警察与强盗游戏的阅读理解

论杀人游戏,一般来说是多人参与的口才和分析判断(推理)的较量游戏。当然,这中间心理素质也起着关键作用。游戏通常分为两大阵营,善良的一方和杀手的一方;好人投票杀死杀手获得最后的胜利,而杀手则躲在好人中间,晚上杀人,通过投票杀死好人。“你自己杀过你的朋友吗?”这是杀人游戏最好的广告词。

杀人游戏是一种著名的智力和脑力游戏,每个参与者的身份是通过抽牌随机确定的。在这个游戏中,N个不知名的杀手(注:建议杀手与良民的比例为1: 3)为一方,在黑暗中一个个的出去杀人;另一方面,3N个好市民,N个身份不公开的警察,要在N+3回合内找出所有的真凶。

◆杀手知道对方的身份;杀手可以在每一轮中随意杀死一个好市民或警察;一个杀手不能杀死一个杀手;任何人都可以自称是杀手,但你不必相信。

◆警察知道对方的身份;警察每轮可以指认一名嫌疑人,法官会点头或摇头予以肯定或否定;任何人都可以自称是警察,但你不必相信。

◆好公民不知道对方的身份;好公民每轮会被杀一个;任何人都可以自称是好公民,但你不必相信。

在以理服人追捕凶手的过程中,每个人的行动、言行、声音、眼神、表情都会成为判断自己和他人身份的重要依据。无论是证词、推理、判断、逻辑、态度,都要最大程度保证自己一方赢得最后的胜利。

基本规则:

1.参与者人数以及警察和匪徒的配置

参与人数限11~16。

其中玩家数量为3警3匪11~14,4警4匪15~16。

2.基本原则

1)警察:找出凶手,带领平民投票选出凶手。

2)黑仔:找到警察,在天黑时杀死他们。

3)平民:帮警察投杀手。任何时候平民都不应该故意帮助凶手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判会将洗好的12张牌(包括3张警察牌,3张杀手牌,6张平民牌)交给大家抽签。看自己的牌,不要让别人知道你抽了什么牌。

2)裁判开始主持比赛,大家要服从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请闭眼。

4)当所有人都戴上面具后,裁判说:睁开眼睛,杀手。

5)抽到了杀手卡的三个杀手轻轻摘下面具,指认同伴。

6)确认同伴后,任何一名或多名杀手在同意后,会示意裁判杀人。如果意见不能完全统一,裁判就取其中大部分人的意见(不发表任何意见的人将被裁判视为同意其他人的意见)。注意不要发出让别人注意到的声音。

7)裁判说:请闭上眼睛,杀手。

8)(后来)裁判说:请睁开眼睛。

9)拿到警官证的三个警察用同样的方式睁开眼睛,互相确认同伴。

10)确认同伴后,一名或多名警察在意见一致后会指出一个他认为是杀手的人,裁判会给出相应的手势,告知警察被指定人的确切身份。

11)(鉴定完成后)裁判说:请闭上眼睛。

12)(后来)裁判说:天亮了,请睁开眼睛。

13)所有人睁开眼睛后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时裁判指示被杀者留下遗言。

14)被害人可以指认他认为是凶手的人,并陈述理由。遗言后,被害人退出我局游戏,不能继续参与游戏过程。但如果他还待在包间里,就必须在其他活人闭眼的时候闭眼,以免影响游戏的正常继续。

15)裁判由被害人右手边第一人主持,逐条陈述自己的观点,发言必须说“郭”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,除了自己的发言时间,不允许发表任何意见。

16)发言结束后,由裁判主持投票。从这一轮中被谋杀者右手边的第一个人开始投票。裁判叫谁,谁想投他,谁就可以投。每个人只有一次投票的机会,也可以弃权。

17)投票完成后,获得票数最多的人视为被淘汰,可以留下遗言,然后退出游戏。此时,本局第一轮比赛结束。

18)按上述顺序进入第二轮比赛,裁判也宣布天黑闭上眼睛,然后重复上述过程。

19)留下的遗言数量与警察和劫匪相同。也就是说,如果有3个警察和3个土匪,前3个死者(包括被谋杀者和被投票者)可以留下遗言。后来死的没有遗言。

20)此局游戏结束,直到某个身份的人全部出局。此时裁判根据比赛胜负判定法,判定此局结果。

4.游戏胜负判断方法

1)如果所有杀手都死了,警察就赢了。

2)当所有警察都死了,凶手就赢了。

3)杀死所有平民是凶手的胜利。

4)平民的结局和警察一样。即警察赢了,平民就赢了;如果警察输了,平民也输了。

5)在投票过程中,如果票数最多的人不止一个,平票人再做一轮发言,然后给平票人投票,票数最多的人出局;如果再次出现平局投票,平局票以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;如果仍有平局,该局将被系统判定为平局。

【编辑本段】哪里可以玩杀人游戏?

头脑游戏杀人游戏天黑时请闭上眼睛2.0

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参赛人数10-20,最佳人数12-16,另有评委。道具:人数相同的扑克牌,或者任何标记不同的东西,往往会换成名片。例:共有13人参与游戏,其中1人当选评委。法官准备12扑克牌。有三张a,六张普通牌和三张k。大家落座后,法官将洗好的12牌交给大家抽签。抽普通牌的是良民,抽A的是杀手,抽K的是警察。看你手里的牌,保持安静,不要让别人知道你抽了什么牌。

抽签结束后,裁判开始主持比赛。大家要服从裁判的口令,不要作弊。作弊的结果只能让你失去游戏的乐趣,而不会影响到所有人。

法官说:黑夜来临,请闭上眼睛睡觉。这时候只有法官能看到大家的情况,大家闭眼之后。

法官补充道:凶手可以打破眼睛出来杀人。听到这个命令后,只有抽到了黑卡的三个杀手才能睁开眼睛。这时候三个杀手就可以互相认识,成为本轮比赛中第一个达成联盟的团体。而且任何一个杀手都示意法官杀掉任何一个闭上眼睛的人。(在这个过程中,法官要用手拍打桌面,以掩盖其他动作和声音。)法官看清楚后说:凶手闭上眼睛。(后来)警察开了眼界。抽王牌的警察可以睁开眼睛,互相认识,怀疑谁闭上眼睛谁就是凶手。同时,他可以看着法官,法官可以给一个提示(点头是,摇头不是)。结束后,法官说,所有人闭上眼睛。(后来)天亮了,大家都可以破眼睛了。

[编辑本段]杀人游戏的起源

杀手游戏是莫斯科大学心理学系的德米特里·大卫多夫在1986年春天发明的。玩家开始在莫斯科大学的教室、宿舍等地方玩这种游戏。20世纪90年代,这种游戏在苏联的其他学校流行起来,并传播到欧洲(匈牙利、波兰、英国、挪威等。)然后到了美国。现在这个游戏已经传遍了全世界。被认为是1800以来最具历史文化意义的五十款游戏之一。[1] 1997,安德鲁·普洛特金完善了游戏规则。[2]

游戏引入中国的具体时间还不确定。最迟在1990年代后期在台湾省开始流行。

常见的说法是杀人游戏起源于国外,但其最初形成的原因却不尽相同。杀人游戏英文叫“mafia”,意思是黑手党。一开始游戏中的角色是黑手党和村民,后来逐渐演变成杀手和平民。关于杀人游戏的起源,来源于MBA的培训课程,是一种在课堂上训练团队精神的心理游戏。这种说法现在广为流传。另一方面,它起源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的方式。在杀人游戏进入中国的早期,风靡一时。还有一种说法是,这个游戏起源于一群登山者,在营地等待适合登顶的好天气,在无聊的情况下发明的。这种说法最浪漫,也最容易让女性接受。

据说“杀人游戏”起源于20世纪70年代,甚至在有记载的1969之前,麦克先生和他的同伴们就已经开始在美国佛蒙特州玩一种叫做“杀人”的游戏了。1998年9月5日,杀人游戏被带到普林斯顿大学,从9月24日开始成为常规活动。然后在1999,从硅谷回来的留学生先传播到上海,再在当年年底的一次IT领域的媒体见面会上传到北京,开始了它在全国大中城市年轻人中的传播之旅。从2000年开始,游戏逐渐成为上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业、娱乐圈活跃气氛、结交朋友的新方式,并通过各种网络论坛在一定范围内掀起了一股大热潮。

(在1950出版的阿加莎·克里斯蒂的侦探小说《杀人启事》中,已经提到了杀人游戏,内容基本像现在游戏的雏形,可以认为上述发明时间不准确。)

[编辑此段]关于杀人游戏

版本

目前国内常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、警规则、博士规则)。所谓1.0指的是只有杀手和平民的基础游戏,后面的版本都是在基础游戏中加入角色获得的。比如警察,医生,秘密警察等等。当然,各国玩家在实践中也产生了各种各样的规则细节差异,版本也从1.0发展到了6.0。各版本规则详情请参考本论坛。

形式

杀人游戏发展至今已经很久了。目前可以分为面杀、线杀、版杀三种形式。

面对面杀人,以“杀人”为载体,讲究察言观色。因为身临其境,也是最精彩的,也常常被遗忘。

线杀,以QQ和聊天室为载体,讲究直觉。虽然没有打脸那种身临其境的刺激,但是因为时间短,信息量大,可以说是很刺激了。

版杀,以BBS为载体,可以说面杀是高手过招,线杀是沙盘推演,那么版杀就是一场世界大战。由于时间的宽容度,各种策略都可以成功而微妙地运用。只有你想不到,只有你不敢做,没有什么是不可能的。

另外,由于时间余量的原因,版本查杀可以实现比线查杀和面查杀更复杂多变的规则。也给了游戏参与者更广阔的表演空间和平台。

当你经历过一个版本的杀戮,你就会这么想。是的,版本杀并不休闲,甚至版本杀比面杀和线杀更累。

其次是群杀和语音杀。不一一介绍了。

魅力

对于是什么让杀人游戏吸引人,不同的人可能会有不同的答案,但最基本的应该是做杀手隐藏表演的兴奋感,以及当人类一方的好成员时找到杀手的成就感。

当然,据说玩杀人游戏有以下好处:

能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表达能力、心理素质和表演能力;

能培养团队精神,活跃群体气氛,增进团队成员的情感交流,提高凝聚力;

提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论;

交朋友,可以和各种职业、各种类型的人交朋友,通过游戏了解对方的性格特点,通过游戏中的交流加深彼此的了解。

目前在各个地区的各个游戏圈,流行着很多版本和规则不同的游戏。不同的版本大致可以分为只有杀手没有警察的基础版,有杀手和警察的标准版,有医生或者秘密警察的扩展版。

而且同一个版本的游戏,根据不同地区或者不同的游戏玩家圈子,在细节上往往是不一样的。例如,在标准版本中:

杀手和警察一样多,杀手也比警察少;

4个警察4个土匪的时候,也有4个遗言,3个遗言;

如果有平民死亡,杀手赢,杀手输;

警察检查的次数有有限和无限之分;

有两个以上得票最多的人直接投票,有两个以上得票最多的人第二次投票再投票;

当有两个或更多票数相等时直接辩论,并在另一轮投票后以票数相等的票数再次辩论;

有不同的玩法,比如第一轮杀人,第一轮天黑只确认同伴不杀人,第一轮进入标准版前的入门版“推”。

鉴于同版本游戏的这些差异只是一些细节,对游戏的意义没有特别的影响。同时,为了让各地区玩家能够无障碍地充分交流,我公司在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨、公平的原则下,整合了各种流行的游戏规则,制定了两种玩法。

综合

玩入门游戏的玩家可以和标准游戏一样获得累积的时间点和游戏点数,只是点数的标准和标准游戏略有不同。

当包间内有11玩家时,游戏会自动升级为标准游戏。在俱乐部里,还有一个训练室,为新入门者提供游戏训练,还有一个初步实战的“新兵营”。没玩过游戏的,没去过Xdfyz的,都需要先去训练室进行一段时间的训练,需要熟悉游戏的规则和方法,以及各种设备的使用。还可以去“新兵营”参加实战演练。如果不熟悉游戏,建议不要直接去其他游戏室参与游戏,以免不熟悉基本规则和游戏方法,容易引起其他玩家的不满。

杀人游戏的术语

1)断交:把对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为,如“为某人断票”

2)论证:顾名思义,当一个玩家被怀疑时,为自己辩护的过程。

3)挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,意思是给后面的人设陷阱。和盖子同时使用。

4)拥抱:指紧紧跟随某一群体身份的人。

5)保障:当有人疑似被咬时,另一名队员为其辩护。

6)土匪的认定:杀手放弃抗辩,承认自己是杀手。

7)包:故意以某种身份描述他人的行为,如“包装成警察”。

8)闭上眼睛:游戏进入某一回合的开始信号。

9)出局:玩家因公投等原因退出本局游戏的状态。

点10):质疑其他玩家或者指出某人特殊身份的行为。

11)跟票:投票时不合时宜或举棋不定的举手行为。

12)公投/发射:投票淘汰一个玩家的行为。推:大致和公投一样,指的是投票淘汰某人的行为。也称为推出。

13):我发言完毕,示意下一个人发言结束。

14)摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作来隐藏自己的身份。

15)住:指不在外的玩家。相应的“死了”

16)跳:通常指歹徒的行为。

17)假跳警:指歹徒或水民的行为,为了让水民相信自己的身份。

18)警察:游戏中具有特殊身份的人,可以在每一回合验证某一个人的身份,并得到裁判的答案,从而主导一场针对所有杀手的全民公决,取得胜利。

19)插值:通常是警察的行为。指警方在未侦破凶手的情况下,内部决定推出另一名嫌疑人的行为。

20)医生:每轮可以治疗一个人,但不能连续两轮同时治疗一个人,跟着警察找到所有凶手就赢了。

21)秘密警察:游戏中的特殊身份。一局只能杀一个人。杀人后会变成平民,跟着警察找到所有凶手,取得胜利。

22)普通人/水人:游戏中的一种身份,无法验证他人身份,想帮助警察并取得胜利。

23)平票:投票后有两个或两个以上的人获得最多票数的现象。

24)杀死:当杀手在黑暗中睁开眼睛时,他向裁判做手势,迫使某人退出比赛。

25)黑暗:游戏中进入某一回合的开始信号一般与闭眼同时使用。

26)跳:一般来说,是指为了说服他人而自称警察的说话行为,如“跳警察”。这同样适用于警察、平民和杀手。

27)投票:在全民公决中对自己怀疑的对象或对自己不利的人举手的行为。

28)投降:特殊身份玩家在同伴全部出局,自己感到无望的情况下,可以使用的放弃游戏的方法。一旦他们投降,他们中的一个将自动失去。

29) Swift:意思是迅捷、迅速。如“说得快”。

30)检查:警察向裁判指出一个人,裁判明确告知其身份的行为。

31)咬:指出你怀疑的对象并说明原因的行为。

32)盘查:指警察夜间盘查人时,两个对立面中的一个会知道自己的身份,也叫盘查。

33)遗言:失败者最后阐述自己的观点。

34)人:同“检”

35)粉碎:重复某人的观点或言论或表达相同观点的行为。