游戏的虚拟财产属于玩家还是运营商?

虚拟财产,一个熟悉又陌生的名词。如今,“网游”已经不是什么稀奇的东西了。放开游戏玩家,即使是从未接触过这类东西的群体也会在朋友间了解到,虚拟财产会随着网络游戏进入人们的生活,成为一部分人的精神财产。这是我们熟悉的道理。另一方面,网络游戏作为一种时尚产品,也是不容忽视的,但同时也带来了很多负面影响,使得一些人排斥它,缺乏近距离接触,所以很少有人能真正了解“网络游戏”。有多少人能真正理解什么是虚拟财产?这就是奇怪的原因。虚拟财产是玩家进入虚拟游戏世界时应享有的权利,其中最具代表性的有:点卡游戏时间、角色装备道具、游戏币等。直观来看,这些内容与玩家有着密不可分的关系,而对于运营商来说,它们的价值在哪里?的确,虚拟财产为玩家而出现,为玩家而存在,并将持续下去。可以说,虚拟财产是玩家的财富。从玩家的角度来说,在一个游戏的虚拟世界里,之所以能获得娱乐,是因为你在这个世界里拥有自己的虚拟财产,比如充裕的游戏时间、独特的角色装备、另类的道具、数万的货币资金。因为这些东西,玩家会长期参与这个游戏。从网游运营商的角度来看,作为一个商业实体,真正的财富是客户——玩家。能否留住玩家参与到他们长期运营的游戏产品中,相信是所有游戏运营商的一致运营目标。这样看来,虚拟财产对于运营企业的价值是显而易见的。虽然是这样,但是重视虚拟财产,有效维护玩家财产利益的官方运营公司有哪些?纵观现在的网游市场,新产品层出不穷。看着先行者品尝这块尚未饱和的蛋糕,所有的后来者都不想分一杯羹。从实用目的来说,自然很多新企业一开始就开始抢市场,宣传也在紧锣密鼓的进行,但是后期的服务却无人问津。玩家蜂拥而至,似乎在一瞬间就产生了一定的效果,但是随着时间的推移,支持产品的玩家会从现在的管理机制出发,相信大家都知道做一个软件“服务”的重要性。在强大的硬件支持基础上,我们的服务应该怎么做?围绕本文的主题,虚拟财产可以成为服务中的一个关键要素。纵观网络游戏案件,因虚拟财产引发的纠纷已经铺天盖地。从玩家利益出发,切实保障玩家权益成为游戏产品销售和售后服务的重中之重。为了减少这种情况的发生,尽可能留住玩家,几家运营商都把保护虚拟财产放在了他们服务的重点。比如补偿玩家因服务器故障而导致游戏时间充裕的《魔兽世界》,以及专注于装备恢复服务的《剑侠情缘》,都曾通过直接或间接的方式,尽力保护玩家的虚拟财产。这里最值得一提的是最近宣布以免费游戏时间形式运营的《热血江湖》。由于服务器的维护和小范围的文件检索,官方赫然承诺给予玩家双倍的体验作为补偿。虽然从游戏的性质来说,免费游戏在服务器维护上不会给玩家带来太大损失,小规模的文件检索只会影响部分玩家。不过官网发布的全服双体验公告还是让不少玩家欣喜不已,贴心的服务不仅如此。在《热血江湖》的官网中,有对虚拟装备保护措施的详细描述,以及玩家可以弥补丢失装备的程度和方法。在各方面,《热血江湖》官方都非常重视玩家的虚拟财产和切身利益。回顾这款产品的运营历史,它的大量成功就不难解释了。虚拟财产,玩家的权利;固定玩家,企业的财富。重视玩家权利创造企业财富,我们的产品运营者可能也明白,虚拟财产是玩家和运营者共同的财富。节选自:/xw _ 450/_ 469/2006/05-10/596 f0b 2e-9e 45-D469-01bf-230 BF。

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