7月发售的几款热门游戏
《云顶之弈》是 游戏 《英雄联盟》中的一个回合制策略 游戏 模式。每局比赛由八名玩家***同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。很多朋友对于棋子的数据还不太了解,这里就带来《云顶之弈》英雄棋子数据与技能图示,一起来了解一下。
中文名: 云顶之弈 开发商: Riot Games
原版名称: Teamfight Tactics 内容主题: 战棋
其他名称: 英雄战棋、TFT 玩家人数: 多人(基础8人)
游戏 类型: 回合制策略 游戏 画面:3D
游戏 平台:PC 最新版本: 英雄联盟9.14
所属系列: 《英雄联盟》 发行阶段: 测试版
和许多心理发展遭遇了小挫折的孩子们一样,Jodie Holmes也宣称自己的身边拥有一个别人都看不见的朋友。只是在她的案例中,这个朋友确实存在,他的名字叫Aiden。Aiden来自于另一个世界,从Jodie出生时两人就通过某种方式紧密的联系在了一起。他们***同生活,***同成长,也正是因为Aiden的存在,Jodie(朱迪)的未来也被推上了一条充满了辛酸坎坷与惊险刺激的快车道。
一个关于背后灵的故事
在欧 美文 化圈里,艾登的身份可能会更多的被解释成“守护天使(Guardian Angel)”,在亚洲文化圈里他其实就是一个“背后灵”——不见得总是会对宿主产生威胁,但总是让人感觉心里毛毛的。艾登也确实不能被算作是一个恶灵,只是他的存在本身就吸引了许多其他的怪物进入朱迪的生活,且尽管他在心底里总是想要保护朱迪,可他那与朱迪相仿的心理年龄却总是让朱迪在脱离险境后陷入其他的麻烦(比如差点儿被掐死的坏小子与继父),为朱迪本就因那父母早逝的艰难童年更增加了几分额外的惊悚与痛苦。
《超凡双生》机制上的最大特点是让我们同时控制两个角色,其一自然是朱迪,其二则是艾登。前者最复杂的操作至多也就是一些没什么难度的QTE,后者则可以让我们化身幽灵,与这个世界展开一些鬼气森森的互动。让一些物件神秘的飞起自不必提,来无影去无踪的艾登还让我们能够偷听到许多朱迪无法知晓的事情,这也为 游戏 的叙事提供了一件有趣的工具。在特定场合下,我们还能让艾登附身于其他角色身上,控制翻着白眼的角色走来走去……
这种同时操纵两个角色的机制是本作最像是 游戏 的部分( 游戏 其实可以两人合作,即分别用不同的手柄操作朱迪和艾登),在这个基础之上Quantic Dream将大部分精力都放在了叙事方面,这也使得《超凡双生》比大多数同类作品都更像是一部电影,而不是一部 游戏 。
《进击的巨人2:最后一战》作为一个大型DLC,会通过全新的角色章节模式,来展现动漫第三季的内容。你将操纵关键角色体验这些剧情,像是新加入的吉克耶格尔和肯尼阿克曼;以及新的战斗体验——对人作战装备。这些新内容让 游戏 内容更加丰富。
分量十足的新内容很好地充实了《进击的巨人2》,这也许会吸引一些新玩家的兴趣。但从本质上来说,这份DLC的 游戏 内容依然没有跳脱出“粉丝向” 游戏 的圈子。它的所有乐趣,都是围绕着这个IP而建立的,这依然是一场为进击的巨人粉丝们定制的华筵。
那一天,巨人感受到了受人类支配的恐怖
第二部 游戏 继承了前作备受好评的“立体机动装置”设计,改良之后玩家自由切换视角,在《最后一战》里更进一步优化,能显示攻击准心,让你能更精准地攻击敌人。但是只有这样的小改动明显是不够的,如果你曾经幻想过用枪炮与巨人战斗,那么这种情况真的实现了。光荣加入了全新的对人作战装备:射击装置,以及对人立体机动装置。
由于人的肉身尺寸比巨人小的多,传统的刀刃加立体机动装置很难把你控制的角色拉近到敌人身边,因此面对人形敌人时很难把握准斩击时机。而当你切换至对人立体机动装置,搭配上射击装置时,就无需过多考虑如何近身敌人。因为你按下锁定键便可确认攻击目标,再确保你和目标间没有任何障碍物,便可远程击杀敌方目标,战斗效果立竿见影。
当然了,你是可以用这身装备和巨人战斗的。只是在普通状态下,必须角度合适才能瞄准到巨人们的弱点(后颈处),无法像刀刃攻击那么轻易指定攻击部位。看着主角使用对人作战装备时的灵活的身姿和强大的火力,甚至还会有种在控制人形高达的感觉。
游戏 的爽快程度也因为射击装备的加入,而提升了不少。当你适应了射击装置的操作要领以后,满屏飞来飞去找到攻击后颈处的最合适位置并一发精准击杀,练好了就会有一种更甚于刀刃精确斩击巨人后颈处的成就感。
但是PS4版的卡顿现象很明显,尤其是在你使用火力凶猛的射击装备,以及巨人破坏建筑物时,确实会影响战斗的爽快体验。
假如你成为了团长
《最后一战》还新增了夺回墙外模式,这是一个为夺回墙外领土而战的模式。你被提拔为一个新设立的兵团团长,主要职责就是致力于夺回墙外被巨人占据的土地。尚未未出征之时,你还可以征召兵团成员,调整自己的小队阵容。像是利维尔兵长和他的死敌肯尼成为战友这种事情,在此模式下都可以实现。
武器开发系统从 游戏 的第一部沿袭至今,在《最后一战》里也得到了优化,特别是新加入的射击武器也能进行开发。这在 游戏 里具体体现为,你并不只能使用像火箭炮一般的雷枪,还能使用双持加特林之类的更强大的武器。这些看似荒诞不经发明,对苦于和巨人作战的玩家而言,还带来了一丝惊喜和期望。
不过需要注意的是,巨人的进攻性被加强,它们会更频繁地干扰弄断你的立体机动装置,甚至能一把抓住或者一口咬住你。如果你的反应不够快,就只能沦为巨人的口中食了。在这样的情况下,你的小队成员就有用武之地了。举个例子,你可以指挥队员们先砍掉巨人的手脚,废除了它的进攻能力,再执行最后的致命一击。
你还可以和众多角色互动以提升好感度。当与这些角色们好感度的等级提升之后,是有机会解锁一些能力值增长或者技能的。这些技能有的是对捕获巨人有帮助,有的是减少作战装备的消耗速度的。而当好感度等级达到顶级时,你甚至可以获得一些非常特殊的能力。比如说兵长的自由之翼技能,你获得此技能之后,使用刀刃时的战斗力将会成倍地增长。
诚然《最后一战》并非十全十美。虽然你可以在角色章节模式里发出救援请求,与其他巨人粉丝们并肩作战,但联机模式就没有太多的润色了。而当你游玩至 游戏 的后半段内容,会无可避免地感觉到玩法重复枯燥:你接手的任务无非就是保护战友,保护据点和消灭巨人。随着 游戏 时间的增长,你会一遍又一遍地执行诸如此类的任务,这就使得整个 游戏 体验变得越来越让人感觉抓狂。
结语
《最后一战》为整个 游戏 系列贡献了一些新的点子,无论是角色章节模式还是对人作战装备,这些新点子已经保证了它能被称得上是一份足质足量的DLC。如果你是《进击的巨人》动漫的粉丝,这么独特而新颖的 游戏 值得好好品味一番。