如何评价首款太阳系沙盒游戏《幻想》的游戏发布会?
从室内宇航员镜头,到火箭的组装,最后到火箭发射,这期间,Magic渲染的游戏质量是电影级的。如果确实是运行时渲染,不仅在国内,在国际上也是首屈一指的。达到了实时渲染的巅峰。
3D图形编码人员和3D动画师应该能够理解,不管艺术材料如何,CG的质量是由渲染能力决定的。实时应用中光照渲染的最大瓶颈在于间接光照的计算。在离线流水线中,比如vray和mental ray,无论是光线追迹还是光子贴图都不需要太担心耗时,都能达到电影级别的效果,几乎让人摸不着头脑。
但是在交互流水线中,间接照明的开销是直接照明的几千倍,一般无法计算。或者只能用非常粗糙的方式来模拟,比如《孤岛危机2》中Crytek发明的球面谐波、RSM,以及《虚幻4》中基于体素空间的Conetracking。从技术资料来看,幻像4内置的间接光照可以在较低分辨率的980级别显卡上实时运行,但效果与电影级别的渲染仍相差甚远。
另外,在反射层面,由于现实世界中每个位置的反射观察镜位置不同,所以在游戏中,反射部分只能通过水平反射相机/屏幕空间反射/预存环境地图来近似实现。游戏里没听说过把物体看不见的部分反射到曲面上是准确的。在胶片级渲染中,可以通过光线追迹简单实现。
希望幻想在《幻想4》的基础上,通过中国人自己的力量,创新了上述问题的解决方案,真的最终达到了这样的电影级效果。我相信如果是这样的话,幻想的诞生将是中国游戏玩家在实时渲染领域成为世界第一的集结号,他们将能够分享自己的技术成果,带动中国游戏产业整体技术水平的腾飞。
在镜子的另一面,我希望幻觉不是一个精心设计的美丽谎言。《地球OL》只是一个单纯的老农相信自己能造航母的故事,被大家当做笑话来讲。但如果《幻想不是真的》,对于对国产游戏行业又爱又恨,在犹豫中期待,又愿意真心支持国产游戏的可爱玩家来说,将是致命的打击。