电动机器游戏
2,现在的游戏机其实和PC没什么区别。而且你觉得PC锁30帧不舒服,PS4锁30帧流畅,都是因为缓冲帧的存在。
PC默认设置为1帧,在功能不足的情况下会导致每帧输出时间不稳定,尤其是30帧的情况下,由于帧生成时间长于60帧,更容易让肉眼感觉不稳定,画面不流畅,有挫败感。但由于功能资源的短缺,主机游戏通常会设置2个以上的缓冲帧来实现稳定的帧输出。
缓冲帧也是预渲染帧的最大数量。简单来说,原理就是在操作响应前提前渲染几帧,让帧数稳定输出,代价就是输入延迟。比如一个30帧的游戏,1帧=1/30秒=33.33毫秒。如果有3帧缓冲,在你按下操纵杆和屏幕镜头旋转之间将有100毫秒的延迟。但是因为这个功能稳定了帧的输出,所以视觉观感会更流畅。比如主机端的一些30帧游戏,如GTAV、幽灵行动荒野、刺客信条系列、分裂、耻辱、刺客信条起源(包括XboxoneX版本,号称功能强大)等等,都有可见的操作延迟。最直接的印象就是游戏中打开菜单和移动光标的响应时间和PS系统界面中移动菜单的响应时间明显不同。可以说这是一些大厂为了追求画面和商业宣传效果而牺牲可操作性的一种权衡的结果。
此外,动态模糊还可以削弱帧间的间隔感,增强30帧以下的流畅感。一个成功的例子就是PS4中神秘的海贼结局。这款游戏采用了合理的帧缓冲和成熟的动态模糊技术,使游戏在30帧内拥有流畅的视觉印象,并保证基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是,为了手感,这款游戏的多人模式提升到了每秒60帧。(一个60帧游戏的平均生成时间约为16.67毫秒,2帧的缓冲时间仅为33.34毫秒,完全可以接受。)
可以在PC显卡的设置属性中增加预渲染帧数上限,达到和PS等主机游戏一样的效果。如果你的PC性能不足以稳定运行60帧、4K分辨率的游戏,可以尝试在显卡设置面板开启半刷新率垂直同步或者在程序中锁定30帧,然后适当增加预渲染帧数上限。然后玩Xbox的手柄,就能获得和主机游戏一样的体验。
3.目前的电视机还没有成熟的动态模糊和反走样功能,但是目前的电视机大多都有插帧功能,可以调节清晰度,提高帧数。调整锐度基本不影响操作,而插帧功能会因为电视本身需要计算时间而大大增加输入延迟。所以一般的电视游戏模式都是关闭这个插帧功能。另外,电视本身也会造成输入延迟,这是另一个话题。