关于半衰期系列问题

半条命-战士(1998)

半衰期

半条命——智力战怪物半条命的初始界面已经成为未来经典游戏中与特种部队战斗的紧张刺激画面,随处可见手无寸铁的科学家被怪物蹂躏。

1998年11月,Valve带来了公司成立后的第一款游戏——半条命。其实游戏名字的由来和中国的说法是不一样的,就是一个人在生存和死亡之间挣扎的时候,就只剩下半条命了。或许,从字面上看,半条命可以翻译成“半条命”,但根据游戏开发商的介绍,半条命的正确含义是“半条命”,即人或事物在一段时间内经历的低谷。现在研究游戏名字的含义已经没有意义了,因为半条命的说法已经深入人心。在网吧和宿舍,喊“我们玩半条命吧”的人肯定会被当成异类。这款第一人称动作游戏基于雷神之锤II的引擎。无论在剧情、游戏画面以及单人级别、偶机对战的可玩性上,都大大超过了后者。故事情节主要是黑山实验室的研究员戈登·弗里曼有一天由于自己的操作失误打开了外太空和地球之间的通道,以至于大量外星生物占领了实验室,政府为了掩人耳目,派出特种部队同时消灭了实验室里的幸存者和塑造生物(实在是不得已而为之),但最终弗里曼发现这一切都只是政府的实验。他们都成了这个实验的受害者...1998当世界游戏界还在为暗黑破坏神和星际争霸疯狂的时候,半条命的出现为久违的FPS游戏注入了一股新鲜血液。游戏一经推出就在全球获得成功,Valve凭借其想象力和创造力征服了整个世界。从剧情、游戏模式、控制界面、联系方式到图像、音效、场景架构等各个方面,FPS都被赋予了全新的定义,让全球玩家耳目一新。荣获PC Gamer、E3 Game等全球50多家权威杂志或网站颁发的年度最佳游戏,与《雷神之锤》、《幻境》并称为当年三大FPS游戏品牌当之无愧。

记得第一次在游戏杂志上看到这个游戏的介绍。当时上面的翻译是《颤抖的时空》(与现在的翻译相差甚远)。介绍是突发奇想,然后过了很久,当游戏已经被我淡忘的时候,终于在一个D版市场找到了。兴奋地买回家,装上后很失望,因为我的显卡实在是...拥有3D加速卡是一种奢侈,最终没能享受到杂志上看到的如画的游戏画面,只是用最低的分辨率玩。在国内,《半条命》并没有引起很大的轰动,可能是因为当时人们还是很热衷于红警、星际之类的即时战略游戏,对一款只向外星生物开枪的游戏并没有太大的兴趣。但不可否认的是,《半条命》在全球的成功已经说明它具备了优秀游戏的所有特质,其首部作品的推出也成为了Valve软件成功的重要基石。

半条命——针锋相对(1999变速箱软件开发)

对立力量

半条命-针锋相对版更新后游戏界面也有变化

原来的武器从撬棍变成了刀,好像有CS的味道。

“在一个被上帝遗弃的名为黑山的秘密政府实验室里,发生了一起‘意外’事故。为了国家安全,你和你的团队在一无所知的情况下潜入黑山,歼灭了秘密狡猾的敌对分子。这个动作绝不是溜达。想让活人回来,必须依靠过硬的战斗技术和对伙伴的信任,带上武器,做好最坏的打算。部队将在15分钟后出发……”这个足以签下阿诺德或莉奴·基维斯等好莱坞动作明星的剧本,在1999年底推出的游戏《针锋相对》中被视为“半条命”。在游戏中,玩家回到黑梅萨研究机构,重新加入这场激动人心的战斗。与之前的续作不同,这次资料片没有采用新的故事,而是将游戏主角换成了第一部电影中追击弗里曼的特种部队。怎么样?命运很搞笑。这一次,玩家扮演的特种兵在前往黑山的实验室途中遭到怪物袭击,与基地失去联系。在混乱中,你逐渐了解到了事件的真相。虽然你被派去摧毁戈登·弗里曼和黑梅萨研究机构的其他科学家,但你现在发现情况已经发生了变化,为了生存,你必须与外星生物和其他敌人作战。

虽然已经过去很久了,但我还是忘不了以牙还牙带给我的震撼。在游戏中,一些军用枪支作为武器出现在游戏中。战斗中,我还能听到队友的对讲机不断响起,直升机在空中盘旋的轰鸣声。。。我终于开始对成为一名士兵感到兴奋。印象最深的是游戏中类似CS 51的机枪。无论是发射武器后强大的后坐力,还是发射子弹时沉闷的声音,还是恐怖的杀伤力,都足以让我兴奋不已。不过唯一遗憾的是游戏时间太短,游戏时间大概是前作的1/3,让玩家有意犹未尽的感觉。

作为半条命的第一部资料片,针锋相对无疑是成功的。他不仅获得了著名游戏网站Gamespot颁发的1999最佳游戏资料片,而且给出了“以牙还牙”奠定了未来游戏任务扩展包新的质量标准的评价。《以牙还牙》为未来游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。之前拿了很多奖的半条命,不仅仅是一次性纸杯,用过一次的故事也可以换个角度来用。《以牙还牙》虽然是用变速箱软件开发的,但其饱满的质感、现场音效、令人上瘾的游戏过程,依然符合Valve的标准。虽然针锋相对不如半条命长,但Gearbox的登场还是不能不打动所有拥有半条命的玩家。

半条命军团要塞(2000)

团队堡垒经典

半条命-令人兴奋的军团要塞菜单选项。我们似乎看到了CS游戏对群体合作的极大重视。

军团要塞的出现,预示着在半条命的游戏中,团队合作已经成为主流。对于不熟悉的人来说,《军团要塞》只是在《半条命》原版的基础上增加了一个团队作战模式。在这种游戏模式中,玩家被分成互相敌对的两组,在不同的地图上战斗,以实现特定的目标,如夺取当时的旗帜,占领某个区域,暗杀或保护团队成员等。在《军团要塞》中,玩家可以玩士兵、侦察兵、狙击手等9个职业。每个手臂都有自己的属性。它们的速度、装甲、武器完全不同,自然用途也不同。当然,各军兵种都有自己的弱点和长处,这也是个人英雄主义在《军团到村》中发挥不了作用的原因。在游戏中,你很快就会发现,再也没有可以“捡”的枪了。每个手臂在重生的时候都会得到自己独特的装备。出于同样的原因,你可以找到许多新武器,这些新家伙与半死不活继承的武器有很大不同。

人们渐渐发现半条命多人版比单机版有趣多了。当每个人都玩着自己看似无足轻重却至关重要的职业时,合作的意义已经超越了游戏本身。然而,尽管如此,《军团要塞》在当时的中国仍然没有得到好评。虽然“半条命”已经陆续安装在网吧的电脑里,但是很少有人能一起体验到团队合作带来的快乐。大多数人只是沉迷于星际争霸,红警,三角。经典的游戏总是深入人心的,就像下半条命版反恐精英会说:什么是经典?我是经典!

半条命-反恐精英(2000年非官方制作)

反恐精英

半条命——尘,一个反恐精英,和队友浴血奋战的回忆,总是美好的。

一天工作结束,公司其他人陆续离开。只有几个年轻的程序员坐在电脑前。“我们一起玩什么?”其中一个说:“我们玩什么呢?没有什么有趣的游戏。那我们自己做一个吧。反正半条命提供了游戏资料片。可能他们不知道这个利用业余时间用外挂模块开发的小游戏会给这个世界带来多大的影响。这款“警察与强盗”的游戏迅速走红,并于2000年推出了测试版。没想到这个测试版轻松登上了全国游戏排行榜第一,连quake3、Delta 3等大作都被甩在了后面。其beta版的版本号一口气涨到了7.01。2000年,11.0正式版终于发布。《军团要塞》确立的团队合作理念在《反恐精英》(以下简称CS)中得到更好的体现。不像Delta和Quake这样的游戏,超人的行为只能换来一次又一次的成为神——在死亡模式下观看全景。。。

因为CS的成功,“半条命”逐渐被更多的人知道,很多人也是因为先玩过CS才知道“半条命”的。。。以前有一种说法,现在网吧只有两种人,一种是玩反恐的,一种是不玩反恐的,可见CS在人们心中的地位。当时全国网吧都处于经营低谷的时候——大家都玩腻了红警和三角的单调,星际对一部分人来说确实很难...在这种情况下,CS的出现让网吧再次出现了人流高峰。那时候最喜欢CS的人恐怕就是网吧老板了。此后,各种大型比赛也因为CS而备受人们关注,并带来了近两年的电竞热。他的出现改变了人们对传统游戏的看法。游戏不再只是消磨时间的工具,而是一种运动。也是把有相同爱好和梦想的人聚集在一起的纽带。正如一句话所说:“游戏超越游戏”

半衰期-蓝色沸点(2001)

蓝移

半条命-蓝色行动蓝色界面精致优雅,警卫的身手不亚于特种兵。

蓝色沸点最初是为世嘉的Dreamcast组织开发的,但由于平台的衰落而落户PC平台,所以我们有幸在三年后看到了这第二条官方信息。《蓝色沸点》是半条命系列的最后一部资料片,无论是画面、剧情、武器设定还是多人模式,都体现了半条命系列的最高水平。但除了图形落后,像《以牙还牙》它最大的缺点就是篇幅太短。即使在中等难度下,玩家一般也需要不到20个小时通关,让人感觉只是试玩版。

故事要追溯到1998年的黑山实验室...我们不得不佩服瓣膜工作人员的想象力。同样的故事可以从1998讲到2001,但还是持续很久。这个故事的主角换成了黑山实验室的警卫。如果你还记得的话,回想一下当你以自由人的身份乘坐缆车,在你去办公室的路上看到警卫站在轨道的边缘。就是他!作为一名守卫,你应该在未被清除的外星人和驻扎的政府军的夹缝中,设法带一些科学家离开这个地狱。这对玩家来说是一个新的挑战。

半衰期2 (2004年)

半衰期2

《半条命2》中的混沌世界看起来就像电影场景。

2004年6月165438+10月16日将会是全世界游戏玩家难忘的一天!全球数百万玩家期待了四年的年度FPS大作《半条命2》,将于6月165438+10月65438+6月6日正式发售。

值得庆幸的是,我们看到的不再是半条命1的续作,而是一款全新的游戏,半条命2,经历了源代码泄露等多重磨难,但终于和我们见面了。许多玩家担心是否会有另一个基于1一代故事的资料片,比如让玩家扮演黑山实验室的科学家...嗯,我们厌倦了黑山实验室这个地方。看看这次主人公弗里曼的故事发生在哪里。

《半条命2》的故事发生在城市17,一个虚构的东欧城市,在这里第一代的主角戈登·弗里曼还是第二代的主角(超人!。连外星人都不敢见他),这位科学家现在为一个叫G-Man的人工作(这个人在1世代经常穿奇装异服,总是提着一个行李箱),他给了弗里曼一份新工作和一个女搭档爱丽克斯·万斯,但是玩家不能操纵这个爱丽克斯·万斯。弗里曼将与这些外星敌人战斗。半条命2的单人模式大约有12个任务,每个任务需要玩家三到四个小时才能完成。

据《半条命2》的制作方透露,这次Valve花了很大的精力研发自己的3D引擎——《半条命2》的“源”。Source使用了一种更高级的设置,叫做“材质集”,不仅可以展现物体的表面特征,还可以逼真地反映金属、木头、砖块、瓷砖等不同物体的特殊材质成分。这些不同物质之间的碰撞会有不同的表现。金属与墙壁摩擦时,会产生大量火花;金属之间的碰撞会产生刺耳的金属声。不同的物质落地会产生不同的声音,都有自己的物理规律可循。除了新引擎,Valve还对军团要塞中使用的“GeoMod”进行了改进,这项技术将在半条命2中得到充分发挥。这款游戏还为玩家提供了更加自由的环境交互效果。可以破坏砸很多东西,比如把头顶支撑钢管的木架子拍掉,这样钢管就会掉下来。最好是你的敌人正好在下面。似乎新技术给我们带来的惊喜远远超出了我们的想象。

就算抱怨再多,当这样的游戏出现在你面前的时候,所有关于等待的抱怨也一定会被你遗忘。Valve用了四年时间证明了自己的价值。