《双城战》的成功,为游戏的IP影视树立了典范。

我们会发现一个规律,任何一个IP(著名的文化创意作品)开始一般只在一个领域发展,有了足够的影响力后会逐渐延伸到其他领域。可能小航母有点抽象。让我们举一个更具体的例子。

JK罗琳的《哈利波特》原本是一部小说,后来演变成了一系列电影。电影一战成名后,衍生出了电子游戏、外设等等。世界上有很多这样的IP,比如神奇宝贝、漫威漫画、星球大战、《指环王》。

就像音乐一样,一首曲子一开始可能会在钢琴上演奏,但只要足够有名,就会有吉他版,小提琴版,甚至唢呐版。

换句话说,一个IP可能诞生于一部小说,也可能诞生于一款游戏。但最终可以延伸到漫画、周边模型(手工制作、乐高)、电影、电视剧、动漫,甚至戏曲。同一个IP在不同领域的扩张,本质上是影响力的扩张,随着影响力的扩大,也会带来巨大的商业价值。一般来说,影响力越大,越有价值,所以持有这些IP的公司会不遗余力地扩大影响力。

但以上只是理论上可行,很多东西实际上一操作就破解的经典案例太多了。游戏中有无数经典IP,如《使命召唤》、《光环》、《刺客信条》、《最终幻想》、《生化危机》、《英雄联盟》等等。游戏厂商也在尝试拓展游戏之外的IP领域,其中一个叫做游戏IP影视。

影视也是游戏IP拓展最直观最符合逻辑的模式。毕竟游戏和电影是最接近的,电影叙事手法,很多3A游戏都用的焦平面,用的淋漓尽致。但奇怪的是,电子游戏IP的拓展总是不尽如人意,甚至一些非常大牌的游戏IP的电影都拍得一塌糊涂。

虽然游戏和电影在很多地方有相似之处,但是把游戏IP改成电影的表现总是不太尽如人意。目前最成功的电影是安吉丽娜·朱莉主演的《生化危机》和《古墓丽影》。说实话,这两位虽然很优秀,但是表现不尽如人意。

如今古墓丽影游戏依然层出不穷,电影2018被拍成重启没有声音。《生化危机》系列电影早期拍得不错,后一部偏离了游戏设定,比上一部更差。反观《生化危机》这款游戏,即使变成了日本人不擅长的FPS视角,也好评如潮,老版《生化危机》依然热销。

以上还是不错的,把很多大牌游戏的IP改成电影就更可怕了。

如果不是因为在中国的票房,暴雪的《魔兽》电影甚至不会回来。

日本的国民IP《最终幻想》,2000年,为了实现自己的夙愿,执行副总裁坂口宏宣布投入巨资拍摄《最终幻想——内心的幽灵》,耗资6543.8美元+0.6亿,票房惨败。这也为斯科维尔和恩尼克斯的合并埋下了伏笔,于是就有了今天的SE。

刺客信条电影,我是一个刺客信条系列大部分通关的玩家,云里雾里都困。

怪物猎人电影,即使没有盗录内容,那部电影也是烂片里的战斗机。

上述游戏IP《最终幻想》、《生化危机》、《刺客信条》、《怪物猎人》、《古墓丽影》、《魔兽世界》,谁不是游戏圈的霸主?为什么电影只是没有达到这个IP在游戏圈同样的效果或地位。

还有一部分游戏IP转电影。虽然口碑不错,但是是小众,只是在自己的小圈子里热闹。对于IP来说,某种意义上并没有达到通过影视扩大影响力的目的。

当然也有例外,那就是寂静岭。影片继承了游戏的三维世界观(现实世界、地表世界和内心世界),借鉴了游戏的一些怪物设计,但两者的主要剧情有所不同。游戏和电影在各自领域都是成功的,这是个特例。

值得一提的是,非常热衷于将游戏IP改编成电影的导演保罗·安德森(paul anderson)是《生化危机》系列电影的代表作,女主角是他的妻子米拉·乔沃维奇。保罗·安德森(Paul anderson)是好莱坞导演中最热衷于IP游戏影视化的导演,也是好莱坞导演中最懂得如何设定魔变游戏的导演。

其实仔细想想,你会发现一个神奇的事情,那就是游戏和电影虽然有很多相似之处,但是拍IP电影其实是很难的。拍电视剧或者动画难度略低,拍电影难度很大。

首先,在讲这个之前,小航母会告诉你一个概念,就是不同的信息会影响一个人对一件事情的判断和认知。

下面以一艘小型航母来给大家讲一个我自己设计的例子:

事件A:邻居王先生在自家草坪割草,王太太突然开车把王先生撞倒。

事件B:邻居王太太怀疑王先生有外遇,所以请了一天假,假装上班。事实上,我跟踪了王先生。王先生看到妻子上班去了,就和爱人约会了一天,都被王太太看到了。王太太快下班了,王然先生赶紧回家,假装在除草。此时王太太正在开车回家,越想越气,就一脚油门把王先生给撞了。

这时候如果有人跟你说事件A,大多数人的第一反应是:王太太是车失控了还是没看见?但是如果有人先告诉你事件B,然后另一个人告诉你事件A,你会觉得第二个人告诉你的都是废话。这就是信息鸿沟,让人对同一件事有不同的理解。

同样,游戏改编成电影的第一个难点也在于上面提到的小航母的例子。一般电子游戏如《使命召唤》,相对快餐的单人剧情,时长6小时左右,RPG游戏如《巫师三》,剧情大概几十小时。而且这些时候灌输的不仅仅是一个故事,还有游戏的世界观和很多细节。

与电影不同,游戏需要玩家互动,这将加深玩家对游戏中信息的记忆。那么第一个困难就来了。游戏IP改成电影,如何把游戏讲的几十个小时的故事压缩成2-3个小时的电影?

这是第一个难点。第二个难点是,即使电影压缩了故事,那么如果只是游戏故事的复述,为什么不直接玩游戏呢?看电影的意义是什么?

接下来第三个难点,如果电影想拿出一些没有内容的游戏,那么如何让这个新内容对游戏迷来说合理,并不是所有的新内容都会得到玩家的认可,这是另一个难点。

第四个难点是如何向没有接触过游戏的观众解释原创IP世界观,如何与玩过游戏的观众平衡。

第五个难点是还原影视作品尤其是电影中的一些游戏造型、道具、场景。这个投资成本非常高。如果只是小众狂欢,那一定是血腥的,所以一定要迎合大众的口味。但如果过度迎合大众口味,又会被原IP粉丝指责变魔术,那么如何平衡就成了难点。

把游戏IP拍成动画或者连续剧,难度比拍电影小,但是我们要面对这些问题。

而且现在还有很多影视游戏只是想靠游戏的知名度赚一波热钱,切割游戏的粉丝。通常这类影视作品质量极差,也败在人品上。要么是以游戏的名义,其实电影的内容和游戏关系不大。

《双城之战》上映前,小航母看到了新闻,但没有看到铺天盖地的宣传。165438+英雄联盟S11世界总决赛于10月7日凌晨落幕,双城之战于当日上映。一开始我以为只是英雄联盟的人气做出来的动画,质量不会太高。

但我看了九集的《双城战》之后,对这部剧的评价只能用“无与伦比”来形容。优秀的画面质感,精心的场景设计,令人印象深刻的人物塑造,节奏非常舒服的剧情。即使没有英雄联盟的IP加持,《双城之战》依然是最顶级的动漫作品。

双城战真正做到了即使没玩过英雄联盟,也能看得津津有味,甚至对英雄联盟产生兴趣。这是游戏IP通过影视扩大影响力的表现。

对于英雄联盟玩家来说,电影中出现过的游戏角色:、维克多、、魏、杰斯、艾克、凯特琳、炼金术士(疑似出现)都是有血有肉的,与我们这些游戏玩家潜意识中应有的形象相去不远,毫无违和感。

《双城战》最厉害的地方就是增加了两个很重,但目前游戏中还没有出现的角色。一个在皮城,一个在安祖,即众议员梅尔和奇尔科。这两个角色的出现,就是小航母区别于上面提到的游戏的新内容。而且,这个新内容非常均衡。平衡在于这两个角色都很重要,场景很多。但并没有篡夺主持人的角色,风头也没有盖过凯特琳、、魏、杰斯这四个角色。

双城战没有魔变对英雄联盟的世界观,但是很好的诠释了英雄联盟的设定。尤其是金克斯的疯狂。金克斯是英雄联盟网游2013年9月的人物。如果你经常在游戏中使用这个英雄,你一定会记得金克斯的那句台词“我有最好的初衷”。2021年,还在双城之战中自爆的金克斯第一次使用了不稳定的海克斯能量石,拯救了所有的同伴。可惜她杀了两个同伴,被魏怪罪,随后魏被警员带走。金克斯认为她被抛弃后变得疯狂了。她的初衷真的很好,不是吗?

《双城战》为游戏的IP影视树立了典范,没有魔变的游戏设定,没有脱离游戏的世界观;游戏之外有全新的内容,但不篡夺主机的角色;适合游戏玩家和之前从未接触过游戏的观众;有了英雄联盟这个超级IP加持,我们还得靠自身素质赢得口碑。

《双城战》最厉害的地方在于,它是一部大众化的作品,能让非游戏玩家对英雄联盟的世界产生兴趣,同时也能让英雄联盟玩家像看粉丝作品一样兴奋。

小说、电影、漫画、漫画、游戏本质上都是IP的载体,同一个IP在不同的载体上可以散发出不同的魅力。作为玩家,其实很多人都想在游戏之外看到自己喜欢的IP,不是吗?

最后强调一下,双城战真的很值得看,即使你不是英雄联盟玩家。