:宣布本回合结束,此时清点手牌,如果有6张以上的牌,将剩下的放入墓地。有些卡牌效果可以在这个阶段激活。

怪物卡:一般在战斗中作为主力使用。

类型和特点:怪兽卡分为普通怪兽卡、仪式怪兽卡、连贯怪兽卡、融合怪兽卡和效果怪兽卡。

普通怪物卡:卡面浅黄色,无附加效果的怪物卡。其中4星及以下者可直接召唤出场;4星以上的要用场上适当数量的怪物卡作为祭品(5、6星需要一张,7星需要两张)。

仪式怪兽卡:卡面为蓝色。它是一张怪物卡,只能在使用祭品和仪式魔法后召唤。

连贯怪物卡:卡面为白色,是怪物和除场次调整以外的怪物总等级与连贯怪物一致后才能召唤的怪物卡。

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要融合魔法将融合怪物所需的融合材料融合后才能召唤出来的怪物卡。

效果怪物卡分为以下几类:

开启效果:此卡开启时效果由覆盖变为启动。如果卡的描述中没有强调战斗阶段不能发射,那么在对方攻击卡的时候就可以发出。如果召唤已经是空翻攻击,效果就不起作用了。如果移除魔法卡或效果怪物卡的效果在覆盖时不受内外限制,则无法发挥效果。用死者苏生的卡从墓地打电话时,因为规定要开通,效果发挥不出来。启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。

永久效果:在场上,正面表示效果存在时发挥,这样的效果无法连锁,所以没有速度的概念。

诱导效果:战斗、给予伤害、送墓地、召唤成功(卡片本身的效果)等条件满足时发动的效果,效果速度1。

瞬发诱导效果:在满足启动条件的情况下,即使在对手回合也能以2的速度启动(其他卡牌的效果),并且可以连锁启动魔法、陷阱等。

规则效果:直接关系到改变游戏规则的效果。

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或者付出特殊代价才能召唤的怪物。

规则的详细解释:

表现形式:

掩护和掩护防守表示卡水平覆盖场地。不能装备任何魔法卡,当被对方攻击或者被光之剑封印时,卡会转为开放式防御。当这个表示法的牌被自己打开时,它必须变成一个开放的攻击表示法,也就是“反叫”。不过也有特殊的卡可以直接从这个表象换成开放的驻军表象。

开卫戍就是在场上水平翻牌。这种表现形式就是遮护的形式,意思是在受到对方攻击的时候,或者使用了光之护体剑之类的卡牌的时候,就会被打开。或者它被公开攻击改变,表明它受到某些特定效果的影响。您也可以将翻转攻击表示更改为这种形式。

翻转攻击是指卡片在球场上垂直翻转。只有这个表情才能在战斗阶段攻击到对方。

掩护进攻是指将卡垂直放置,覆盖在场上。这是一种特殊的表达形式。只有当对手使用特效时,攻击所代表的牌才会变成这个表情。你不能在战斗阶段参与攻击,也不能装备魔法卡。当你被对方攻击时,就变成了公开攻击。

召唤:从一手牌、一副牌、墓地等中召唤卡片的行为。分为正常通话、反向通话和特殊通话。

通常召唤:每回合只能进行一次召唤。4星以下的怪物卡可以直接召唤出来玩;4星以上的怪物卡,如果被叫去打,就应该作为祭品。通常叫出来的牌只能是盖防或者翻牌进攻。

反向召唤:指怪物卡牌在自身主阶段由掩护、守卫变为开攻。在同一轮中,打这个电话的次数没有限制。开启效果怪物卡的效果就是在这个时候推出的。需要注意的是,不能在主阶段(1)打,然后在主阶段(2)反叫。因为反向召唤也属于改变表情形态,主阶段(1)刚召唤出来的怪物卡牌在同一轮主阶段(2)不能改变表情形态,也就是不能反向召唤。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下被召唤到手牌、卡组、墓地、游戏外的场。在同一轮中,这种叫牌的次数没有限制。如果不指定以什么形式,那就得翻过来才露脸。

特殊召唤也细分为以下四种类型:

召唤仪式怪兽卡:仪式怪兽卡是一种特殊的怪兽卡。召唤这类卡牌需要收集手上的仪式怪卡和对应的仪式卡,然后用自己领域或手上符合仪式卡要求的怪卡作为祭品,最后用对应的仪式卡召唤玩家。祭祀可以一个在田里,一个在手上。召唤仪式怪物卡时,只有在仪式效果清除时才提供祭品,所以如果仪式无效,就不需要支付祭品。

召唤融合怪兽卡:融合怪兽卡也是一种特殊的怪兽卡。首先,这种卡不计入主卡组或副卡组,首先要放在副卡组的专用格子里,数量不限。召唤的方法是在收集完手中或场上的所有融合材料后,使用魔法卡“融合”将融合材料送到墓地,然后就可以召唤相应的融合怪物卡了。融合材料在融合卡被清除时被送到墓地,所以如果融合无效就没必要把材料送到墓地。合并的时候,不一定要用融合怪物卡上写的几个特定怪物卡作为祭品,也可以用融合的替代品代替其中一个。

融合替代的局限性:融合替代的作用是替代一张融合材料卡。但一次融合只能使用一个替代品,另外一两个必须是正式融合材料。

效果召唤:指特定魔法陷阱牌或效果怪物牌的效果,使某手牌、牌组或坟墓场的怪物牌成为可玩牌。

苏生调用:其实这个调用是包含在效果调用里的,只是特殊的时候才分解。这是指通过特定魔法陷阱卡和效果怪物卡的效果,将墓地中的怪物卡返回场上。这个特殊的调用应该遵循苏生的限制:

1.特殊情况下需要召唤的怪物卡,如果在正常情况下没有召唤就直接从手牌或卡组进入了墓地,则不能复活;过了正常条件后进入墓地的可以复活。(有条件召唤怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2.有些条件召唤怪物,在1的条件下进行特殊召唤时,必须满足召唤条件。如果场上没有卡通世界,即使墓地里的卡通怪物卡已经从正常状态召唤出来并被消灭,也无法复活。

注意少数卡片受效果限制,即使召唤成功后也不能从墓地特别召唤,而有些卡片可以从墓地特别召唤但必须用指定效果召唤。

*不属于决斗场的区域:

排除区:放置排除牌的区域,这是一个概念区。排除区的牌按排除效果摆放,可以相互确认。

卡的类型和用途:

1怪物卡

属性:怪物卡被赋予了光明、黑暗、大地、风、水、火、鬼、神八种属性。有些牌的效果会对特定属性的牌产生影响。但是不存在属性互斥影响怪物之间战斗结果的情况。

种族:怪物卡分为22个种族:龙、妖、机、魔法师、天使、雷霆、不朽、虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、灵力、幻神。和属性一样,有些卡牌的效果会对特定种族的卡牌产生影响,但也不存在怪物之间战斗的结果受到种族对抗影响的情况。

怪物卡的智力:通常这个栏目是怪物是怪物时对怪物的描述文字,这个栏目是怪物是效果怪物时对怪物特殊能力的说明。在混合怪物时,这一栏也标明了混合怪物的混合材料。仪式怪物标有相应的仪式。

魔法卡片

一张卡面为绿色的卡。魔法卡通常包括以下信息:

卡牌类型:魔法卡牌统一为“魔法”

效果标志:表示魔法卡的类型,如下所述。没有这个符号,表示“普通魔法”效果描述:说明这个魔法效果的描述性文字。

魔法卡的分类:

通常魔法:速度是1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。这张魔法卡使用后会立即进入墓地,但也有例外。

装备魔法:速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡的描述没有强调装备在哪个怪物卡上,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡上(占用自己的魔法陷阱)。当装备好的怪物被移除后,装备卡会一起被送到墓地。

地形魔法:速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。地形魔法对所有翻在两面的怪物牌都有效果。当盖子放置在场上时,它被放置在地形网格上,不占用魔法陷阱网格。如果任何一方在场上有地形卡的情况下使用了另一张地形卡,那么原地形卡将被销毁并替换为新的地形卡。

永久魔法:速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法:速度1,只能在自己主阶段启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法:速度2,迎接发射时机,随时可以用在手上;也可以先放在场上,封面同一轮不能启动。涉及攻防力量转换的卡牌可以在伤害计算阶段发动,从而影响战斗结果。

陷阱卡

一张有红色牌面的牌。

卡的类型:陷阱卡统一为“个"

效果标志:表示陷阱卡的类型,详见以下说明。没有这个标志,表示“常见陷阱”效果描述:说明这个陷阱效果的描述性文字。

陷阱卡的分类:

普通陷阱卡:速度2,一定要先放在场上,下一轮开始的时候再启动。

永久陷阱卡:速度2,必须先放在场上,下一轮开始时才可以启动。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

反击陷阱卡:速度3,一定要先放在场上,下一轮开始满足条件时再启动。这种陷阱通常对应的是立竿见影的效果。

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