说到dota2,我来说说V社是怎么赚钱的。
珠宝?著名的关键词“阀门,闭嘴,拿走我的钱”?“XX英雄的新套装/配饰,出门必入”?再买剁手,用脚打字。DOTA2饰品为什么这么受欢迎?有几个原因:
1)英雄优秀的3D建模使得初始模型良好,各种饰品都是单独的3D模型,展示效果好,辨识度高。除了普通饰品,还有神话传说、神仙宝饰可以改变英雄头像、小地图图标、技能特效、攻击特效、死亡特效、特殊声音和台词等东西,极大满足了个性和炫耀的心理。
2)大部分配件都可以交易。如果你用腻了,可以送人或者换口味,给玩家一种保值的错觉(这个很重要。在入坑的时候骗自己说用了很久,原价卖了还了!)
3)对于强迫症患者,可以在游戏中掉落套装的零件,不补一套不舒服;游戏108英雄不舒服;招牌英雄XX,不收藏全套不适;王牌英雄XXX,拿不到一套顶配就难受;买个字!
4)DOTA2的创意工坊模式,V社只负责审核,开放各种接口供优秀设计师自由展示创意。一旦通过玩家投票和官方审核进入商城,就会拿销售分成把利润返还给设计师,设计师们热情高涨。玩家每天关注工作坊投票都说钱包饿了。
5)饰品种类繁多,除了从游戏的UI界面主饰品,系统配音,信使,环境特效,侦查守卫,配乐,加载图片等。,我们只能觉得V社骗钱能力是世界一流的,也可以部分分享给队友。我个人喜欢刻宝石来记录每个英雄不同技能的计数效果,比如队长激流打两个人的次数,潮汐猎人同时打四个人的次数。越是难刻的宝石,成就感越突出。
6)一个特别的装饰品,一个互动指南?在TI3小绿皮书开始销售的国际邀请赛互动指南售价65,438+00美元。V社每卖出一本书,就有25%会被抽入总奖池。互动指南不仅是玩家参与TI赛事全过程(各种数据预测、全明星投票、观看记录、收集玩家卡本、投票后更新目标等)的工具。),还贡献了奖池和自己喜欢的球队(以后可以说是我支持的球队拿了) ),互动指南的玩家也获得了大量的珠宝和经验飙升特权。TI4由于国服商城开业,总奖池突破1,000 W,减去V社投入的1,60 W,互动指南带来了近900W。
7)周边配件只是买来当礼物,但是周边配件的高认可度和低库存注定是极高的。当时120美元的羊刀耳机被土豪当场抢走(最高价500美元),耳机被扔到地上。。。
8)打开盒子。为了绕过我国文化部1号文件,机制的V社对DOTA2的盒子系统进行了改造,所有盒子都是——珍藏(无钥匙,一买就开)。箱子里可以打开的配件/套装也从原来的完全随机改进为一轮不重复,这样为了收集一套你想要的,你可能要打开箱子一整轮。但是良心上是有机会开一个极少数极少数的酷装或者特效信使(摔的概率小)。每次新系列出来都会有一波拆包潮,期间血雨腥风不忍直视。
9)除了V社的一些圈钱系统,完美还作为本地化代理推出了很多运营活动,涵盖水友比赛、充值促销、玩游戏获得积分、官方app(可以查看每日DOTA2历书,要避免单排开黑。。),TI4,有抽奖直飞西雅图,还有最近网吧合作特权(在指定合作网吧玩刀塔可以免费试用所有商场卖配件,大家有目共睹)。
2.比赛门票。?门票卖得好的一个原因是比赛真的很精彩。玩家可以在买票后在线观看比赛,选择解说引导转播视角,也可以观看职业选手的第一视角。每一次鼠标点击和屏幕切换都一清二楚。详细的游戏实时数据分析系统和团战回放视频让你不错过每一场精彩的团战,一目了然。另外,游戏中杀死信使、双杀、多杀、抢神仙盾、超神逃跑、获胜都会掉落联盟饰品。每个饰品上都永久刻有一场比赛的经典镜头,你可以通过这个饰品直接下载视频,直接回放录制的赛事。后来比赛门票多了,竞争激烈,于是机智的主办方用挂饰捆绑门票的无耻伎俩卖出了很多票,我也砍了很多次!所有的票都是v社审核销售的,这个不用说,赚的特别多。
3.在V社的steam市场,大部分配件都可以在steam市场流通。v社抽成15%,但配件价格变动频繁。热门配件的营业额和越来越多的配件出现,也是V社盈利的重要部分。
4.可惜V社坚持不卖英雄~不然就赚了。当然,冰蛙坚持更新DOTA1好几年了,而且不是靠这个地图盈利,而是支持很多第三方对战平台。如果卖英雄违背了冰蛙对DOTA的理念,那就是平等竞争。V社邀请冰蛙与DOTA2合作时,提出游戏绝对免费,饰品外观收费,但在成功招募冰蛙之前从未影响游戏平衡。