合成西瓜和哪个游戏的套路有什么相似之处?
合成大西瓜是一个类似于“2048”的游戏,两个较小的水果碰撞合成一个较大的水果,最后达到一个大西瓜的形状。但与《2048》不同的是,游戏中的圆形水果设置为可滚动,所以会产生很多不可控的结果。
《2048》和各种“过瘾”游戏的流行,很大程度上是因为它对人性的把握。人的潜意识里往往有一种莫名其妙的对“整洁”的追求,这是人类掌控生活的宣言。即使是现实生活中不整洁的人,也会经常对“不对称”感到不适,会有一两个角落不能乱:可能是放偶像唱片的书架,也可能是游戏角色背包里放的道具。
所以这类游戏的吸引力在于它所提供的秩序感——在混乱的世界中建立统一的新秩序。而《合成西瓜》通过合成水果时的动画和音效,大大加强了“收尾”给玩家带来的清爽感。新果实的不断掉落,让环境再次变得更加凌乱,不断给玩家新的目标。
扩展数据:
恰到好处的随机性是合成西瓜的法宝。
在游戏设计中,适当的随机性可以减少玩家失败时的挫败感:会让他们把失败归咎于运气。适当的随机性还可以在有限的游戏场景中创造出成千上万种完全不同的情境,进而让玩家对同一内容保持长久的热情。但一旦随意性太强,就容易导致成就感不足的尴尬局面,把握好“度”很重要。
“合成西瓜”不仅有随机种类的落果,还有一些难以预料的突发情况。随着水果淘汰引起的环境变化,水果的位置会滚动。有时候一次摔倒,可能会有几个连锁反应。新手玩家尝试几次后,也有机会合成一个甚至一个半西瓜。
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