军棋的规则和走法

棋牌游戏都是历史悠久的游戏,而且都是益智游戏,军旗属于棋牌游戏的一种。下面我给大家介绍一下军棋的规则和招式,大家一起来了解一下吧!以下是我为你整理的,供你参考,希望能帮助到有需要的朋友。

军棋的规则和走法

所有的游戏都有规则,只有这样游戏才会有意义。军旗的规则呢?我来为你详细介绍一下吧!

军棋是中国最受欢迎的棋类游戏之一。四个人的时候,四个人占据棋盘上的四个角,分成两边。两个对立的联盟对抗另外两个,互相合作对抗。两个人玩的时候,占据棋盘上下两个角,互相厮杀。

紫朝白下

一种是字朝下(也叫转棋、明棋)。

棋子介绍

军棋共有25枚棋子,一枚为旗,一枚为将,一枚为将。师长、旅长、上校、营长、炸弹;连长、排长、工兵、矿上各三个。

吃孩子的规则

指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇到大棋就吃掉,相同棋子相遇就同归于尽;工程师可以扫雷,其他棋子不能扫雷;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。

棋盘常识

军棋棋盘:军棋棋盘包括铁路线和公路线,每边包括5个营地,23个军事站和2个基地营。兵站是兵力投放的地方;铁路线是部队的快线,只要部队走的步数不限于直线或弧形弯路;高速公路线是慢线,一步只能走一步;营地是子力的生活保护区,营地中的子力可以不受任何其他子力的侵害,营地中的子力一次只能移动一步;大本营,其中一个必须是军旗的位置,另一个可以放置其他任何部队。工程师下棋的方式很特别。只要在铁路线,它们就可以飞到棋盘上的任何位置,不会碍事。

游戏规则

游戏开始,玩家依次转棋。首先他们翻出工程师颜色的棋子,双方对战。

获胜方法

杀死对手所有可移动的棋子获胜;或者一方用工程师挖出对方的三个地雷,然后用自己最小的一块吃掉对方的旗子,就能赢;如果一方被迫输棋,也判定另一方输棋。

竖立

还有单口(暗棋,竖棋)。

游戏规则

字面向自己的方向,以山界为界,排在除营地以外的格子里(不要停在前线)。棋子的落点包括节点、阵营、总部。营地是一个安全岛。进去后,敌方棋子吃不了阵营里的棋子。军旗必须放在大本营,进入任何总部(大本营)的棋子都不能动。除了挖矿的能力,工兵一开始还可以设置“工程侦察能力”。当工程师遇到敌方棋子时,敌方棋子会被所有玩家看到,但此时工程师也会消失。炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在司令部。

当炸弹遇到任何棋子,双方都消失。地雷不能动,工兵可以吃,炸弹碰到地雷就消失,剩下的自己消失;如果旗子被对方拿走,没有棋可走,判负;工程师可以在铁路上转弯。

吃孩子的规则

指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵;大儿子吃了小男孩。如果儿子一样大,他们会一起消失。如果总司令消失了,就亮出旗子。

网上有《皮皮扇子军棋》《心之游戏世界——玩家故乡与智慧生活中的游戏产品》!(军棋)电脑军棋游戏都属于这种明棋或者转军棋。其中,第一种是手机JAVA的单机版,可以在支持JAVA功能的手机上播放。想在电脑上玩,可以装个“手机顽童”或者“JAVA游戏模拟器”。人工智能低,不推荐;二是网络真人游戏。注册一个游戏用户名,下载游戏《红心世界》软件就可以玩了。网络平台上有很多军棋高手,用户可以一试身手。

学期

四个名字

一般称为“家、家、家、家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋序。不过我个人认为这个标题有方位感,不利于旁观者对象棋的评价。比如同时有两个人站在两个视角,这个标题就无法区分。所以我觉得还是以颜色区分为好,还是符合以上原则的。但目前看来,四国棋的用色并不统一。个人认为,按照联众的选色方法选择红、黑、蓝、绿比较合理,红蓝边,黑绿边。颜色的选择考虑如下:四种颜色区分明显,红色和黑色是传统的棋子色和陆战棋色,蓝色也是军事演习常用的两种颜色之一,绿色也是军队的传统颜色,所以选择这四种颜色。还有一种“东南西北”命名也是可行的,在卡类中很常见,但在四国中很少使用。

最后建议以色彩命名为主(先定色),方位命名为辅。

棋盘术语

第一个是位于四国棋盘中间的田字。根据原则1和原则2,基本可以称为“九宫”,中间的位置可以称为“天元”。

争议在于九宫其他八个路口的命名。四国很多棋手都尝试过命名,但都没有推广开来。原因是它们是个性化的。自从被定义为九宫后,根据原则4,九宫的方位就有了命名,如东边的“贞”宫,东南的“荀”宫,但传统名称太生僻,所以我们还是可以根据原则3借用“宫”的称谓,方位在白话文里是“上下左右”,即:左上宫,右上宫(或上宫)。

然后是每个数组的命名。应该分为两种情况:一种是为了方便在游戏中评价棋艺;另一个是便于比赛结束后恢复棋评。因为后者可能是国旗状态下的评论,为了方便指指点点,个别位置要根据国旗的朝向重新命名。

前线:一个职位的第一线,也叫前线。

边路:阵地侧翼有两条线。左边的叫左侧路,右边的叫右侧路。旗边线也可以叫主边,非旗边线可以叫辅边。

底线:位置的倒数第二行。目前大部分也是这么叫的,没有争议。另外最后一行不能横着过,也不点名。如果一定要命名,可以叫端线。以上命名基本成立。

后排:表示位置的最后两行所指示的区域。

中腹:代表阵地内的五个营地和附近的四个可走阵地。

左(前)前、左眉、正中、右眉、右(前)前:分别代表前线从左到右的五个位置。有些眉毛也叫肩位,但考虑到工程师经常被放在这个位置,容易受到攻击,“眉毛”更能体现这个位置的无力和飞翔的特点。

二、三、四线:左右侧路分别在二、三、四位置。基本成立,其他名字不流行。

左前方阵营、右前方阵营、中间阵营、左下方阵营、右下方阵营:五个阵营。上下阵营名称不够规范。

咽区、脐区、左腹部和右腹部:腹部的四个位置可以是布子。也有人借鉴足球中菱形中场的位置,但是左右两边的位置还是不合适;有的人以上、下、左、右腹部命名,不够形象。

左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:军旗大本营正面也叫旗角、旗台,另一面也叫倒角、假台。

左底、左旗、中底、右旗、右底:没有军旗的大本营也叫假营。

象棋术语

各种棋类术语很多,不胜枚举。军棋也不例外,但常用的大概也就十几个,而且比较统一。目前广为引用的“军棋十三手筋”之名,其实并不合理。首先,借用“手筋”这个词并不合理。其次,不表示是常用词。真正的象棋术语“十三招”根本无法概括。第三,没有涵盖一些常用术语。在现有的棋类术语定义中,我认为军棋式是最详细的(只是相对而言),大部分的定义和解释我都深表赞同,在此不再赘述。篇幅有限,本文仅列举棋评中可能常用的几种:

杀:与对方棋子碰撞。同时根据击杀后的大小,结果也可以分别叫做吃、换、撞。目前国际象棋所有术语中都没有“杀”的定义,给军棋评价带来很大不便。在其他棋类的评价中,可以说下一步棋应该是结果明确的“吃马”和“换车”,但军棋必须创造一个与结果无关的名词,我将其定义为“杀”。可能有人把它定义为“凹凸”,要么容易和“凹凸”混淆,要么容易和“凹凸”并列。

轰炸:炸弹主动碰撞对方棋子。

挖掘:工程师与另一个矿相撞。

啃:两排孩子打死了都没动也没被我们工程师飞过。

反抗:打死对方的旗帜。

阻挡:阻挡对方棋子走直线。

封印:用力量挡住对方一定范围内的目标棋子。

飞行:工程师的非线性行走。

出去,回去:出去或者从营地回去。

追逃:追逐或躲避敌人的追击(不包括入营)。

吓唬和欺骗:威胁对方的强子叫吓唬,欺骗对方的小鬼叫欺骗。

术语

双合力:由于四国四国每次轮流走一步,所以在每一轮中,与任何一个相比,其他两个* * *都可以先走两步,也有人称之为落步原理(估计应该读作la,但已无法考证此术语的合理性)。利用这一特点,一方两家可以同时与另一方的同一家对弈,形成本轮两打多一步的局面,从而获利。

二抓一:一方两户,用两只手从不同方向抓住对方家的同一个孩子,使目标孩子无法直线逃脱,也可称为“交叉抓”。

一步抓两个:同时抓对方家的两个儿子,让对方放弃一个。

二抓二:一方两家用两对去抓对方家两个不同的儿子,让对方放弃一个。同样,还有“两杀二”或“一抓一杀”。

双飞:一方两家同时用双手飞到对方的一个旗区,准备扛旗或者挖矿扛旗。

闪电:开始连续攻击和杀戮,直到至少消灭一个对手。

空中轰炸:直接轰炸对方未杀棋的儿子。

布局术语

三角矿:奇台矿+同侧底矿+中底矿

直角闪电:旗台闪电+同侧角闪电+同侧底闪电。

梯形矿:旗台矿+同侧底矿+台中矿/旗台矿+同侧角矿+中底矿。

沃心雷霆:左右旗台雷霆+中底雷霆

进攻,防守,平衡,乌龟阵,联合阵,重叠轰炸等。