《实况足球2012》总结了“细节决定成败”的策略

我是一个从Live 3一路玩过来的老玩家。其实我早就打算写这样一篇攻略文章,来表达我个人对PES2012的感受。天天在潜力论坛上看到有玩家老是说这一代AI有多bug,有多难防,就犹豫了,一直不写。

最近苦于WIN7的抗干扰功能导致的崩溃和文件损坏,终于难以打开原球员的6星文件,修改了PES球衣,征战英超。目前不到一个半赛季,只卖出了部分27岁以上球员,除了青训的清水、帕尔米耶里、达菲。至今没有引进球员,升到了乙级联赛第三名。目前17场英超排名第七,而且都是在英格兰足协杯

首先:我用的是英文原版+WECNV1.0补丁+1.02补丁,我打的是1.02,而不是用所谓的覆盖破解版。

最早的时候,德国版确实有AI异常。当时我急得差点掉下手柄,但目前我在ML的时候,面对中间的电脑防御和渗透攻击,我已经很冷静了。

你没有看错。不用过底,没有绝对差距也不远投。我打中路是因为我觉得这样合作达到的目标最有成就感。偶尔能踢一脚人墙配合,那一刻进球的感觉真的很爽。然后我也说明我不太会微操。没有绝对的速度和身体,我过不了几个选手。

所以我觉得我的水平不是高手,就是普通玩家。

在这里,我想结合真实的足球。我觉得这个游戏能给广大玩家带来的震撼,是因为这个游戏的手感和感觉从一开始就比较接近真实的足球。好多年没看球了,有段时间假球太凶了。我基本上不看联赛了。有时候会偶尔看世界杯和欧冠,所以不以真实比赛为例,而是自己高中大学踢球的经历。其实我细致的感受到了。

为了后面解释方便,我先提前说明一下情况。小时候很喜欢足球,但是不会踢。我在场上一直是客串门将,脚下控制不住球。我上高中后,我最好的朋友经常练习踢足球。他有国家二级运动员执照,初中的时候好像打过市级比赛。不管他是不是在吹牛,反正他的基础很扎实。所以,他教我踢足球。我高中50米跑6.9秒,身体平衡灵活,他就把我培养成了右翼。他从最基础的传球开始教我,从弧线传球到20-40米长传,然后教我投篮。至于运球和传球,踢过球的人应该都有点感觉。当你的球感没有那么好的时候,球速根本不可能很快,所以一开始我基本上是老老实实的当辅助。直到后来熟悉了球感,可以偶尔踩着自行车做一个马赛环岛和其他路过的人。感觉有点像绿色。

好了,废话说够了。让我们进入正式的话题。这是第一次发帖,希望大家互相交流,多提意见。

一、基础准备

1.关于球员的位置

这一点不得不提。第一次看到2012直播一代的注册位置时,我惊呆了。我的第一反应是,有必要分的这么细吗,连左右位置都分?但是你要仔细想想。既然KONAMI定了这么多位,我想一定有他的原因。所以你在部署阵型的时候,如果你想让某个位置的球员进攻或者防守,他的位置和他出现的位置。

这里举个例子,我只用前腰、中前卫、后腰三个中场位置。具体来说,你可以仔细考虑位置的功能,从而为球员设置位置。所有的解释都是针对阵地战的通常时间,不包括快攻。

首先,如果是前腰,那么进攻时,前腰会深入禁区客串前锋,但经常会出来接应传球,防守时,就在距离球门25-30米左右等解围球;

然后是中前卫,进攻时在禁区外围徘徊,很少进入禁区。防守时,他一般在本方球门禁区前沿、中后卫前方构筑第一道防线。

最后是后腰,很少往前到禁区。一般正面距离对方球门只有30-40米左右。防守时,对应的是后腰的功能。防守自由人,如果中后卫助攻定位球,后腰一定是中后卫的位置。如果对方快速侧攻,后腰通常是第一个碾过的,基本上是第一道防线。

这三个位置对我来说是最明显的。比如中锋和影子锋,只有防守的时候才能感觉到。不管追这个P卡,基本中锋很少跑回来,基本站在中圈附近。记得看过一个帖子说鲁尼跑回来断球,就是因为追这个P卡。

2.关于游戏部署

之前基本都是在草丛里玩,就不说过去了。这一代有四种预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在游戏过程中在四种预设战术中切换。具体操作是:选择键+长传键。

打开预设战术,会有9个选项,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,比如长传,控球等等,影响后面的几点。如果都不能满足你,那么你可以用普通型选择你需要的点数。

总的来说,我觉得会用于长传,控球,防守反击,全力进攻,全力防守。至于打什么战术,就看你的进攻习惯和目前的情况了。作为一个拥有11球员的球员,你其实是一个主教练,所以你需要努力研究一套自己的战术部署。这样你打球的时候就不会抱怨你的球员跑位了。毕竟你的设置告诉11人怎么踢球。

至于以下七项,可以参考游戏里的讲解,重点我会一一讲解。

队友支援:总的来说这个值是12,不错,攻防兼备,有点进攻,用来开场。

支持范围:这个我没什么感觉。我推荐12。好像身边没人,就会有远方的玩家跑过来。

交叉换位:这个设定是你场上球员的位置。一般喜欢12。当你的大部分球员都是高价值球员的时候,你不希望他们发挥出自己的特点吗?如果你不想改变你设置的玩家的位置,请降低这个选项。然后他们就再也不会到处乱跑,就在他们应该在的地方。

进攻风格:这影响边锋。有人说总喜欢拉边,要在中间,要放低。如果边路总是喜欢中间不拉边,那就要抬高。一般我喜欢玩家稍微拉侧一点,但是不要靠太远,所以我一般放在8。

包围:顾名思义,建议提价,最低不能低于15。

防线:这个也很清楚。如果防守线太高,很容易让人在大空档后面传球。如果太低,防守远射也是个问题。14建议传球。

距离:我一直不明白,一般是12。有专家说距离就是防守距离,11中的松紧。具体可参考11(松紧设置时有详细说明)。

之后还有两点需要注意。一个是战术辅助上建议开启越位。有时候需要手动开启。操作就是选择键+你设置的键。我设置在短传上,因为这个设置防守时按的最快。越位是瞬间的事,所以有时候一定要快。

定位球设置进攻球员,建议选择中后卫。这样一个中后卫就会参与角球的头球。我这次首发,大部分角球都是中后卫头球。

3.关于球员价值

与之前的作品相比,这一代的数值发生了变化。其实还是那些数值,只是这一代和进攻,防守,意志一样,感觉不再是废柴了。不知道有没有皇帝的感觉。

当然数值越高越好,但是我觉得有几个数值特别重要。就是ML买手要看的一些数值,很大程度上影响手感。

详细的中文解说,可以进入编辑模式,编辑球员,在能力值设置中查看中文翻译。这里我只说明一些需要看到的价值。

进攻:进攻抢点,跑看什么?看看这个。

防守:防守卡位和站位的时候看什么?看看这个。有了好的卡位,就有了好的破位。

运球准确性:运球的感觉完全取决于此。在锋线上,包括边前卫和中前卫,都必须高于80,否则你的丢球几率会增加。手感也会下降。

控球:这很重要。看了中文解释你就明白了。83以上感觉更好。我记得原玩家的ettori是83,感觉好多了,所以我觉得这里是83,但最低应该不会低于80。

运球速度:我觉得除了后卫的极限速度,看速度就够了。毕竟运球速度很重要。这个值越高越好。不用说了。

身体平衡:从2011开始,我终于关注到这个数值了,甚至排在第一位,因为大家都知道2011的身体对抗,不用我说了,所以这个越高越好。否则,如果对方粘着你,你会绊倒,不会丢球。而且跑的时候可能有缝隙但是挤不进去,导致浪费了一个好的直塞。

脚力:很多人说出手软,你只能说不会出手,不看这个数值。建议80以上。射得准,就不能手软。锋线、中场甚至定位球辅助前锋中卫,也就是说任何有可能射门的人都要看这个值。

4.关于假动作

以前很少用假动作。我记得以前用的最多的假动作是Live 6里的假动作,能过电脑队1的一个假动作,现在很多假动作都大有用武之地。我觉得你只需要掌握三个假动作。

假拍:你见过单刀怎么用电脑。你可以这样使用它。

改变击球方向:这相当于一个神奇的戏法,非常好用。你必须掌握它。如果按不好,可以继续在里面设置假动作,只设置这个假动作左右,上下全部取消,防止按错。这个假动作在你拿球的时候很容易摆脱,如果你追上后面的人,很快就粘住你,也增加了观赏性。

马赛环岛:为什么是这个?因为按照正确的时间使用是非常有效的。我曾经用这个在底线附近过两个后卫+守门员,形成空门。

5.关于技能卡和隐藏属性

个人比较喜欢P卡玩ML,S卡玩BL。有些P卡确实增加了隐藏属性,比如P4绿色快马,我认为它有速度加成。同样的价值,有没有这张卡都不一样。

自从pes2011中出现了内存修改器,一些工具制作者就发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你按照梅西c罗做了一个一模一样的,但是用起来的感觉不一样。所以青训中对妖的使用还是和原来的玩家不一样的。

总结:

其实这一代KONAMI已经很明确的表达了自己的想法,我感觉是战略足球的发展趋势,也就是说上面给了球员一个战术思维空间,从而真正做到战略足球,而不是像以前一样一个人用的好就无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,而且是靠团队合作的,所以如果你想踢球,

因为每一个细节都决定了你的球员在场上的表现,有时候不是你的球员不动,或者莫名其妙的跑位,而是你的设置。刚开始的时候,我在玩的时候,也发现队员站着不动,不知道怎么往前跑。当我注意到这些细节并改变战术部署时,我发现了不同的变化。所以如果你想享受它,你应该先做好前期工作。

对于战术部署来说,只要设置一次,就完全可以了,所以不会太费时间。

第二,防御性文章

本来打算先写一篇进攻的文章,但是毕竟防守大家都很头疼,所以想了想,先说说防守。

在说防守之前,不知道大家有没有注意到一个攻防级别这样的东西,就是战术旁边的方块组成的彩色竖线。改变操作是选择钥匙+R1,或者钥匙+R2,也就是5个方块。越往上,越倾向于进攻,越倾向于防守。当你倾向于进攻的时候,你在己方拿球的时候,会有很多球员上去助攻。

在说游戏之前,我先提一下自己在现实中踢球的感受。当我学会进攻的时候,我已经能够游刃有余的进攻了,但是我的朋友总是在球场上因为我的防守问题对我大喊大叫。后来发现,我在防守的时候,总是在变向的时候让别人超过我。说实话,现实感觉防守其实挺难的。当你踏出的时候,对方可以用简单的变线超过你,但是你不动,因为对方处于运球状态。后来我问我朋友我该怎么防御。后来朋友给我讲了一句话,很简单。只要和人民在一起。我朋友在后面打,所以我一直在观察他作为一个所谓的防守型自由人是怎么防守的,结果发现他防守的时候只是跟上人,但是大家一定要问,怎么才能断球不断脚呢?我们的足球肯定达不到职业水平,所以每当我的朋友在场上断球的时候,大部分都是在对方传球的瞬间伸脚,或者在瞬间预测断脚。甚至这两种抢断都保证了自己在跑动中,不会因为脚的问题而被对方漏接或者抛掉。基本上他很少主动出门,除非有把握。

那么回到游戏中,在游戏中不可能保持的如此完美,那么需要做些什么呢?其实仔细观察电脑就已经可以清楚了,关键是辅助防守,封住传球路线。

是不是总有人觉得你传的球总是传给对方球员?其实那是电脑站在你传球路线上的位置,所以会导致你把球传给对手。

其实最简单的辅助防守方式就是□+R2+×,一个球员挡住电脑的路线,另一个球员抢球。当然,这种方法不可能解决所有的防守问题。

首先,我真的不知道R3的用法,也不知道原理是什么。我自己没试过,所以只靠□ +×、R2+×+□、hold □手动配合R1或R2移动。这三种防御方式可以解决计算机攻击。

在说我的三种用法之前,我想稍微说一下大家防守时的心态。直播足球,我们踢球,所以足球有进攻和防守。你丢球拿回来继续进攻而不让AI拿很长时间是不可能的。那不是足球,防守的时候不要太着急。不知道大家有没有玩过走猴游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球。如果直走,对方传球或者横拉,你都拿不到球,所以我感觉KONAMI弱化了之前R1+×的防守模式,球员需要在不同的情况下使用不同的防守方式。仔细想想。以前每一代的真人作品在防御上太过轻松,让玩家觉得只能用一种方式防御AI。

那么,结合现实,回归游戏的防守方式就是不要对人不耐烦。你可以在对方半场随意抢球,按住X或者按住□+X,如果能抢到就马上反击。抢不到也没关系。毕竟后场防守才是重头戏。

下面结合实际情况稍微说一下。如果对方在边路,半场的时候你的边后卫和边后卫都在,你可以随意防守,但是一定要保证你的边后卫不会跑位。如果你的边后卫被拦截后还没回来,那就果断一点,R1+□+×。这样做的目的是不给对方机会通过最后一个防守者,延缓对方的攻击速度。如果你在半场中间拖住AI的进攻,当你的防守队员全部回来的时候,大部分AI都会回,因为他面前真的没有人,所以在断球的那一刻,只要你拖住AI的前场球员去推球,就是胜利。AI回防时,你回防的防守者在跑动中也会有一定几率破掉AI的传球,这是防守的第一步。

紧接着AI中场拿球后,锋线前移,你的后卫大部分回防。这时候我根据场上的位置选择性的用□ +×或者按下□手动配合R1或者R2。前者是指我们的防守球员位置极佳,没有空档和暴露,后者是指我们有暴露,或者你的目标来防守运球者,就会造成空档暴露。还有一个就是站在AI可能经过的路线上。这个时候有很多选项,但是一定要注意,你调动去抢球的球员不能是盯人的,不能是一旦球员离开现在的位置就会造成对手直接插上。一旦你对AI表现出差距,AI就是无情的直插。一般就算用其他警卫追,还是追不到。你只能祈祷它没打中或者跳出去,或者你只是看着AI假摔打空门。所以不要着急,仔细观察,然后调动队员。但是,□可以一直按着,这就决定了离球最近的球员不受球员控制。

慢慢退到禁区前沿,有可能是你的边后卫弥补了中后卫的空档,或者是你抢球失误的时候,有可能是AI分边造成了很大的空档。这个时候,你什么都不需要做。按住□然后用R1控制选手直跑到底线。追球的话,接球的时候肯定是AI这边的,不会封传球路线,也不会卡。所以直接跑到底线,为了第一时间封住传球路线和卡位。这时候有两种情况,传球和继续带球到禁区。如果是AI在踢球,那就没办法了。AI传球的话,就看你站在哪里了。如果继续带球到禁区,按住R2+□+×,抓住机会释放R2。基本上就能抢到。多练习。一般大部分AI被带到小禁区都会选择传球,而且必须在他传球之前抢到,否则十有八九会得分。

另一种情况是你的后卫在禁区防守,中场在中路防守。AI要远投拿球的时候,你一般都是按R2+×+□。这个时候,你必须果断放开R2,让两个球员上去抢。即使没抢到,也有可能掉在地上,挡住射击路线。

还有一种特殊情况,就是一个防守球员防守两个进攻球员的时候,这个时候一般大部分都出现在中场。什么都不要想,按住□等他们的队员回来。另一方面,R2或R2不是用来控制运球者前面的球员,如果艾传球,这个球员可以跑到防守位置,一般不会离对方球员太近,也不会太远。这需要多加练习,算是防守经验。所以这个时候的位置很重要。

还有两点要提一下。一个是防守价值。防御值越高,位置越好。R2+×在合适的时机释放,拦截率越高,或者说刚抢到AI球转身的球员。然后就是传球路线。不知道是不是又感觉到皇帝了。另一个就是不管是单刀还是没人,感觉这一代都控制不了门将。有时候,让他们自由发挥。

总结:

不要太心急,把注意力放在卡位和传球路线上,不要给人看,不要丢了位置,跟着人走,抓住机会脱身。

第三,攻击性文章

其实每个人对于进攻都有自己的一套想法。这里我主要说一下投篮和单刀。至于打法,我感觉没有多少人和我一样,单纯的苦于打442钻石中场总足球的中路。是很好的进攻方式,但我还是更喜欢倒脚再倒脚,直到看到AI突然出现缺口。

关于拍摄,我总看到有人觉得拍摄很软。我很少有这种感觉,可能是因为我从来不和没有步法的球员投篮。即使是原班人马,奥达斯和辛纳,步法也不错。如果在空中撞门,很厉害,但是没有精准度。这取决于你的个人习惯。想发挥投篮威力,只需要注意几个点,前提是球员脚力能达到80,少一两个点也不影响,77会觉得有点弱。首先POSE重要的是选手的习惯脚,这个不需要解释。然后就是球员面对的方向,投篮时摆好姿势是否有防守球员的干扰。这一代的皮埃罗区确实很强,但是有长途抽射卡的人很少。事实上,这甚至是一种暗示。这样投篮的话,即使没有这张牌,也可以很大力的扬起一个球,只是没有那么大的弧线。比如右脚占优,进攻方向正确。当队员面向右、右下、下时,都可以发力,不打扰队员。面朝下时最好在禁区内。我还没在禁区外拍过。我觉得就算不在球门上的门柱位置也应该出界。方向是右上的时候,如果大部分都是投拱,在小禁区左下角推一个低平球,也有点强。如果你想用脚背摩擦弧线,那么你就会转身出界。在其他方向,很少有选手甩大腿撞门,实力可想而知。如果你想想自己在现实中是怎么站在那个位置上,幻想怎么拍,你应该就知道了。还有一种背对球门打门的方法,有时候可以用力打。这个要看选手的素质。所以,在射击上,你基本上有一个好的方向,用力打是没有问题的。可以在训练中练习,多射几次就知道了。

关于单挑,我又要吐槽一下我的经历了。现实中,我认为最难的是单枪匹马,这也和心理有关。你进不去,真可惜。况且一般门将进攻,角度都是封的。现实中没几个守门员不能再业余了,也没几个守门员跟你拼的。基本上都是靠前的位置。这种情况下,你别无选择,只能钻裤裆,或者干脆给他。然而现实中单刀是最好的进入方式。有几种方法,主要参考的是运球者和守门员的位置以及进球的角度。首先,如果带球球员在球门中间,守门员在球门中间,此时,当球员习惯性的脚是对的,进攻方向也是对的,你只需要在跑动中面向球员右下方,基本上就可以进了。斜单刀一般要看门将的位置。如果角度只靠近近角或者远角,那么你可以不调整方向直接撞门。这是通过调整角度来打门的方式,然后配合假动作。假射和马赛迂回最好压着用,但最好离门将近一点,不然他不会倒地,球星门将也不会被你的假射欺骗。如果不骗假射,再打一般位置就不好了,很难得分。想练单飞就去BL。如果你跑得好,AI会给你一个直塞。就算你出手60+,你的脚力也是60+,不会影响你的单刀练习。我是BL培养的。

写在最后:

编码了一夜,终于编码完了。我一共写了5个小时,比我预想的要长很多。不然我睡久了,十几年都没能力熬夜了。不然今晚肯定写不完。现在腰酸背痛。大家看完都觉得不错。可能很多都是你认识的,但是论坛里也有很多新人,确实有一些细节。如果我的理解有错误,希望大家指正,我会修改的。写这个攻略的目的也是为了让所有热爱现场的玩家玩得更开心。