从古至今的三国隐喻

人生就像一盘棋,很多时候你会面临不同的选择,而一旦你下错了,往往会输掉整盘棋。可惜很多人还在重复同样的错误,就像历史一样,类似的情况总是一次又一次的出现。

为什么成功的人总是回避不利的情况?

因为成功的人有正确的思维模式,知道什么时候做什么事情。

那么,有什么简单有趣的教具可以训练成功的思维模式吗?

三国棋就是这样一个有趣的产品,它的特点是利用人们喜闻乐见的形式,借古比今,在娱乐的同时提高智力,训练成功的思维模式。

我们生活在一个复杂的世界,二人游戏只存在于理想状态,三代表最简单的复杂。所以《三国志》揭示了多人竞技的制胜之道。三国时期,魏、蜀、吴一直处于对抗与结盟的局面,三国之间战略联盟的运用是三国最吸引人的因素之一。

那么你和谁结盟了?谁是朋友,谁是敌人?最善于运用联盟手段的孙权给出了答案:利益。这个蓝眼睛的皇帝完美诠释了一千多年后19世纪英国首相帕麦斯顿的名言:“没有永远的朋友也没有永远的敌人,只有永远的利益。”趋利避害是人的本能。很难意识到什么是你的最大利益。有时候人会为了短期利益和小利益而失去自己的最大利益。只有认识到最大利益,我们才能做出正确的选择。

我们再来看孙权的几个代表性联盟。

赤壁之战与刘备结盟。当时曹操已经被士兵围困。这个时候孙权面临两个选择,一个是投降,一个是抵抗。这两种选择都得到有权有势的人的支持。投降派的支持者是张昭,他是孙策托付孤儿时的重要官员。他曾让孙权“过问张昭的内政”,张昭成了内政大权的首脑。鹰派的代表人物是鲁肃和周瑜,他们也是吴栋举足轻重的人物。这个时候,孙权确实面临一个艰难的选择。

关键时刻,鲁肃和周瑜劝住了他。鲁肃认为,孙权投降后命运多舛,享受孤独的魔杖无异于做梦。周瑜进一步指出,曹操的实力不是无懈可击的,打得好也能赢。有了这两点,孙权下定决心抵抗曹操。投降或许能带来暂时的安慰,但为了更大的利益,孙权选择了冒险。同时,他又不失时机地与已经穷途末路并具有一定战斗力的刘备集团成功结盟,壮大了自己的实力,为赤壁之战的胜利奠定了基础。这个时候和刘备结盟,是孙权明智的选择,也是自己利益最大化的保证。

看关羽被俘被杀时与曹魏的联盟。

赤壁之战后,孙权与曹操的矛盾达到了极点。看来两者绝对没有联合的可能。但是荆州的利益让孙权看到了联合曹操杀关羽的可能性。一旦成功,孙权可以在荆州获得很多地盘。在利益面前,孙权做出了与死敌曹操结盟的决定。于是,当关羽率领主力北上攻打曹操时,孙权派梦露乘虚而入,计划占领关羽的基地。在此之前,堪称大将的关羽已经做好了防备孙权的准备,但还是没想到昔日的盟友如此狠毒。

通过孙权的战略联盟决策可以看出,盟友不可靠,敌人也不总是敌人。我们不能对孙权的联盟策略做简单的道德判断,因为在竞争中,按照最大利益选择敌友是天经地义的。就连孙权、周瑜等人如此高明的手段,也遭到了盟友的损失。比如赤壁之战后,周瑜在前方与曹操的大将曹仁争夺地盘,而刘备趁机在后方建立自己的势力,在周瑜和曹仁双双失利的情况下,夺取了本应由吴栋夺取的地盘。

三国棋局表现了三国因为利益而结盟,因为利益而相互制约的局面。比如,盟友结盟后就不可能再合作了。面对强大的敌人(第三方因为其他两方的结盟而获得汉献帝的权力),联盟双方都不希望自己的地盘成为主战场,因为这样会造成己方兵力的严重损失,都希望让自己的盟友承担主攻任务来保护自己的利益。但当盟友受到强大势力的攻击时,必须出兵救援,否则盟友会失败,编入部队后敌人会更强大,也难逃失败的命运。此外,一旦联盟双方都占据优势,那么联盟双方就会勾心斗角,争夺谁会被敌人招募。因为只有最后“会”死的人才能编入战败的残部,所以盟友往往会互相制造困难,以避免敌人被盟友“会”死。

所以,在多人竞争中,要时刻保持清醒的头脑,根据自己的最大利益选择什么时候合作,什么时候对抗。汉末诸侯割据,天下大乱,为什么只有曹操能统一北方,一统天下?他是不是很有天赋,很会打架?他是求贤若渴,善于用人吗?这当然是一个很重要的因素。但最重要的是,曹在适当的时候合理利用了最重要的战略资源——汉献帝。

汉献帝当时的处境很尴尬。经过董卓及其凉州兵团的动乱,以汉献帝为代表的东汉政府已经名存实亡。天下诸侯都忙着抢自己的势力范围,无暇顾及天子。但长期以来皇权神圣、尊君的思想,使得任何人都不可能忽视天子的存在。曹操敏锐地发现汉献帝的招牌会成为一枚好棋子,以皇帝的名义发号施令还是有很大的号召力的。于是,曹操把没落的献帝迎到自己的地盘,开始“挟天子以令诸侯”,获得了巨大的政治优势。同时,对天子的拥戴也为曹操早期赢得了良好的政治声誉。

曹操看到了汉献帝资源的巨大价值,从这一点上来说,曹操优于当时的其他诸侯。有时候一个有才华的人和一个平庸的人的区别其实只是时间而已。一个有才华的人总能提前发现机会,找到资源并加以利用,而一个平庸的人在看到一个有才华的人成功后,不断后悔自己没有先下手为强。当时袁绍似乎看到了汉献帝的一部分价值,但他没有想到更好的办法利用汉献帝,所以一直没有动手。曹操问候汉献帝后,发布了一系列针对袁绍才的命令,袁绍才后悔没有先问候汉献帝,但是后悔已经来不及了。

值得一提的是,曹操迎接汉献帝的时机是经过深思熟虑的。首先,先帝处于极度困难的状态。在逃离凉州兵团的过程中,献帝和他的大臣们甚至到了衣不蔽体,食不果腹的地步。情况之惨烈可见一斑。这个时候去拜见汉献帝,必然会让汉献帝和他的大臣们感激涕零,立刻以朝廷的名义封曹操,从而为曹操获得政治上的优势和良好的声誉。其次,此时的曹操已经不是当初那个弱小的曹操了。经过几年的发展和征战,曹操的人马已经是人才济济,实力不弱,势力范围也不小。这时,他迎来了汉献帝。就算其他诸侯看到了拥帝令诸侯(比如袁绍)的好处,也不会轻易去抢汉献帝。

所以在认识到资源的价值时,选择合适的时间使用资源也是一个重要的因素。在三国志游戏中,汉献帝(三车一枪)的实力是非常宝贵的,是三个玩家都想利用的重要资源。然而,如何获得这种资源是一个需要认真考虑的问题。如果一开始就杀了汉献帝,那么其他两方就会立刻结盟,而汉献帝必然会面临两个敌人的强大攻击,往往会先失败。所以,是否主动收购汉献帝的资源,要看情况。只有当你强大到可以对抗两边的攻击时,你才能选择抢占资源,比如双方互斗后,你就杀韩。

在现代多人竞争中,我们首先要认识到对我们有用的资源是什么,竞争对手是否也认识到这些资源的价值,是否有足够的条件获得这些资源。我们喜欢看三国,因为他们之间的力量平衡。三国都有自己杰出的战略家、军事将领和治国专家,在人力资源上也达到了平衡。特别是三国之间通过结盟和对抗不断形成新的平衡。当三国都没有强大的力量单独摧毁另外两个国家的时候,追求平衡才是自救的最佳选择。特别是弱者应该停止互相攻击,团结起来反对强者。

三国时期蜀、吴相对弱小,两国只有联合才能与魏抗衡。所以,很多时候,他们是团结的,因为他们都吸取了深刻的教训。吴杀关羽,刘备攻吴,双方都不会轻易忘记。打架的时候两人都受了伤,差点让他们很快被淘汰。

在三国志中,追求平衡也是重要的取胜之道。永远看清楚棋局。如果你很弱,那么你一定不要攻击另一个弱的对手,因为这样只会加速两个弱的人的快速灭亡。

在多人比赛中,要善于联合弱者对抗强者。如果我们自己的实力还没有强大到可以轻易打败任何对手,那么联合起来就是一个好办法。只有联合起来,才能避免迅速被打败,才能在联盟中寻求新的机会。孙子兵法说:“先立于不败之地,以待克敌制胜。”也就是说,你必须足够强大,时刻做好准备,不露出破绽,这样才能等待机会战胜敌人。根据吴国都城建业靠近魏国前线的情况,吴国大将徐盛提议在建业城外修筑围墙,并在长江沿岸修筑防御工事,以防备曹魏的突然袭击。但是很多将军认为这样会徒劳无功,浪费人力物力财力。但徐盛还是坚持这样做,最后孙权同意了徐盛的做法。

魏文帝曹丕率军攻打时,眼看防线稳固,放弃进攻,哀叹不能渡江攻吴。这时,吴国的将领们才意识到徐盛的先见之明。

三国的专家还总结了游戏的一个重要策略,那就是首先要加强自己的防守,先立于不败之地,然后才能最终取得胜利。

在多人比赛中,每个参赛选手都要练好自己的“内功”,努力学习,刻苦练习。第一,让自己尽可能的减少自己的弱点。他只有强大了,才有机会用策略打败对手。很多成功人士的一个共同特点就是无论遇到什么困难都保持良好的心态。三国时期,曹操数次失败,有时甚至损失惨重。但他总能保持良好的心态。这使他们能够在总结经验教训后东山再起。反之,遇到挫折就会一蹶不振,甚至一败涂地,必然成不了大事。

在三国游戏中,不像两个人下棋时,败兵往往意味着失败。三个人下棋,损失一些兵力并不可怕。即使消灭了自己的“车”和其他强大势力,也不代表失败。因为这是三个人在下棋,第三方不希望看到你的部队被对方过度破坏,他会适当攻击对方。这时候如果你重整旗鼓,也有可能利用另外两方的矛盾发展你的力量,赢得最后的胜利。最重要的是保持良好的心态,不要因为某个人杀了自己的棋子就开始对他进行疯狂的报复,这样只会导致失败。

所以在多人比赛中,一定要保持良好的心态,有些损失是暂时的。只要调整心态,看清大局,就有可能东山再起。

同名象棋

《三国演义》是由山东退休教师舒威艾发明的一种棋类游戏。棋盘上画的是三国,棋子由曹操、刘备、孙权和中国古代三国时期的一些人物组成。下棋的时候还可以学习三国的知识,知道三国的人物。宋代三国象棋

《三国志》根据中国经典《三国演义》设计,让一代英雄跃然纸上,三国纷争重现棋盘,让三两个人同时玩游戏。“只有三个人对战,才能显示出这个游戏的本来面目。三人斗智斗勇,时来运转,变幻莫测!”

三国棋盘由魏蜀吴三方和三条界河组成。三个粗长方形是三国疆域,棋盘中间写着“晋”字。舒威艾老师解释说,在中间加上这个词也是为了反映历史。乱世三国志终将晋级!

棋子正面由三国人物和文字组成,左边是人物,右边是头衔。一盘棋有57个棋子,每个国家有19个棋子,包括一个国王,一个帅,四个将军,六个将军,两个卫兵和五个卒。“元帅一步一个脚印去边疆,将军四面八方直行。将军走路不瘸,卒过河不归。”这是三国志的公式。三国在走法上类似象棋,但又不同于象棋。比如象棋,马三国叫将军,也是走天,但是没有瘸子这一说。王的走路方式也与三人不同。两人下棋时,王只在中国。三人下棋时,王离不开宫城。

三个人打三国,每个玩家都需要机智果断,攻守兼备,在对付另外两个玩家的时候要随机应变。舒威爱说,青少年可以通过学习三国游戏来提高他们的思维能力和适应能力。艾是中国第二大油田胜利油田胜利采油厂退休中心的一名退休教师。他非常喜欢看三国演义。从上世纪90年代开始,他就一直在琢磨三国棋。光是三国棋盘,他就画了100多块,把家里的日历都占满了。他说:“我当老师的时候,教学生我发明的三国。”那时候的棋子都是我用木头刻的,我的学生可以说是三国最早的玩家了。"

2005年,舒威艾从教师岗位上退休,但他没有放弃继续改进他的三国。“退休后,我有很多空闲时间继续完成我的发明。到2007年,三国已经有了一套完整的规则和一套棋子。”2007年8月3日,向国家专利局正式提出专利申请。2008年10月8日,该专利正式授权公布并投产。