文明之战5在线体验

相信很多玩家都喜欢在《文明5》中在线玩。下面小编为大家带来《文明5 online》的注意事项和玩法体验。让我们来看看这位玩家与边肖的良好游戏性。

一、文明5上网的基本注意事项:

1,线上是即时回合制,手速很重要:

(所谓回合制):和单机电脑一样,玩家和电脑一开始就按照游戏的顺序各自开始回合,主机一般是第一个;玩家之间也有回合制。两个玩家打完这一轮,就开始下一轮,比如奇观,科技等。,都是像单机一样按轮数的。

(所以即时回合制):玩家和电脑之间,玩家和玩家之间,每一回合都是即时的。简单来说就是每1回合同时进行,具体的调兵顺序看手速最快,最先调兵的玩家。

从上面可以看出手速在《文明5》网战中的重要性:手速快的玩家可以让自己的部队先攻击对方,或者让重伤的部队提前离开对方的火力区,在交战中有相当的优势,尤其是在使用蒙古弓骑的玩家手中,在对方反应完之前离开——零伤亡放风筝足以让所有人疯狂(我喜欢蒙古)。但是,手速不是万能的。可以参考“稳扎稳打的防守反击”,所有部队都经过精心调动,等到对方所有部队都动起来了,才开始自己的行动。但是刚上线的玩家普遍不太擅长使用防守反击,导致了手速决定胜负的误区——既快又慢,但个人认为手速快的玩家即使面对防守反击也依然有很大优势。

2、在线主机有一定优势,视网络情况而定:

简单来说,因为客场球员的数据都是发回给主场的,所以主场球员(主场)会有一定的优势,可以更快更早的在同一轮行动,增加或者弥补手速的优劣,这一点在高线上ping的情况下尤为明显。

3.在线断开:

在线连接总会因为各种原因断开。这个时候,如果主机和网络没有问题,可以让主机播放器什么都不做。其他断开连接的玩家会重新进入游戏室连接主机,主机会自动重新加载,然后玩家断开连接前的回合开始。

4.不要与陌生人联系:

这里的意思是尽量和提前约好的玩家在线玩,不要随便加入不认识的玩家已经建立的主机。因为游戏本身的联机问题,每次玩家加入主机,主机都会重新加载,很容易摆脱正在玩游戏的玩家——无序进入主机的行为让几乎所有联机玩家都深恶痛绝。所以现在连上vlan的房间名字都有“F-U-C-K”“No Come”“Fku do not in”之类的侮辱性字眼,而且一旦确定有玩家长时间在主机里,被打死之后就不会再和你连接了。请尊重你自己。

5.在线关注游戏版本号:

备案,网络版必须统一。不能用不同的版本号连接。目前《文明5》在线版本674和705都有,并且发现方浩联盟中3DM和SEAVID存在冲突:SEAVID可以连接3DM的主机,但是3DM无法连接SEAVID的主机。

二、文明5在线基本设置:

在线游戏速度设置:

一般网游的速度都在标准速度以上,因为对于网游来说,正常的游戏速度感觉有点慢。文明在线其实和下围棋是一样的。在主机设置中,可以设置多人游戏的回合计时器。这和围棋里的计时器是一样的,也就是你的思考时间。到时候,回合会自动结束。

新手通常设置为中等(中等有2分钟/轮左右的思考时间)来感受慢和快(1分钟/轮左右的思考时间)。专家通常在在线时使用闪电...(只有40秒/轮思考时间)

在线游戏设置:

网上的建议是3无设置:无小爷,无重装随机种子,无蘑菇痕迹,主要是为了平衡。当然这个更有趣取决于个人。

三、个人在线经验分享:

首先要注意的是:“神级过了,线上才刚刚开始!”

我个人的感觉是,很多在线玩家认为自己很厉害,可以随便滥用死亡ai,所以一上线就各种冲动——暂且不提对着电脑在线玩的玩家,玩“在线对战”的玩家太多了。

所谓“世界级球员都可以天赋异禀”——对不起,那是单机奖牌和毕业证。没有天赋的玩家在网战中一般都会被老鸟虐,尤其是玩家统一的时候。所以,如果走神,只能说你在线的时候就已经对游戏很熟悉了,做好了对抗高强度战斗的心理准备。但就网战而言,新手还是要小心的~ ~这涉及到以下思维惯性的问题。

思维惯性:

玩了很久的文明5,刚上线的时候或多或少都会有一些惯性思维——把居心叵测的人当小白AI,尤其不要相信那个在聊天框里说要保持和平的家伙!!

于是各种傻逼参战骗钱,冲动盲目偷工偷女,移民裸奔,无视国防家一两个兵等等。好吧,这样做的话,你会发现,那个被视为“顶多相当于神级电脑”的“玩家”,和神级电脑相比,简直就是神一样的存在,会在100回合之前被对方虐,然后看着别人。

然后摆脱思维惯性,把自己想象成一个没玩过神级看网战的纯白:

开场:

坐首都什么的,按单机体验来,都一样,不多说。

城市人口、专家、城市以外的工人:

建议在单机游戏选项中设置工作者自动选项,但是所有这些在线的感觉最好还是手动点击来安排。毕竟手动排列比默认有各种灵活性优势,有时默认排列很蠢。这样,手速的重要性又体现出来了。同样的一分钟,要手动安排内务建设,战争中调动部队。如果不快,就等着国家停滞不前,进入下一轮。(当我在线时,未被调度的工人、军事单位和城市将留在原地,直到下一轮。不知道别人在线不在线。请询问确认)。

至于设置工人自动选项,则是在战后暂时自动,以便腾出更多时间指挥战斗。

探索道路并打开地图:

看到别人的工人不要激动。你猜有多少军队在阴影里等着你。两次攻击能干掉你的部队吗(考虑到对方手比你快,总可以两回合打你两次你才反应过来,别忘了还有个工等着你控制)?你什么都没想就冲动了。这是很多人偷工减料的坏习惯。

看到裸奔移民,会找棍子探路,果断调查。换移民太值得了。

移民:

裸奔最有可能的后果就是移民目的地变成了对方的资源目的地。带个兵去掩护移民?很可能是兵死民亡。我遇到过四个矛兵,他们共同阻挡“武装移民”。除非确定安全,否则移民是不会到处跑的。

军事:

请不要用神一样的方法来建设军队,尤其是军队的结构。每支军队都有它的用处:用1炮灰骑兵干掉对方的大军师很爽——在网上和军队对战太少了,所有的军队都只是棋子。不要想太多保住晋升或者保住部队,哪怕用高级精英部队当炮灰;放弃晋升回血,就得果断放弃;不要以为一人守万人不能逼出它的卡位,没有人会不看地形就上钩;一旦开战,尽量优先调动重伤的赤血部队(个人建议);在家的士兵要注意警戒,防止偷袭;我们不能停止建设士兵。不要只是为别人建造奇迹和建筑,增加人口。

记住玩家和玩家的全面战争首先是关于国家整体生产能力的,其次才是关于技术的。

订婚:既然是线上订婚,订婚是最重要的!注意常备军,一旦开战:

1,城市提前安排建筑序列;工人建议自动;在家不要按警报,按f守护;短时间内观察是否有伟人等。这些都是为了避免游戏主视图在回合开始时突然从战场转回后方。当你把视线转回战场时,你的大部分部队已经被对方攻击了。

2.热键:放在这里是因为键盘操作增加了操作命令的速度。注意几个常用热键:B远程攻击,F守备,A警戒,H原地守备治疗到底,S轰炸以弓箭手为例,右手鼠标控制单位远程攻击1次时间足够右手鼠标选择,左手键盘控制三个弓箭手全部射击1次。至于驻军,警戒,待遇的区别,展示效果的区别,后面再讨论。

3、战斗操作个人习惯:我习惯全球开放F10战略观游戏;各单位快速移动,快速战斗,减少内存消耗;单位攻击和移动都可以通过右击目标来尝试。热键,双手对线,我来砍。

4.你时不时地浏览一下科技政策吗?回合开始突然弹出好让你选控部队很疼。

5.部队升级:往往因为“不允许升级”的设定,某个单位要求选择升级,将其从游戏主视角中带走。如果不选中,将无法改变视角。看着旁边的部队因为那1和2秒被一群人打死,真的很心痛。当然也可以反过来用。我们来计算一下对方单位的体验。

6.多线作战:回合结束前,可以通过选择没有机动性的单位提前安排行动,配合自动单位循环(一般我不开自动循环,因为有单位的顺序要考虑,也就是出来进入游戏大局的单位顺序,顺序的变化,个人发现,复杂,单独讨论)实现多线作战。