最终幻想7原版哪里剧情好了?

其实剧情、系统这种东西都是各有所爱,不可强求。只是大多数都觉得他很好,当然可能也有个别人审美趣味和大众不同。这很正常。

从剧情来说,最终幻想7的剧情可谓是神展开。很多很多你意想不到的东西,而且一开篇剧情就很紧凑,很有代入感。

比如克劳德的身份,玩到后边居然发现他的身份是他自己YY出来的;

比如卖花女,一个类似路人的角色竟然成了女主,当你终于喜欢上这个女主以后发现她居然在游戏中期突然的挂了;

再比如说BOSS萨菲罗斯先是英雄后来突变再后来发现他丫其实就是个悲剧;

再如会议中一瞥而过的扎克斯居然是重要角色;

三个非主线剧情加入的伙伴每一个都有比主角还吸引人的戏份;

比如他的世界观设定在最终幻想历史上史无前例,是第一个融入到现代社会的设定。之前的都是奇幻的中世纪风格。

再到最后垃圾主角重新站起来时给人的感动,都很值得玩味。

这些剧情和神展开在那个年代根本就是史无前例的,所有玩过这个游戏的人都被震惊了。你要知道,那个年代网络不发达,也没有太多杂志可以看到攻略,也不像我们现在,已经知道了大概剧情和人物关系又重新回去玩,相当于已经剧透了,那惊喜自然减半了。

当然神展开是一方面,另一方面最终幻想7有太多感人的东西,也有很多人性的思考,如末日论,使命论,有英雄、平凡人、坏人之间多重的身份转变以及自我认知;这些都有感人的力量。

我所知道的是那个年代很多人因为这部游戏的影响改变了一生。其中有一个盲人女孩听他的父亲讲了这个故事深受感动,最后决定到游戏公司去做音乐制作。这样的故事特别多。

系统来说,现在来看确实是比较传统的回合制风格。只不过他的回合制比较耐玩罢了。我只能说在当时这个系统是特别的先进的,没有人在回合制方面有他做得这么好这么带感这么有可玩性。但以现在的视角来看,确实是和现在的游戏已经有比较大的差距了。这是事实。但如果是从那个年代一路玩游戏过来的人来说,还是很喜欢玩一玩这种看似简单其实不简单的游戏系统的。就比如现在还有很多80后喜欢玩最早版的超级玛丽、魂斗罗和仙剑98一样,在当时确实是极其优秀的系统。