网络游戏
优势1,免费游戏
2.严格屏蔽插件,保持根本平衡,甚至不允许也不允许双开。
3.男女老少都得到了适当的照顾,包括游戏的竞技系统,玩家群体也比较广。
4.团队训练是游戏的基本模式。离队的人都不是牛。
5.bug相对较少,出现时及时修正。
6.市场和rxb相对稳定,rxb促进了市场流通。打怪物做任务拿rxb,热血江湖花rxb玩家向npc购买物品,强化合成等。,而rxb被热血江湖回收,rxb的发行量稳定适度增长。
7.适当照顾新玩家,让新玩家容易赶上老玩家。比如升级的时候,游戏人物等级和怪物等级的关系,南明湖的地图以及地图中的优待都是很有效的(涉嫌侵犯老玩家利益~ ~,新老玩家一起玩也是好事)。
劣势
1,外挂的使用应该是永久封号的,但是真的清楚什么软件属于外挂吗?就算说清楚了,热血江湖也要用合适的方法教育统一玩家的思想。一个简单的问题:可以用什么软件?热血江湖为什么不给玩家提供可用软件的下载?为什么要让玩家去猜去试?!发生了什么事?你怎么了?⑺?答?大坝有什么问题?辣妹?⒉⒋ψ # ㄊㄊㄊㄊㄊ?Xb,降级等。).
2,聊天系统太差,估计是为了游戏流畅而设置的。
3,热血江湖pk制最*,除了烧钱没有任何意义。场合,技能,职业特点在pk中没有体现,就一个字“耗”。
以下几个特性不好也不坏,但最大的变数也在其中。
百宝阁!我说不清楚是优点还是缺点。太复杂了。我支持百宝阁。毕竟运营商还是要赚钱的,但是一定要经营好。百宝阁物品的功能和外挂一样,呵呵,不用紧张。比如外挂可以增加玩家攻击力,百宝阁的道具也可以,外挂可以刷经验,百宝阁(玄武符号)的道具也可以。现在玄武符号提升用户体验20%,那么20%合适吗?应该提高到80%或者更高吗?!这可以看出游戏是否公平,决定权在游戏运营商手中。
热血江湖游戏的版本升级已经超出了普通软件升级的范围。软件升级版主要是针对软件本身的改进,比如错误、漏洞、兼容性,以及给用户(玩家)带来的便利。《热血江湖》软件的升级过程包括改变游戏规则。这种情况虽然不是热血江湖的专属,但却是最突出,节奏最快的,包括增加新地图,新怪物,新装备,新技能,增加新的宝箱物品。Wg30,f10,h15,wgf80等钻石,冷玉,属性石,最直接最有影响的就是1.5版剑士的部分技能改为群攻,群攻技能让剑士刷怪速度翻倍!短期来看,这个问题并不明显。想象一下,你半年前有一个50级的剑客,用南明湖地图怪物、让步、玄武符号把他练到80级太容易了。!也就是说,改变游戏规则,让玩家在付出相同的情况下,获得截然不同的收益。请问为什么要把剑士的技能改成群攻?能给所有玩家一个完整的答案吗?你的答案只会是“不”!造成这种情况的根本原因是游戏设计师对游戏的运营做了重点考虑。目标是让游戏不断有新的东西给玩家,不断为玩家设计新的目标来延长游戏的寿命,主要包括新的地图、怪物、技能、装备、宝物等。变化的力度和变化的频率已经让玩家麻木了。这不好,玩家也应该有知情权。最辉煌的网游是*,在这方面与江湖正好相反。游戏规则几乎没有改变。玩家真的觉得三个职业各有特色,但是很平衡。回想起来,最令人难忘的不是后来新增的地图、怪物、装备,而是经过精心策划、努力到达的地图、可以打败的怪物、可以获得的物品。得不到刺激,不想接受挑战的玩家无所谓。如果你在几天后结束了一个游戏,那么这个游戏在几天后就会被遗忘。
推广问题
推广其实是游戏设计师为了游戏的运营而设计的。目的是不断增加新的内容,让玩家不会失去目标,并且目标达成的难度可以调整,短期内玩家不会感觉到。目前江湖上只有四个晋升。未来会出现10的晋级,也会出现200级的玩家。让我们努力吧!不赞成废寝忘食,影响健康、生活、学习和工作。把团刀练到78级,感觉有点累。我已经停练20多天了,然后会慢慢起来,只是为了好玩。
第二,玩的感觉
江湖中的穷玩家就是那些喜欢这个游戏,没有经过认真思考和妥善管理(包括强化合成和称号)就自己闯荡江湖的人。而且他们时间少,效率低,包括找平,咨询。虽然花了人民币,但还是玩不好这个游戏。因为每次晋升都需要更换装备和武器。这些装备和武器都是成品。高层转岗的成本是低层转岗的好几倍。要在江湖上玩好,赚钱是游戏中很重要的一部分。没有钱,就意味着没有装备,没有刷,没有团队,痛苦。建议低级玩家尽量购买成品。赚钱的方式前面已经说过了,但是对于具体的玩家来说,交易也是一个不错的方式,还有就是人民币的使用。花人民币在热血江湖里玩很久不是一件开心的事!在此,向用人民币购买百宝阁内物品的玩家表示诚挚的感谢。没有你,我就没有百宝阁的文章。
支持和帮助低级玩家,提高服务器的人气,甚至热血江湖。只有这样,高等级的id和装备才能更有价值。热血江湖用了很多方法来降低等级差,但是玩家投入的时间精力效率决定了等级差。
放弃最好装备的想法,因为没有不更换就能玩几个月的装备!最突出的就是商品的强化。请先规划强奸再强化,因为强玩家会爆炸,只是概率的差别。
当你在一个团队里刷怪物的时候,建议你不要穿40%钱的衣服,这样整个团队效率低,怪物数量少,打出来的物品和经验也会少。换别的斗篷!效率是每个人追求的目标,但一个团队中球员的效率不可能一样,但球员可以努力做到一样。希望大家都能用“尽力”这个词。
我想的不完全,想的不正确,个人观点。照常给好友打广告,赚点收入,换装备准备4转,天意狂人,虚眉,邪女,狼,凤舞魔刀,西门浪刀,每人1000万,送给冯O莽(天空)。
幻想这个游戏是个不错的游戏,职业很均衡..我现在是30级火法,但是其他职业我都玩过。很多人不知道这个游戏是讲什么的吧?这个游戏是五个国家争夺领土的游戏。任何关卡都可以上战场。建议你10级上战场。10级后可以全靠战场升级。本游戏的战争由玩家发起,发起后即可参战。地图、建筑、巨型动物和采矿都是由玩家制作的。打个比方,就是星际的单兵。要分矿,要造防御塔,要拆建筑当巨人,要叫动物当骑士。操作是CS的操作,需要精确到秒。要计算好射程和射击的飞行速度,才能很好地打击敌人的移动路线。
这个游戏分三个班,但是三个班有七个系* * *。战士柯游侠,游侠柯法师,大师柯战士。他的面相是伤害加乘法,防御加乘法,跟技能关系不大。不管多少关,这个游戏都是1000 HP,100蓝,蓝会很快回归,就像玩CS一样。
说说优缺点吧。
战士,战士是攻击力最高,防御力最高的职业。
优点:双手战士,双手战士是每秒伤害玩家的主力。他的技能包括个人超技能,群体高技能,战士承受痛苦的一般技能。这个技巧就是无视后仰。这个技能超级好。可以冲到近前不后仰砸地板,群体伤害高,技能高,四级攻击,不怎么用蓝,团战。这些好技能很有用。
缺点:攻击距离小,中距离技能不多。如果你想冲到桥或者路口,会被弓箭手和法师打。
单手战士,优势,带减速效果的群攻,独特的击晕技能。晕倒后就什么都做不了了。一般一个昏迷一个死亡,防御力超高。
缺点:攻击距离小,射程技能小,中距离技能不多。如果你想冲桥或者路口,会被弓箭手和法师打。50V50的战场没有双手战士有用,但是小战斗或者小部队可以发挥优势。
游侠,游侠是一个防御最低,攻击最低,移动最快,蓝用少的职业。
弓游侠凭借超远程射击、超大射程超远程攻击、直线飞行技能等优势,可以在1V1的条件下放风筝、击杀多种职业,还可以在团战、高山射箭下雨、超远距离追捕逃犯等方面发挥优势实力。
缺点:攻击太低,防御太低,需要计算设计速度和别人的跑动路线才能打到远处的敌人。
刺客游侠的优点是刺客是偷袭。被人盯梢后,他可以少点血惩罚人。他一次能打500血左右,连半血的法师都能打死。还有各种技能减利,减速,封人技能(毁手),封人离蓝,被毒,还有他的持续毒雾,黑暗空间,在小规模军事对抗,杀偷塔的人时极其有用。
缺点:出场状态下攻击输出太低,影子容易被别人破,单挑能力不强,没有中远程攻击(但是可以换弓,应用弓射),但是大队伍碰撞时很难靠近敌人,因为射程技能太多,影子会被一举破掉。
法师,攻击有高有低,防御中等,需要吟唱(这不是另一个游戏等待技能,这个吟唱是一个像打CS换子弹一样的结论),但是法师到一定等级可以实现双修,但是终极技能只有1,法师用蓝非常多。
雷霆法,优点,远程,中上攻,多级攻击,连续后退,被人包围时能吹走敌人,瞬间伤害最高法师。忽略地形。
缺点:没有附带效果,攻击范围小,瞬间伤害是法师中最高的。
火法,优点,中上攻击,范围广,带烧,烧,攻,伤害比雷法高,适合任何战役,多人投火花,大规模攻击,少人投地狱火,超高伤害攻击。
缺点:攻击距离短,悬崖上打不到人,燃烧杀不死人,1血容易让人逃跑。
冰法有优点,适用范围广。所有技能减速,终极技能冻结增加射程。借助战士火法可以杀死一群人,技能有吹掉的效果。在被人包围的时候,炸掉敌人,减速,是救人和守桥守路必不可少的职业。
缺点:攻击低,攻击距离只比火法高一点点,但是冰法是必不可少的职业。
每一场战斗都不能没有任何职业,还要有好的操作和好的配合,需要一个指挥官。
热血江湖应该更好玩。