如何在我的世界里做PVP游戏?有哪些方法?
2、移动,大部分人都是直接按双击突进来打人,这种直线连击法容易被破,别人左右移动把你敲起来,你最好左右移动,对准敌人,如果你连上了,不要试图打他,转头非常迅速的跑开,拉开自己和他的距离后,冲刺过去打他,此时成功击杀率大大提高。我建议你在设置里把sprint这个按钮改成X,这样你就可以直奔X一直冲刺,或者你不想改,原来的Ctrl也可以冲刺。这里不推荐跳劈,很容易被空中反复打击。
3,道具,用最后一颗暗影之珠躲避敌人,一定不能用最后一颗暗影之珠杀人,除非只剩下1人,否则会GG,落水可以减少掉落伤害。如果你足够快,当你想掉下去的时候,用水桶来生存。
4.有利的高度差产生后,如果不考虑左右移动,用W来控制高度差就叫WTAP。
5.wtap的必要性:有利的高度差产生后,如果继续冲刺,无疑会进入敌人的攻击范围,也就是没有充分利用有利的高度差。这个时候,有利高度差后的Wtap是极其重要的,但是具体的WTAP就真的不方便解释了。
6.ADTAP的定义和上面类似:有利的高度差产生后,如果主要考虑左右移动,则主要用左右移动来控制高度差,称为ADtap。tap之类的用法句子真的很难描述,这里就不赘述了。借用WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect”。
7.总的来说,上面的走法就是尽可能的减缓把自己推进敌人攻击距离的速度。如果是这样的话,为什么不试着屏蔽呢?格挡可以减速,抵消物理伤害,唯一的缺点就是不能被攻击。按照这个思路,应运而生的“刀法”突然问世了。俗称格挡,俗称左右键或反劈,意思是边攻边挡,既保留了攻击效果,又能格挡。最重要的是它可以辅助我们进行combo。在1.7.10中,由于版本中的缺陷(特性),防劈在一定程度上抵消了击退效果,最好在被攻击时使用。这些原理需要在游戏中深入探索,超出了我的讨论范围。综上所述,防切和轻击的结合对连击是有帮助的。
8.简单提一下影响战斗的重要因素(现在规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager)。假设两个玩家战力相同,但是一个是正常ping,一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一个俗称“延刀法”的效果,就是打中了,但是实际反应会慢一些。这个时候就没必要继续打了。这时候的拉格就像一个reach,比如PotL里的小惠(139ms,不过看起来还是很顺口的)。
9.平儿和普通玩家一样,拉格在游戏中是一个不被认可的群体,但平儿之所以被大多数人认可,是因为网络环境是决定pvp的重要因素。
10,HuaHwivsTylarzz,其实两个选手实力差距不算太大,但是视频里提到了“HelivesinChicago”,而且Badlion的主持人也在芝加哥(之前在纽约,Huahwi),所以Tylarzz和Huahwi比起来是个平儿,在网上优势很多(10ms)。在这场战斗中,华威,