铁拳专用词
-1 |左拳|左拳-
-2 |右拳|右拳
-3 |左脚踢腿|左腿
-4 |右踢腿|右腿
-5 |标签按钮|替换
-any |除标签以外的任何按钮|除替换以外的任何键。
-f |在点击前点击向前|。
-F |拉之前保持向前。
-b |点击返回|点击后。
-B |忍住|拉完。
-u |轻轻点击|。
-等一下|拉起来。
-d |点击向下|点击向下。
按住|按住它
-d/f |向前向下轻按|向上和向下轻按。
-D/F |向前按住|上下拉动。
-d/b |点击向下后退|点击向下。
-D/B |向后按住|之后拉下。
-u/f |点击向上向前|点击向前。
-U/F |向前举起|拉起前面。
-u/b |点击向上返回|点击并向上。
-N |操纵杆处于空档|摇臂居中
-qcf |向前四分之一圈|摇杆由下向前摆动1/4圈。
-qcb |四分之一圈向后|摇杆由下向后摆动1/4圈。
-hcf |向前半圈|摇杆由下向前摆动一个半圆。
-HCB |半圆背|摇杆由下向后摆动半圆。
-符号符号-
-[]|可选命令|可选命令
-,|后跟|
-~ |紧接着|紧接着
-+|同时|同时
-(_)|或者|或者
-& lt;|延迟输入|可以延迟
-= |序列中的下一个|下一步
-|按住按钮|按住按钮。
-:|只需要框架输入|需要在特定的框架中输入。
-ch |需要反击|需要反击。
-cl |需要完全命中|需要完全命中。
-大|连击只对大人物有效|大规模和大规模人物限制连续技能
-flip |||将一个脸朝上漂浮的对手击倒成脸朝下的状态。
- !令人震惊地将一个脸朝下漂浮的对手置于无法忍受的状态。
-封锁| |防御
-() |下一击需要漏击|连连中必要的空白挥杆只用于关键指令,如:f,f+(2),1。
-速记规则:在常用指令中,方向和键之间的“,”和“+”大部分可以省略,例如f,f,N+1+2可以写成ffn1+2。例如,如果方向之间有“,”的话,斜方向上的“/”可以省略。而1,2表示左右拳的字母不区分大小写,除了方向和位置。
第一人称陈述第一人称陈述
-FC |全蹲动画|蹲下状态
-WS |站着的同时|从蹲着的状态站起来。
——WR |一边跑|一边跑
-ss |侧向踏步|横向移动
-SSL |向左侧移|向左移动。
-SSR |向右侧移|向右移动
-BK |背对对手|背对对手。
-落地姿势,跌倒姿势-
播放死亡位置面朝上。双脚离地|假装仰面躺着,头朝向你。
-KND |击倒位置面朝上& amp脚朝向|可拆卸仰卧脚面向你
-SLD |滑动位置面朝下。双脚离地|俯卧滑动,头朝向你
-FCD |面朝下位置面朝下& amp脚朝向|压倒性俯卧脚面向你
-角色的特定姿态,角色的特殊结构-
-BDS | Bad to mach | Bosconovich医生|腹痛
-FB |向后靠|博斯科诺维奇博士|向后靠
-efb |电动回退| dr.bosconovitch |反向充电。
-eff |电倒假Bosconovich博士|带电伪斜躺
-HSP |倒立姿势|艾迪·戈多|倒立
-RLX |放松姿势|艾迪·戈多|结构
-AOP |凤凰艺术|凌小雨|凤凰结构
-rds |雨点姿态|凌小雨|回到凌小雨
-lff |左脚向前| hwoang |左侧结构(左脚在前)
-rff |右脚向前| hwoang |右侧结构(右脚在前)
-LFS |左火烈鸟站姿| hwo arang |左勾拳(左脚抬起)
-RFS |右火烈鸟站姿| HWO·阿朗|右挂(右脚抬起)
-VTS | vale tudo Stance Craig | mard uk | Mount
-DSS |龙标志姿势|马歇尔法则|龙结构一
-DFS |龙假步|马歇尔法则|龙结构二
-HMS | Hitmanstance |李·蓝潮-维奥莱特|沃尔夫结构
-HBS |猎熊姿势|库马-熊猫|伏击
-CRA |鹤的艺术|雷武龙|鹤的造型
-SNA |蛇的艺术|雷武龙|蛇的形状
-TGR |虎的艺术|雷武龙|虎形
-DGN |龙的艺术|雷武龙|龙的造型
-潘|豹子艺术|雷武龙|豹子造型
——DRU |醉拳|雷武龙|醉步
-INS |印度坐法|凶光|冥想
-FLE |跳蚤姿势|凶光|地雷之刃
-医学|冥想|瑜伽|冥想
-DCK |躲避|史蒂夫·福克斯|趴下!
-SWY |sway |Steve Fox | Step。
-LWV |左编织|史蒂夫·福克斯|左摆动
-RWV |右迂回|史蒂夫·福克斯|右挥
-FLK |闪烁|史蒂夫·福克斯|闪烁
-移动属性操作属性-
-Bt |你的背转向对面|进入背面(如国王b+4)。
-ob |迫使对手背对着你|让对手背对着你(如凶光f+2)。
-OS |迫使对手侧对着你|让对手侧身(例如Hworoang LFF b+4 CH)。
-OSB |被阻挡时迫使对手一方面对|防守对手的背部(例如Hworoang RFF 3~4)。
-JG |杂耍启动|开始浮动(如朱莉娅u/f+4)
-BN |弹跳杂耍启动器|落地弹跳开始漂浮(如雷1)。
-RC |移动后恢复蹲下状态|结束蹲下状态(如Bryan d/f+3)。
-RCJ |操纵杆修改器,移动到RC |的过程中需要按住d,结束后拉下,进入蹲伏状态(比如保罗d+1)。
-CH |需要反击|需要反击(如朱莉娅1~2~1)
-DS |双过眩晕|造成双晕厥(如和也ws+2干净)。
-FS |后仰眩晕|造成后仰晕厥(如妮娜d/b+2)。
-LS |lift stun |引起上升性晕厥(如Bryan d_d/b+2)。
-GS |肠道眩晕|因腹部打击导致晕厥(如Kazuya ws+2)。
-KS |跪击晕|导致跪晕厥(例如Bryan 1+2)。
-HS |弯腰眩晕|导致屈曲性晕厥(如Kazuya d/f+1)。
-TS |trip stun |引起惊人的晕厥(如Julia b+3)。
-CS |crumple stun |导致挤压性晕厥(如T4和也b,b+2 CH)。
-CFS |crumple fall stun |导致虚脱和昏厥(例如Kazuya f+1+2)
-CF |crumple fall |导致溃败和摔倒(例如Jin b+4 CH)
-bs |低位格挡错开(对进攻角色)|低位段被防守后崩溃(对进攻者)(如| |妮娜SS+4)。
-SH |错开击中|导致向后绊倒(如Nina 4 CH)。
-GB |护断(一般是一双手举到空中)|造成防御崩溃(一般是一双手或双手被弹开,|||比如食人魔f,f+4被挡)。
-GC |守卫蹲伏,对手在蹲伏中恢复守卫|迫使对手转入蹲伏防守(如国王d/f+1被挡)。
-c | chmodifier(例如,jgc是反击时的杂耍启动器)|反击限制(例如,JGc表示在反击时发射浮动)。
-Co |下蹲对手修饰语(如KSco) |对手下蹲的限制(如KSco的意思是打下蹲的对手时做出跪地晕厥|| |)
-CCO | Ch on蹲伏对手修饰语(如fsccco) |对蹲伏对手反击的限制(如fsccco表示对蹲伏对手的反击|| |,造成跪地晕厥)
-# |看对应的脚注|看对应的注释(如#6表示看注释6)。
-命中范围攻击段-
-l |击中低位(阻挡d/b) |低位判断(蹲下防守)
-m |hits mid (block b) |中途判断(站防)
-h |打高(b挡或鸭)|上段判断(站岗或蹲闪避)
-l |命中低位落地对手(d/b挡)|判断下段可以地上追(下蹲防守)。
-m |击中中段和落地对手(b块)|判断中段可以地面追击(站防)。
-sm |命中特殊中期(格挡d/b或b) |特殊中期判断(站防或蹲防)
- !|不可挡命中|防御不能
-& lt;!& gt|可以闪避的无法阻挡的攻击|无法闪避的防御。
- {!} |不可挡命中被禁足的对手|地面上无法进行防御。
- *!* |不可挡打大块头接地对手|防守追不倒大块头。
-投掷| |投掷技术
-"|指示符阻止字符串点击中的点|十步技巧中的缺陷
-移动属性操作属性-
-Bt |你的背转向对面|进入背面(如国王b+4)。
-ob |迫使对手背对着你|让对手背对着你(如凶光f+2)。
-OS |迫使对手侧对着你|让对手侧身(例如Hworoang LFF b+4 CH)。
-OSB |被阻挡时迫使对手一方面对|防守对手的背部(例如Hworoang RFF 3~4)。
-JG |杂耍启动|开始浮动(如朱莉娅u/f+4)
-BN |弹跳杂耍启动器|落地弹跳开始漂浮(如雷1)。
-RC |移动后恢复蹲下状态|结束蹲下状态(如Bryan d/f+3)。
-RCJ |操纵杆修改器,移动到RC |的过程中需要按住d,结束后拉下,进入蹲伏状态(比如保罗d+1)。
-CH |需要反击|需要反击(如朱莉娅1~2~1)
-DS |双过眩晕|造成双晕厥(如和也ws+2干净)。
-FS |后仰眩晕|造成后仰晕厥(如妮娜d/b+2)。
-LS |lift stun |引起上升性晕厥(如Bryan d_d/b+2)。
-GS |肠道眩晕|因腹部打击导致晕厥(如Kazuya ws+2)。
-KS |跪击晕|导致跪晕厥(例如Bryan 1+2)。
-HS |弯腰眩晕|导致屈曲性晕厥(如Kazuya d/f+1)。
-TS |trip stun |引起惊人的晕厥(如Julia b+3)。
-CS |crumple stun |导致挤压性晕厥(如T4和也b,b+2 CH)。
-CFS |crumple fall stun |导致虚脱和昏厥(例如Kazuya f+1+2)
-CF |crumple fall |导致溃败和摔倒(例如Jin b+4 CH)
-bs |低位格挡错开(对进攻角色)|低位段被防守后崩溃(对进攻者)(如| |妮娜SS+4)。
-SH |错开击中|导致向后绊倒(如Nina 4 CH)。
-GB |护断(一般是一双手举到空中)|造成防御崩溃(一般是一双手或双手被弹开,|||比如食人魔f,f+4被挡)。
-GC |守卫蹲伏,对手在蹲伏中恢复守卫|迫使对手转入蹲伏防守(如国王d/f+1被挡)。
-c | chmodifier(例如,jgc是反击时的杂耍启动器)|反击限制(例如,JGc表示在反击时发射浮动)。
-Co |下蹲对手修饰语(如KSco) |对手下蹲的限制(如KSco的意思是打下蹲的对手时做出跪地晕厥|| |)
-CCO | Ch on蹲伏对手修饰语(如fsccco) |对蹲伏对手反击的限制(如fsccco表示对蹲伏对手的反击|| |,造成跪地晕厥)
-# |看对应的脚注|看对应的注释(如#6表示看注释6)。
-扔会议摔跤术语-
-GS |巨摆|国王队,亚历克斯_罗杰| F,HCF+1
-WM |残月|残月|食人魔、王|d/f、d/f+2+4
-COM |苦难链|痛苦链|布莱恩| fc,d/f,d/f+1+2。
-马|狂斧|狂斧|茱莉亚|qcb,f+2
-TS |墓碑|墓碑|国王,亚历克斯_罗杰|d/b,f+2
-| | |插孔|d/b,f+1+2
-PC |位置更改|换位|T4所有字符|1+3
-战略惯例战略语言-
-步|步法|角色独特的运动方式
-戳|钉|相对安全的试探性攻击
-setup | design |指某种引诱对手进入某种打法状态的陷阱。
-mixup | mix up |使用不同分段的攻击迫使对手做出选择
-预录串|固有套路|游戏本身带来的套路,在招式之间没有招时,或者招时缩短,(例如所有十步技能,以及| | | Bryan 1212 Julia 11等。
-自定义串|自己设计的套路|选手自己设计的套路没有特别标准的套路(如bob f+4,2,f+3,b+4...)
-反击(ch) |反击|在对手已经发动攻击而其判断尚未产生的情况下击中对手。
-小调ch (mc) |坚决反击|在防守了对手的攻击后,在自己的硬时间内,无法逃脱反击。
道奇& amp报复|避免反击|避免对方攻击后,在其硬时间内实施无法避免的反击。
-连击|连续技|第一招之后就逃不掉的一套招式。
-自然连击|固有环节技术|由一组固有套路或其中一部分形成的连续技术。
-杂耍|漂浮技能|用特定攻击使对手漂浮后的追击
-发射器|浮子技术|追上浮子的技术。
-迷你杂耍|小飘|当对手漂浮或者处于特定晕厥状态而没有漂浮时,直接使用飘链技||(比如拳击中对手跳跃发动的飘链技就是小飘)
-tech roll catch | trap |只有在对手被困住的情况下才能成立的攻击,(例如Bruce D/F+2,B43,FF,B,F+4 (tech-catch) ||| T.O.U/F+4,D/F+2,D+60。
-okizeme (oki) |倒地加|追倒对手。
处于运行状态的一些元素:
FFF3或者跑3是飞腿。
跑步中三步以上四步以下不按按钮,就会摔倒。
这是一种技术(有一道紫光闪过)
跑1+2三步以上就是飞扑。
跑4三步多就是一个飞铲。
跑四步以上不按按钮就是撞肩。