血祭2游戏评测
玩了这款游戏,不禁想到了Shogo,因为用的是同一个引擎,所以要对比两款游戏。
对于FPS来说,有一条相对单一的剧情线。《血祭II》虽然没有《Shogo》或者《半条命》那么吊人胃口,但是可以在不影响剧情的情况下回归FPS。杀人场景屈指可数,设计了很多精彩的动画和过场,还有三十个标准的最恐怖场景。
《血祭二》的画面非常漂亮(这其实也是3D***)的相同特点,纵横交错的建筑基于相当精准的设计也非常漂亮,给人赏心悦目的感觉。光影是精心制作的,但画面看起来太暗,即使在最亮的地方也看不清楚。虽然这样可能会增加恐怖气氛,但是如果再亮一点就更好了。同样的发动机的“盛刚”要亮得多。
在血祭2中,除了主角迦勒,玩家还有机会选择另外三名精英战士。奥菲尼加是一个机智而无情的杀手,他能充分利用手头有限的资源。她不仅擅长小型枪械,而且拥有一流的移动速度和防御技能。精英中最聪明的伊希梅尔,可以用自己学到的魔法攻击敌人,在游戏中可以自如使用各种强力武器;最后,擅长战斗的战士加布里埃尔会用他的超自然力量打败科布。每个角色都有其既定的能力,玩家可以从中获得满足感。血祭II允许你更换和升级武器,提升技能,改变物理属性和填写目录。您还可以设置基本3D游戏的视觉效果。比一般的角色游戏更原始,更独特。角色的个性化让多玩家之间的合作变得更加有趣,即使不打也是如此。
3D射击游戏的故事很无聊,玩家总是在寻找打开门的钥匙,然后找到另一把钥匙...Monolith公司有一个让游戏更贴近现实的想法,他们希望玩家在这个真实可识别的世界里感动。玩家可以获得炸墙、拆楼的力量,脸上爆炸和子弹留下的痕迹,以及目标之间的互动。这一切远比单纯收集钥匙和破坏东西的游戏有趣。至少对于《血祭II》来说,它有一个生动的世界,这个世界由建筑、平房和许多可以使用或破坏的东西组成。它以理性的方式探索。按TAB键可以得到不同高亮的提示,比如“有的区域不一样,有的方框高度不一样。如果你想到达围栏的另一边,跳到箱子上是一个聪明的选择。”等等,这些提示很有用。
吸引3D玩家的方法是使用曲折迷人的故事。玩家会沉迷于全3D动作,不同恐怖的敌人,设计师设计的故事中的每一个建筑都是复杂刺激的,散布在游戏中各个地方的道具都可以促进故事的发展。游戏的布局基于现实主义,NPC玩家和移动的怪物也被用来增强游戏的真实性。Monolith抛弃了原来的基准,选择了更现实的项目配置。游戏中的道具弹药不再像平时游戏中那样无处不在。玩家必须仔细寻找或者从敌人那里寻找。你不会看到枪在空中旋转等着你跑过去拿。这一次,枪被改为平躺在地上。其实你在游戏里看到的东西都是放在合理的位置上,而不是到处都是。敌人自己也有很多情绪,比如恐惧和愤怒。同时,他们也有自己的思考,知道如何保护自己。他们会攻击你或者从侧面攻击你。你会不断遇到各种生物攻击你。寄生虫会以其他生物为食。大量的食肉动物有不同的智力水平和能力。任何遇到这些敌人的人都能感受到每个敌人的独特个性。
独石难能可贵,就是你可以扣动动机枪的扳机对着敌人猛烈射击,你的子弹想怎么倒就怎么倒在敌人身上,因为敌人不会轻易倒下。然而,由于一些困难的原因:一旦生物死亡,你仍然可以向它的身体开枪——直到它被撕成碎片,完全脱离它的生活,这真的很有想象力(似乎是这样)。但是,如果这是唯一的游戏,对不起,我不会为了这个去玩,因为太血腥了。幸运的是,血祭2不是这样的,但我仍然认为它与盛刚相比太暴力了。
如果你是一个喜欢拥有很多武器装备的人,那么这款游戏绝对不会让你失望。热血二代设计了不少于21种重型武器,其中一些适合每个人的需求。你可以找到大部分武器如:9mm贝蕾塔手枪,远程杀伤用狙击步枪,Mac-20冲锋枪,散弹枪,突击步枪,激光枪。很多人也可以很高兴在游戏中找到熟悉的信号枪和巫毒娃娃。对于渴望更具破坏力武器的人来说,游戏里有微波枪和开盖器。我不太喜欢冲锋枪。一方面是因为盛刚的冲锋枪没用,外观也不太好看,所以在《血祭2》中也没什么用处。
Monolith增加了一个不可思议的开发技术,大大提高了所有金属武器的视野。当所有金属武器都放在周围环境中时,其表面与周围环境有明显的不同。有一个玩家向敌人射击的功能真的很棒。与其他3D动作游戏相比,玩家更愿意沉迷于这款游戏,互相厮杀。血祭II中射击敌人的时候,打他们的腿,他们就瘸了。撞到他们的头,他们就倒下了。这个功能将是必要的,因为它在屠杀中太混乱了,允许玩家击中敌人的四肢。死亡场景做了很多动态图,在这方面比其他任何游戏都好,比如烧死,电死,枪毙,刀刺死,魔法杀死,炸掉或者慢慢肢解敌人。《血祭II》中的敌人有20多种,只有一种来源于一代。你将面对犹太教的狂热者,他们擅长黑魔法,躲在队伍后面为进攻的前锋补充血液;你还得提防Cabo创造的疯狂科学家,他们擅长侮辱和激怒你;此外还有蠕虫状的吸血骷髅(Bonleech),可以寄生在其他生物身上,把它们变成自己的精神奴隶。精神奴隶防御力高,如果继续成长,可能会变异成苦役领主,最终达到苦役牧师。另一种怪物是Shikari,它看起来像一只昆虫,用它的两只前爪杀死敌人。它非常灵敏,具有很高的跟踪能力。
《血祭2》的AI很像《盛刚》的设计——就是敌人不会主动跑出来攻击你,他们会躲起来直到你出现。《血祭II》中,敌人的AI虽然没有半死不活那么复杂,但明显比盛刚强。敌人的行动有一定的标准,是可以预期的——如果你在某个角落,它会跑到某个点来攻击你。但不代表可以用什么东西躲在那里等敌人出现。这是一个好方法。我发现敌人的行动是有规律的。虽然一直不动,但看起来还是很随意。我发现AI在游戏中的主要问题是:我从一些怪物身边跑开后,它们只会在原地打转,不会追上我;人物无法打开门,只能从已经打开的门穿过。
不使用恐怖的背景和声音,只用写实的手法创作这部作品几乎是不可能的。没有一款游戏像《血祭II》这样以这种方式开发电脑游戏。Monolith对自己的技术很有信心,所以《血祭II》能使用3D技术的环绕音效也就不足为奇了。其出色的声音和音效凸显了LithTech引擎的优势,会随着剧情和环境的变化切换不同的曲调。游戏的语音由专职演员配音,以增强剧情,并加入一些不完整的幽默关键提示。最有意思的一个特点是,配音会随着环境的变化而变化。比如玩家在射击金属物体时会听到相应的声音,你甚至可以分辨出子弹穿过木板和金属表面时的不同音效。玩家可以随意轰击墙壁,吹倒建筑,用子弹或炸药炸毁周围,这些都伴随着惊人的声光效果。很明显Monolith在游戏中为合成这种声音做了很多努力。
通过调制解调器、网络或互联网,32名玩家可以在《血祭II》中的“血战”中互相对战,也可以由玩家组队对抗电脑。前作血祭的粉丝将再次体验血祭世界的残酷。血洗包括“羞辱杀”,玩家会看到胜利者用冰冷的表情盯着无望的败兵的场景,并附有8张多人对战地图。
在玩过半条命,原罪,盛刚等之后。,我发现了《血祭二》最大的缺点:要求和配置太高。在我的奔腾166MMX,64MB内存,4MB巫毒卡片机上(是不是有点不好?)同样640X480的分辨率,只有《血祭II》跑的比较紧,其他的可以说是“流畅”了。这是否意味着血祭II的LithTech引擎还没有完全发挥作用?
从整体印象来说,我觉得《血祭2》是一款很有意思的游戏,值得花时间去玩。它的课程、图形和设计让玩家值得花大量的时间去感受丰富的故事情节,直到整个故事的高潮。而LithTech引擎的能力是我们评测中最好的引擎。真的,是优秀的竞争对手。
最后总结几句:血祭2的优点是:令人信服的游戏氛围,不错的剧情和画面,优秀的武器装备。缺点是:游戏加载太慢,上网速度太慢,配置太高,画面太暗太血腥。总体印象:不错,但不是最好的。所以,我给它打个分:
图形:18/20
地块:18/20
声音:15/20
有趣:17/20
多人模式:7/10
总体印象:8/10
一般性意见:88/100